|
Описание игры Официальное описание игры и комментарии к нему. Для удобства просмотра обращайтесь к библиотеке Хаддана. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
9. Магия
Магия всегда привлекала к себе своей таинственностью и неоднозначностью. Перед магами открываются огромные возможности, и они незаменимы в бою, пока не закончилась магическая энергия (мана).
В Хаддане известно пять школ магии: Магия Разрушения, Магия Изменения, Шаманство и Магия Богов. Отдельно стоит Техномагия - сплав технологии и магии, которая пришла в мир от Бездушных. Маги получают свою силу из древних знаний, которые открываются им со страниц магических книг и нетленных свитков. Разумеется, не каждое знание доступно чародею (говоря предметно, заклинание доступно для изучения), а лишь то, которое тот способен осознать ввиду своего опыта и уровня развития своих способностей. Заклинания можно условно подразделить на боевые и поддерживающие. Боевые заклинания – это заклинания, наносящие урон противнику. Заклятия магов разрушения и изменения, по большей части, боевые; заклятия божественных магов - поддерживающие. Подробнее о специализации магов и школ можно прочитать в соответствующих разделах. Для изучения заклинания перейдите в инвентарь в раздел "Свитки", найдите нужный свиток с заклинанием и запомните его, используя кнопку . Чтобы использовать заклинание, маг должен изучить заклятие со свитка. Свитки с заклятиями можно приобрести в магазине Урзуса, который находится в Башне Магов. Изучив заклятие со свитка, Вы сможете использовать его неограниченное количество раз в дальнейшем. Но для этого заклятие должно находиться в быстрых слотах. Если базового количества слотов недостаточно, можно воспользоваться платной услугой (в разделе Платные услуги => Услуги) и добавить необходимое количество слотов на 30 дней: +7 слотов (1 страница) -1 АМН +14 слотов (2 страницы) -2 АМН +21 слот (3 страницы) – 3 АМН и т.д. Уровень могущества мага определяют круги магии, которых он достиг. Чем выше круг магии, тем более могущественные заклятия он может изучить. Пока Вы не достигните определенного мастерства во владении той или иной магией, Вы не сможете применять более мощные заклинания следующего круга. Первый круг магии можно получить, пройдя специальный квест (Начинается с фразы диалога «Обучи меня магическим умениям») у Гивендальпа. При установленном автоматическом распределении параметров доступен лишь определенный класс магии. Следующие круги магии также получаются у него, однако их освоение требует всё большего количества очков мастерства, получаемых на уровне. Для изучения второго круга требуется 2 очка умения и 5-ый уровень персонажа, для изучения 3-го круга требуется 3 очка умения и 10 уровень персонажа, четвертый - 4 очка и 15 уровень и т.д. Всего в настоящий момент насчитывается десять магических кругов каждой из вышеупомянутых школ. Каждый персонаж обладает книгой заклинаний. В ней хранятся все выученные заклятия, умения и навыки. Для вызова книги заклинаний воспользуйтесь кнопкой книги, расположенной в меню под картинкой персонажа. Книга заклинаний разделена по кругам магии. Нажмите на закладку в верхней части книги, чтобы отобразить известные Вам заклинания этого круга. Первая (красная) закладка - умения и таланты Вашего персонажа. Одно из таких умений - защита другого персонажа в бою. Ввиду своей специфической деятельности маги обладают дополнительной магической защитой от всех видов магии. Чем больше у Вас познаний в магии, тем лучше Вы сопротивляетесь различным видам магии. Кроме того, с каждым кругом Вы увеличиваете свою защиту именно от той школы магии, которую изучаете. Для использования заклятий магу требуется определенное количество маны. Если маны у мага не хватит, то ход будет потрачен, но заклятие не будет произнесено. Эффективность применения заклятий зависит от основных параметров мага: (Интеллекта (Параметр, влияющий на силу заклятий магии разрушения. Увеличивает стихийный урон на 0,75%), Мудрости (Параметр, влияющий на силу заклятий магии богов и изменения. Увеличивает урон на 0,75%) и Энергетики (Параметр, влияющий на количество магической энергии персонажа (маны)) Второстепенным можно назвать параметр Выносливость – он напрямую влияет на количество жизненных сил (хп) персонажа. Магические заклятия имеют несколько особенностей:
Внесены изменения В механизме защиты: 1. Любой персонаж может защитить 1-го союзника в бою. 2. Если у персонажа есть щит, то он может защитить 2-х союзников. 3. Если есть БОЛЬШОЙ щит, то 3-х союзников. 4. Каждые полные 100 интуиции дают еще +1 союзника для защиты, т.е. если у вас в руках есть БОЛЬШОЙ щит и у вас 199 интуиции, то вы защищаете 4 союзников. 5. Для вашего удобства в Параметрах персонажа добавлена строка с текущим количеством Защищаемых. В магию: 1. Жезлы получают только 80% бонуса урона от статов. Последний раз редактировалось Generalmajor, 14.04.2016 в 11:43. |