Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Вопросы администрации
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Вопросы администрации Если у вас возникает вопрос к администрации по игре (не предложение, а именно вопрос), пишите сюда. На основании данного раздела будет составлен список часто задаваемых вопросов.

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 09.04.2013, 04:36
Брайсол не в сети
Послушник
 
Регистрация: 18.07.2007
Сообщения: 138
Репутация: 18
Брайсол Простой пользователь
По умолчанию Техномагия

В новостной ленте, во время ввода Техномагии, г-н Maelstorm поверхностно раскрыл понятие этого вида магии. И все же, это магия или наука? Желаемый результат получаемый в следствии обработки действительных материй является наукой, магия же, в отличии от науки, приносит результат сверхъестественным путем.
Во времена, когда наука не приобрела общепризнанное понятие, величалась магией, то есть сверхъестественной и необъяснимой. Возможно это закладывалось в определение Техномагии Посланниками, а в действительности является обычным переходом из потенциальной энергии в кинетическую. Или управлять оружием способны только маги, используя навыки тайных сил.

После вступительных слов, напрашиваются следующие вопросы:

1. Что такое техномагия? Будут ли подробные описания в библиотеке?
2. Техномагия является школой магии на уровне с магией стихий, божественной и черной магией, магией природы?

В случае, если техномагия все же наука:

3. Возможны совмещения магического класса и научного класса без урезания, как например невозможность(или бессмысленная возможность) совмещения боевого класса и магического?
4. Может ли инженер(ученый) использовать заклинания магических школ с «ружбайкой» в руках, без классического оружия магов(посох, жезл, волшебная палочка)?
5. Не стоит ли на магические заклинания поставить ограничения «надето жезл\посох», то есть посох жезл является концентратором магии, ровно как кинжал является колющим оружием, секира – рубящим, ружбайка - стреляющим и т.д.?
6. Не стоит ли заменить требования силы на ружбайке выносливостью, ибо именно выносливость добавляет бонус дробящего урона (логика следующая: ловкость – колющему, злость рубящему)?
  #2  
Старый 10.04.2013, 12:49
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 100146
Maelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорий
По умолчанию

ПкС
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:28.

Page generated in 0.0214 seconds (43.55% PHP - 56.45% MySQL) with 11 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei