Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Творчество > Лучшие работы > Описание игры
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Описание игры Официальное описание игры и комментарии к нему. Для удобства просмотра обращайтесь к библиотеке Хаддана.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 09.11.2012, 00:43
Аватар для DarkFlame DarkFlame не в сети
Администратор
 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщения: 8,842
Репутация: 202
DarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважать
По умолчанию 26.6. Осада замков

Для того, чтобы развивать строения замка выше V-го уровня нужен особый ресурс: Облачный Атлас. Получить его клан может только побеждая в осадах Замки противников.
1. Назначение.
1.1. Осаду назначает Генерал.
1.2. Осаду можно назначить только на Замки, которые не в Астрале и не принадлежат кланам вашего Альянса.
1.3. Назначение стоит некоторого количества очков разведки
1.4. На один клан одновременно может быть назначена только одна осада
1.5. Клан может назначать только одну осаду (таким образом одновременно у клана может быть не больше двух осад - одна защита и одно нападение)
1.6. Осаду можно назначить только клану, который находится в пределах досягаемости Осадных орудий
1.7. Осаду нельзя назначить, если сила ваших орудий меньше силы Стен противника
1.8. Назначение осады разрушает на 1 ед Осадные Орудия
1.9. Если клану назначена осада, или клан назначил осаду - перемещеться его Замок не сможет. Уходить в Астрал не сможет.
1.10. Если осада назначена вашему кланы (вы в защите) - снимать доход с Гильдий нельзя.
2. Вход в Осаду
2.1. Войти в Осаду можно через час после ее назначения (время указывается)
2.2. Одновременно можно участвовать только в одной Осаде
2.3. Из осады нельзя телепортироваться в замок
2.4. Максимальное число участников с каждой стороны - 25
2.5. Помощь альянса на данный момент не реализована
3. Осадные бои
3.1. Осадные бои по сути ничем не отличаются от обычных боев.
3.2. По окончанию осадного боя проигравшая сторона отправляется на свой свою стартовую точку. Погибшие у победителей остаются на месте
3.3. На персонажа с менее чем 50% хп МОЖНО напасть.
3.4. Персонаж менее чем с 50% хп может перемещаться
3.5. В бой с Башней Защита может вмешаться на стороне Башни, напав на любого агрессора, который уже в бою с ней.
3.6. Выход "через крестик" не отправит персонажа в Астрал немедленно. По сути - он не работает и равнозначен выходу путем закрытия бразуера.
4. Задачи атаки и бонусы за их выполнение
4.1. На данный момент атаке достаточно выполнить одну задачу для победы в осаде. Веремени дается - один час.
4.2. Все бонусы даются только в случае победы
4.3. Базовый бонус - Грабеж 20% (20% дохода Гильдий забираете себе) и 4-8 ед разрушения одному из зданий (случайно выбирается)
4.4. Задача №1: уничтожить Главную Башню противника в бою (на данный момент это простенькая башня, клан сможет усиливать ее, чтобы усложнить задачу противнику). Это самая доступная и простая задача. Дополнительный бонус за уничтожение - Башня Защиты противника дополнительно рушится на 2-6 прочности. Не достаточно УБИТЬ Башню Защиты. Необходимо выиграть весь бой с ней..
4.5. Задача №2: удержание Склада. Надо добраться до Склада защиты и поговорить с Завскладом. Начнется захват (на данный момент 7 минут). Необходимо не пустить противника к складу - если кто-то из осажденных поговорит с Завскладом - захват будет сброшен. По окончанию 7 минут надо поговорить с Завскладом еще раз (УСПЕТЬ ДО ПРОТИВНИКА В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ!) - тогда захват будет засчитан. Бонус за захват - +40% к Грабежу
4.6. Задача №3: захват Штаба. 12 разных игроков должны пробраться к Штабу противника и "поговорить" с ним. Бонус - +20% к грабежу. Дополнительно на 5-9 ед разрушается случайное здание (может быть отличное от входящего в базовый бонус)
4.7. Атакующий Замок получает на свой склад специальный ресурс, если нападение было на равного или более сильного противника (определяется по весу замков, см п 6.7).
5. Задачи Защиты
5.1. В случае, если защита отстоит Замок - разрушения не причиняются, Гильдии не обнуляются и так далее.
5.2. Если Замок защищен по истечении времени - никаких бонусов нет
5.3. Задача №1: разрушить портал Атакующих. Для этого 5 игроков Защиты должны дойти до него и "поговорить" с ним. Дополнительный бонус: Осадные Орудия врага дополнительно разрушаются на 2-6 ед
6. Прочие условия.
6.1. Сообщения от Генерала приходят, даже если он оффлайн. Если Генерал не назначен - сообщений от него не будет.
6.2. Если осада окончена - любое перемещение по полю, попытки кого-то атаковать и т.д. выкинет вас с него
6.3. В момент заврешения осады - все ее бои завершаются.
6.4. Стены помогают не только защититься от осад - Сила Стен - это шанс того, что все разрушения при проигранной защите будут поделены на 2 (если ломается несколько зданий - шанс берется для каждого отдельно). На разуршения у атакующей стороны Сила Стен не влияет.
6.5. Отстраивайте Башню Защиты. При начальной Башне бой с ней - слишком прост для Атакующих и выполнить задачу №1 не составит труда. Как защищать Башню - см п. 3.5.
6.6. Дополнительный урон от Мортир по Башням - это "родной" урон мортир с некоторым коэффициентом. При этом целью заклинания должна быть Башня. "Сплэш" не нанесет урона. Так же по башне наносят уроны заклинания и способности игнорирующие "неузявимость".
6.7. В норме вы получаете 1 ед Облачного Атласа на Склад Замка. Если вес Замка защиты меньше, чем 0.55*Вес Замка Атаки - Атака не получит Атлас (вес считается ДО разрущений). Если вес Замка Защиты больше или равен 1.45*Вес Замка Атаки, то Атака получает 2 Облачных Атласа.
Внесены изменения:

1. Значительно снижен износ при поражении как атакующей, так и защищающейся стороны.
2. Значительно увеличены доходы от ресурсных Гильдий, начиная с III уровня (Гильдия Дровосеков - с IV-го).
3. Из-за присутствия неустранимой возможности выполнить сразу три задачи (вообще-то мы рассматриваем возможность того, чтобы для успешной атаки надо было выполнить как минимум две) ограничен максимальный процент разграбления гильдий в 55% (ранее можно было набрать до 80%).
4. Башни получили 20% конечную прибавку к урону.
5. Уровень защиты Стен поднят вдвое. Это повышает шанс сниженного вдвое износа зданий. Чтобы кроме этого никаких более последствий не было - уровень атаки Осадных орудий также увеличен вдвое.
6. После проигранной защиты доход с Гильдий более не обнуляется.
7. В Осадах кланы Альянса могут теперь помогать друг другу как при защите, так и при нападении. Кланы могут помочь друг другу только в том случае, если у них построена одинаковая Резиденция Фракции.
8. Новая миссия по "Уязвимостям в стене". Итак: Если вам не хватает силы орудий, чтобы осадить противника, можете воспользоваться этой возможность, НО С 6 УРОВНЯ РАЗВЕДКИ. Для того, чтобы можно было выявлять уязвимости сумма уровня разведки и силы осадных орудий должны быть не меньше силы стены противника. Против каждого противника вы накапливаете очки уязвимости отдельно. Противник ВСЕГДА в лог получает запись о том, что вы копили уязвимость его стен. Когда сумма силы ваших осадных орудий и уязвимости стены будет не меньше силы стен противника - вы можете его осадить, как будто вам хватает силы осадных орудий. Копить можно сколь угодно долго. При атаке противника сумма его уязвимостей обнуляется. Если этот противник проведет против вас удачную осаду - сумма уязвимостей так же обнуляется.
Шанс успеха миссии - 90+3*(уровень_разведки - уровень_контрразведки_противника). Сделано это для изебжания патовых ситуаций, когда все настроили фортификаций и остались без атласов, так как Школа Лазутчиков атласы не требует (так и было задумано изначально).
9. Максимальное число участников с каждой стороны - 20. Число захватчиков штаба - 12, число захватчиков портала - 5, время захвата склада- 420 секунд (7 минут).
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит.
Иоганн Вольфганг Гётте

Последний раз редактировалось Generalmajor, 15.04.2016 в 19:21.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.
Оригинальная тема от www.ergomada.com. Адаптирована Marthus, dukei & Архивариус

Page generated in 0.0378 seconds (72.25% PHP - 27.75% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei
Rambler's Top100 Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета