Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 14.05.2016, 02:37
Gas2311 не в сети
Послушник
 
Регистрация: 14.05.2016
Сообщения: 102
Репутация: -4
Gas2311 Уже кому-то не нравится
По умолчанию Шаманство на низких уровнях.

Самая неэффективная ветка магии на низких уровнях Шаманство, которая не пользуется популярностью до 20 и выше уровней.
1) Один из моментов, который бы не помешало доработать - это 100% защита хозяина, призванным защитником на 1 раунд, в частности, второй раунд.
Можно обыграть ситуацию: Призыв защитника сделать мгновенным, а не под конец хода, так как, в целом на данный момент сначала получаешь урон, а затем только делаешь призыв защитника
Вот пример лога боя,из которого видно,что делаю вызов защитника, а затем кастую заклинание зоркости http://haddan.ru/blog.php?id=153077340 .В результате проигран бой из-за того, что защитник вообще не сработал,а урон прошёлся по мне.
2) Увеличить количество призываемых боевых существ в зависимости от круга магии шаманства. Пример заклинаний:
а) Призвать осу:
- 1 оса на первом круге Шаманства и стандартное количество маны на призыв
- 2 осы на втором круге Шаманства и побольше требования маны
- 3 осы на третьем круге Шаманства и уже гораздо больше маны.
Таким образом получается зависимость:Круг Шаманства=Количество призванных ос за один раз,причём один раз в бой например,либо пока призванные существа не умрут полностью.
Эффект: Эффективнее будут происходить бои,но и соответственно, эффект шаманства будет на лицо,что один в поле всё же воин
б) Призвать шершней: Призыв одного шершня в боях ничего не решит, так как это слабые природные существа, которые сносятся на один раз.Увеличить количество призываемых шершней до 2 за один раз немного бы исправило ситуацию.А дальше рост количества призываемых шершней происходит по принципу: 2 круг Шаманства=2 шершня,4 круг Шаманства=4 шершня, т.е. увеличение количества призываемых происходит через каждые два круга Шаманства.
в) Призыв скарабея: 2 скарабея за раз можно призвать на третьем уровне Шаманства,4 скарабея на 6 уровне шаманства и 6 скарабеев на 9 уровне шаманства

Итог предложения по всем пунктам: Повышение эффективности игры за шамана и реабилитация его как мага призыва
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 14.05.2016, 09:48
Аватар для Катар Катар не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщения: 62
Репутация: 14
Катар Простой пользователь
По умолчанию

1. Изучаем заклинания Универсальной школы применения. На начальных уровнях магии 1 на 1 только с заклинаниями круга против ботов критов способна стоять наверно только измена. Так что подбираем тактику и в бой (ещё рекомендую мучить драконидов)
2. Массовость призыва существ низкого уровня с повышением круга магии бесполезна в принципе.
Чем выше уровень, а соответственно круг магии, тем опаснее боты и эта живность... Ниочем, бесполезная трата магии. Поэтому пользуемся существами круга старше.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 14.05.2016, 13:42
Gas2311 не в сети
Послушник
 
Регистрация: 14.05.2016
Сообщения: 102
Репутация: -4
Gas2311 Уже кому-то не нравится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Катар
1. Изучаем заклинания Универсальной школы применения. На начальных уровнях магии 1 на 1 только с заклинаниями круга против ботов критов способна стоять наверно только измена. Так что подбираем тактику и в бой (ещё рекомендую мучить драконидов)
2. Массовость призыва существ низкого уровня с повышением круга магии бесполезна в принципе.
Чем выше уровень, а соответственно круг магии, тем опаснее боты и эта живность... Ниочем, бесполезная трата магии. Поэтому пользуемся существами круга старше.

1. Если изучаем заклинания универсальной школы применения, которая невыгодна по затратам маны в плане призыва защитника,то напрашивается закономерный вопрос: А зачем тогда вообще призыв защитника на 3 круге Шаманства,если хватает универсального заклинания?
2. Массовость призыва не бесполезна в целом, учитывая тот факт,что шаман может кастовать неплохие усиливающие заклинания на своих существ(правда только на 4 круге начинаются такие заклинания),но и от массовости зависит тактический ход игры:то ли ты призываешь одно существо и его тут же убивают,как это было у меня в бою, то ли несколько и в результате повышается шанс на выживание и победу.
Я понимаю, что на высоких кругах шаманства немногим становится попроще играть,но на низких кругах: нельзя нормально провести бой в сравнении с теми же Магами,Колдунами и Жрецами, которые существенно живучее за счёт магии.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 14.05.2016, 14:28
Аватар для Катар Катар не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщения: 62
Репутация: 14
Катар Простой пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gas2311
1. Если изучаем заклинания универсальной школы применения, которая невыгодна по затратам маны в плане призыва защитника,то напрашивается закономерный вопрос: А зачем тогда вообще призыв защитника на 3 круге Шаманства,если хватает универсального заклинания?
2. Массовость призыва не бесполезна в целом, учитывая тот факт,что шаман может кастовать неплохие усиливающие заклинания на своих существ(правда только на 4 круге начинаются такие заклинания),но и от массовости зависит тактический ход игры:то ли ты призываешь одно существо и его тут же убивают,как это было у меня в бою, то ли несколько и в результате повышается шанс на выживание и победу.
Я понимаю, что на высоких кругах шаманства немногим становится попроще играть,но на низких кругах: нельзя нормально провести бой в сравнении с теми же Магами,Колдунами и Жрецами, которые существенно живучее за счёт магии.
1. Речь не о защитниках, а о щитах мага.
А зачем призыв защитника на 3-м круге Шаманства, да потому что эта школа призыва большей частью. А универсальные заклинания существуют не только для одной школы.

2.Массовость теперь бесполезна, особенно массовость первой тройки кругов. Даже с усилениями, насекомые кроме богомола становятся практически сразу бесполезными (единицы ещё могут держать какой-то КПД), когда маг переходит на новый круг.

С 4-го круга призывную живность с удара убить сложно, но единственно атакующая живность типа Оленя несколько бесполезна и имеет шансы двинуть кони на 2-м раунде.
Однако, уже с 4-го круга и хз по какой (при моем 5-м), роль у Шамана четко вырисовывается в картину - вся живность это защита/отвлечение/поддержка.

Атакой они будут являться ровно с того момента, как получил новый круг и выучил заклинание до момента, когда переход к новому кругу становиться ближе, чем изначальный уровень круга.
Чтобы можно было понять: я близок к получению 6-го круга магии. Пользуясь призывом богомола 5-го круга его эффективность стала сравнительно ниже для моих нынешних ботов. В итоге приходится большей частью самому наносить урон, при этом отвлекаясь на состояние зверинца я по урону богомола частенько превосхожу (богомол часто усиливается при этом). Обычное состояние - одинаковый урон у нас двоих. При получении 5-го круга я в принципе не успевал наносить урон, эффективность богомола без усиления была на высоте.

По поводу защиты 4-й круг держится более или менее сносно, 5-й круг бывает приходится сменять призыв по истечению раундов.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 15.05.2016, 01:36
Gas2311 не в сети
Послушник
 
Регистрация: 14.05.2016
Сообщения: 102
Репутация: -4
Gas2311 Уже кому-то не нравится
По умолчанию

1)Какая альтернатива в таком случае существует для шамана на низких уровнях,если не брать в счёт Универсальные заклинания?
2)Может лучший вариант будет Шаман-воин,если взять в учёт тотем и бубен(тотемом можно отоваривать на 60-80,а то и больше,если навыка хватит)?
3) Или как такая идея:призыв на мелких уровнях лечит шамана но и заменяет самолечение царапин,поскольку эффект от этого заклинания мизерный?
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.

Page generated in 0.0202 seconds (52.03% PHP - 47.97% MySQL) with 11 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei