Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 01.12.2020, 18:56
Merax не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 01.12.2020
Сообщения: 6
Репутация: 11
Merax Простой пользователь
По умолчанию Мировой Босс

Всем привет, тут будет очень много букв, но хотелось сразу написать все моменты, а не выбрасывать просто идею типа "А давайте добавим!". Да и учитывая кол-во написанного может кто-то предложит еще что-нибудь интересное. Из-за того что написанного много, скорее всего информация немного скомкана, поэтому заранее приношу свои извинения.

Задумка

Как понятно из названия темы, мое предложение состоит в том, чтобы добавить в игру Мирового босса. Понятное дело, что суть будет в убийстве этого босса, но убить его должна будет не определенная группа людей, а все жители Хаддана. К примеру, сделать здоровье босса от 10кк до 30кк (кол-во жизни должно быть рассчитано правильно, чтобы не сильно много, но и не сильно мало, его убийство не должно быть легким ), но при этом сделать не ограниченное количество ударов, а к примеру максимум 10 раундов, когда персонаж может ударить в полную силу, все остальное время он может бить, только заклинаниями подобными астральным стрелам, если у игрока подобного рода атаки заканчиваются, то персонаж погибает. Не знаю точно как реализовать гибель персонажа, но мне на ум приходит, только три варианта:

1. Когда персонаж делает атаку, но при этом не наносит урона, то есть астральные стрелы у него закончились, а 10 ударов в полную силу были сделаны, то обычная атака на бота нанесет 0 урона, тогда босс в этом случае нанесет ответный смертельный урон, проще говоря пока игрок наносит урон, босс не может его убить, первая же атака без урона, будет смертельной.

2. По времени раунда, то есть если за время раунда игрок не сделал каких то активных действий, то босс наносит смертельный урон.

3. Астрал, как на Арене крови.
Скорее даже это не три варианта, а все что должно быть реализовано, для более стабильного боя.

Сам босс не должен быть каким то ивентом, а должен быть обычным явлением, который будет периодически "нападать" на Хаддан. К примеру он будет нападать каждый месяц, но сделать так, чтобы это было не в определенную дату, а в случайную, к примеру в любой день, с 10-20 число каждого месяца. Почему случайная дата? Как по мне, это хотя бы какую то интригу добавит. Ну и если администрация соизволит, может в любое время подкинуть еще таких боссов и как то встрепенуть игроков.

Нюансы

Босс должен существовать только один день. Например его можно будет пинать с 13:00 до 22:00 по времени Хаддана.

1. Бой естественно может закончится либо победой, либо поражением. Условие для победы - это убийство босса, условие для поражения, это гибель всех персонажей атаковавших босса, следовательно пока жив хотя бы один персонаж, то бой продолжается и в него могут вступить новые игроки. Но поражение в бою, не должно означать полное поражение Боссу, так как его можно будет убить до 22:00, но тут есть одна загвоздка, о ней в следующим пункте.
2. Его должны бить все жители Хаддана. Понятное дело завалить босса с огромным кол-вом здоровья и "ограниченным" уроном не под силу определенной группе людей, как и не под силу одному клану. По крайней мере в моих мыслях это тот босс которого должны будут пинать почти все, чтобы его убить (естественно с поправкой на нынешний онлайн).

И вот в чем состоит загвоздка, опишу на примере: если определенная группа людей (15-20) высоких уровней напала на босса, но урона им не хватило и они все погибли. Соответственно таким образом они проиграли бой. После этого все здоровье босса восстанавливается, а все игроки которые участвовали в атаке на босса получают негативный эффект (типа отходняк), и больше не могут вступить в бой с боссом. Соответственно основная масса игроков теряет часть урона (урон игроков которые не могут вступить в бой) для убийства босса, и в итоге могут проиграть его. Если же все таки основная масса игроков смогла одолеть босса, то игроки которые проиграли ранее и не участвовали в победном бою не получают плюшек за победу (я думаю это логично), проще говоря, плюшки получат только те игроки, кто участвовал в победном бою.

3. Отрицательное событие за проигрыш. Не знаю как к этому отнесутся другие игроки, но как по мне это обязательно должно быть реализовано, чуть позже объясню почему.

Итак что из себя должны представлять события. В принципе это все может обсуждаться и придумываться. Но в моем понимании они выглядят как то так:

1. "Жители деревни испугались босса и в спешном порядке спрятались в пещере, деревня будет пустовать какое-то время" - Следовательно деревня будет закрыта на определенное время (2-3 суток)

2. "Мартин решил, что лучше будет смотреть на девушек в бикини на солнечном берегу моря, чем дрожать от взгляда на ужасного монстра. Мартин закрыл бар и уехал на неопределенное время" - Ну тут я думаю итак все понятно, неопределенное время - это 2-3 суток

3. "Лианель решила воззвать к высшим силам, закрылась в храме и неустанно молится" - Тоже думаю понятно храм закрыт и откроется через 2-3 суток (Привет кровавая баня)

Короче говоря можно много разных событий придумать, по типу нельзя профать, закрытый базар, закрытые лабиринты и т.д. Почему на 2-3 суток? Согласитесь если это будет 6-24 часа, это будет несерьезно. Главная задача отрицательных событий чтобы добавить игрокам неприятностей и сделать их игру на ближайшие пару суток не такой комфортной как обычно.

А нужно это все чтобы был дополнительный стимул для побед. Чтобы все это не превратилось в рутину по типу "Завалили босса, отлично. Проиграли, ну и хрен с ним" Чтобы была мотивация получить не только плюшки, но и не получить негативные события. А чтобы игрокам все таки не проиграть, то им придется готовится к боссу. Игрокам договариваться, кланам договариваться для того чтобы атаковать единым фронтом. Не только сам босс, но и все события которые будут развиваться вокруг битвы, хотя бы немного оживят Хаддан, но это имхо.

4. Рейтинг. После окончания победного боя должен быть рейтинг, который будет составляться в зависимости от урона того, или иного игрока.

5. Какого-нибудь НПС надо будет назначить главным за раздачу плюшек. Как раз у него и можно будет посмотреть рейтинг, а в зависимости от места в рейтинге и кол-ва урона, игроки смогут получить определенные плюшки

6. Разрешить атаковать босса с определенного уровня, к примеру с 15 или 20 лвл.

7. Из-за того что рейтинг и плюшки будут составляться в зависимости от урона, понятное дело, что у 20-х лвл шансов побороться в уроне с 60 нет никаких, от слова совсем. Поэтому можно будет завезти в бар элики множителя урона (должны действовать только в бою против мирового босса). Сумма на эликсиры должна быть символической, эликсиры должны быть для разных уровней, и чем больше уровень, тем меньше множитель урона. Но все в приделах разумного, персонаж с более старшим уровнем и более лучшей раскачкой, по замыслу должен наносить больше урона. Эти эликсиры должны давать шанс, на более лучший результат в бою, чтобы не было очень большой разницы в уроне. Например: пришел 50 лвл, вломил свои 10 раундов по боссу и отвалился, а потом пришел 30 лвл, вломил свои 10 раундов, использовал разные эли и свитки, и нанес в итоге больше урона чем 50 лвл, соответственно и плюшек потом больше получил. Просто если не будет элей с множителем, то как бы ты не старался, вряд ли сможешь покрыть разницу урона. Если 30 лвл наносит с одного удара 2000 урона, а 50 7000 урона, то там не какой подготовки не хватит.

8. Награды должны быть разные, должны быть награды за рейтинг и награды за нанесенный урон.

Награды

1. Начнем с награды за рейтинг. Думаю что наградой за рейтинг должен быть какой-нибудь новый элик с бонусами, к примеру на неделю (какие бонусы и время действия пусть решают администрация и разработчики ). Разница должна быть в силе этих бонусов и может быть времени. За 1, 2, 3, места будут самые крутые эли (бонусы тоже должны быть в зависимости от занятого места), далее идут места с 4-10, 11-30, 31-100, 101 и далее. Понятное дело, чем выше твое место, тем круче у тебя будет элик.

2. Награда за урон. Думаю ее нужно разделить на две части.

Первая часть. Награда за само кол-во урона. Монеты из расчета 50 мн за 1000 урона, то есть нанес 100000 урона, получил 5000 монет(это пример, сумма не обязательно должна быть такой). Монеты клана в расчете 1 к 1.(Новая валюта, о ней чуть позже). Магическая пыль, в расчете 200 к 1000 урона. (Все эти кол-ва пыли, монет и клан монет можно обговорить, чтобы не было слишком жирно, ну и не было мусором ради которого даже стараться не охота).

Вторая часть. За достижение урона до определенного уровня. К примеру за то что игрок набил 50000 урона он получает 2 Капли Крови и 5 Эссенций, за 100000 награда выше. Ну и понятное дело чем больше урона набил, тем больше доп награду получил.

3. Добавить новые достижения. Например за участие в бою с боссом, за победу в бою с боссом, за попадание в 10 в бою с боссом.

Дополнение

1. Клан монеты. В моем понимании это валюта которая нужна будет, только для прокачки какого-нибудь "кланового тотема". Клановый тотем - будет общий для всего клана, его надо будет прокачивать всем игрокам клана. Прокачка будет заключаться в покупке уровней, то есть для первого уровня например надо будет внести 1кк Клан монет, для следующего больше и т.д. и т.п. Тотем в свою очередь будет давать бонусы, и чем выше уровень тем выше бонусы. Например на первом уровне +здоровье 1%, +манна 1%, + урон против мирового босса 3% (короче разрабам решать какие плюшки). И цены на покупку уровней должны быть не маленькими, чтобы это было не так легко прокачать тотем до максимального уровня. Сам тотем ограничить в уровне, например максимально 25 уровень, ну и в будущем возможно добавлять новые уровни для тотема. Те же клан монеты добавить в дроп в лабах, заслонах и может еще куда нибудь. Добавить в виде сертификатов, типа сертификат на 1000 клан монет, сертификат на 500 клан и т.д. Которые можно будет продавать и покупать.

2. Новые эликсиры, свитки и зачарования. Как вариант можно ввести новый вид ресурсов, по одному для каждой из профессий. Новые эли и зачарования как раз будут создаваться из этих новых ресурсов. Либо сделать новые эли и зачарования, которые будут создаваться из уже имеющихся ресурсов. Так или иначе, вымирающие профессии получат новые возможности для реализации. Естественно все эти усиления будут направлены на усиление персонажа в бою с боссом

3. В бар и Грегору добавить подобные эли и свитки за змн, с более лучшими показателями.

4. Добавить новые свитки по типу "Астральная стрела", но с большим уроном, и которые можно использовать только против босса. Добавить их в дроп, но сделать их выпадение более редким
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 01.12.2020, 19:03
Сычвал не в сети
Вожак
 
Регистрация: 28.04.2010
Сообщения: 414
Репутация: 26
Сычвал На правильном пути
Послать сообщение через Skype™ для Сычвал
По умолчанию

Предложение хорошее, но наверное сначала стоит ознакомиться с драконами
__________________
Цитата:
Сообщение от Азиль
Достаточно одной темы, где можно обсудить лаги, упал-встал и тп...
Цитата:
Сообщение от DarkFlame
Напомните, у нас ведь на месяц вешается, так?
Так... а чего же он висит. хм
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 01.12.2020, 20:01
Merax не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 01.12.2020
Сообщения: 6
Репутация: 11
Merax Простой пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сменю ник после обновы
Предложение хорошее, но наверное сначала стоит ознакомиться с драконами
В моем предложении изначально другой замысел.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:53.

Page generated in 0.0198 seconds (51.09% PHP - 48.91% MySQL) with 11 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei