Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #101  
Старый 14.07.2012, 02:31
Ибо не в сети
Магистр
 
Регистрация: 07.08.2006
Сообщения: 3,179
Репутация: 185
Ибо Его начинают уважатьИбо Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nicolas
Варианты решения проблемы:
1. Открыть 65+ уровни.
2. Добавить новые локации с новыми вещами + РБ (не такие, как сейчас). Чтобы на них ходили группами. Сейчас уже в рекордах выносят в соло Бездухов, хотя они рассчитаны минимум на 2 персов.
3. Новые рунные слова.
4. И вот только после этого пускать рекламу, что "мы расширились".
Их нельзя было вводить вообще. Следовало в другое русло направить энергию людей по достижению 40 уровня. Новые локации обязательно должны включать в себя город для 48+, дабы не клювали вновь прибывших нубов.
__________________
Жалобы на нарушения на форуме.
Жалобы на инквизиторов и послушников.
Ответить с цитированием
  #102  
Старый 14.07.2012, 05:04
Аватар для _YO_ _YO_ не в сети
Апостол
 
Регистрация: 16.01.2007
Адрес: г.Южно-Сахалинск
Сообщения: 913
Репутация: -11
_YO_ Почти без шансов
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ибо
Их нельзя было вводить вообще. Следовало в другое русло направить энергию людей по достижению 40 уровня. Новые локации обязательно должны включать в себя город для 48+, дабы не клювали вновь прибывших нубов.
Дада как то думал об етом, отдельный мир, для хаев, они канечно могут прийти в старограт,на возможности у них ограничены
мб ссср востановим?
__________________
Не воспринимай доброту за слабость.
Чем воин отличается от бойца? - воин не боится умереть.
Ответить с цитированием
  #103  
Старый 14.07.2012, 05:20
Аватар для Nicolas Nicolas не в сети
Магистр
 
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Ленинградская область, Гатчина
Сообщения: 898
Репутация: 86
Nicolas Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Nicolas с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Nicolas
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ибо
Их нельзя было вводить вообще. Следовало в другое русло направить энергию людей по достижению 40 уровня. Новые локации обязательно должны включать в себя город для 48+, дабы не клювали вновь прибывших нубов.

Тыкс, выскажу мнение... По фактам, что должно было быть и чего нет:
Должно быть:
1. Расширение границ уровней. Как уже написал про 65+. Поясняю. Когда добиваешься максимального уровня - стимул к игре пропадает. А-ля "да ну нафиг мне пинать этого Лича, вытащу редкое небесное кольцо за 800 мн". Каждый забег куда либо должен стимулироваться постоянным ростом. Каждый уровень должен давать что-то новое, а не 4-5 статов и 1 умелку.
2. Увеличение Рейдовых Боссов. Именно рейдовых, чтобы минимум 10 человек разных классов идут на босса, у которого 3кк хп и выживают, как могут. В награду, например, чертеж на вещь с добавлением 1 слота под руну (перековка стоит либо относительно копейки, либо пипец дорого, тут спорный вопрос). Чтобы толпа шла и через Скайп общалась, кто кого щитит, кто дебафает, а кто вливает дамаг.
3. В зависимости от класса (уверт, крит, танк, маги) ввести бурстовый дамаг. То есть, аналог Пилума + Фатального удара. В противовес ввести сейвы. То есть, антиабилы, так сказать. Например, Каменное тело. То есть, способность используется раз в бой (или несколько раз в бой) для повышения/снижения урона (исходящего/входящего). По простому говоря, Неуяз и Всплеск магии на 1-2 раунда, но с перезарядкой в 4 часа, например. Без затраты хода, 100% в начале раунда.
4. Расширение и функциональность профессий. Все профессии должны быть равны. Да-да, многие сейчас начнут ныть. Но если все будут работать одинаково по трудозатратам, то и получать должны одинаково. То есть, если у Жнеца в сутки максимум 144 захода (на дальней поляне не считаю), а в подтверждение тому - 24 часа в сутки * 60 минут, раз в 10 минут заход, а у Лесника за Лес на магистре по 5000 мн (в сутки 10000), то каждый заход должен давать по 70 мн (считай что). Таким образом все профессии будут важны, все нуборесы рано или поздно упадут в цене, а хай-проф-лвлы должны получать пропорционально своему уровню.
5. Нормальная система талантов, основанная на выборе класса. То есть, начинаешь игру, выбираешь класс. И по нему нормальные таланты, а не общие для всех. Для примера, на уворота дать +25% шанса ухода на 3 раунда" (активное умение, перезарядка - 1 час); для крита "вероятность шока снижается на 50%, но при этом шоковый урон возрастает в 2.5 раза (пассивное умение)", для танка "на 5 раундов снижает получаемый магический/физический урон на 50%, но повышает на 25% получаемый магический/физический урон" (активное умение, перезарядка - 10 минут), ЧБП/стихия - увеличивает урон от заклинаний, связанных с мудростью/интеллектом на 50%, но снижает сопротивление от заклинаний, связанных с интеллектом/мудростью на 25% (активное умение, перезарядка - 10 минут). Вот простые примеры.
Чего не должно было быть:
1. Огромного застоя по уровням. Каждые 5 уровней с 50-го (смотрел по Гримниру) вводились раз в полгода. Стимул качаться. Даже ради медальки. Сейчас уже год минимум прошел, как взяли 60-й. Ну что это такое?
2. Отсутствие нововведений даже при нынешнем контенте. То есть, хорошо, оставляем 60-й, но добавляем п.2 из "плюсов".
3. Расширение (еще более сильное) для новичков (до 21 уровня). В начале, до 9 уровня ввести полное неограничение по бодрости. Коряво написал, но все же. То есть, победа/поражение на арене не тратит бодрости. С 9 по 21-й - победы не теряют бодрости, поражение - "-2". С 21 - все как обычно.
Почему так. Сейчас рынок просто перегружен редкими вещами. А учитывая то, что в игре сейчас одни старички, то им эти вещи ну не нужны уже. Также, как и руны. И уходит все за бесценок.

На данный момент все. Сейчас не вспомнить, что хотел сказать.
__________________
Тебя оценили и признали ничтожеством © Эйдис и Фьола
Цитата:
Сообщение от Sidney Linus
п.п.с. КОЛЯ, ТЫ СЪЕЛ КОНКУРСНЫЙ БАНАН!

Цитата:
Сообщение от Melgon
Цитата:
Сообщение от НЕМО
ОБОСНУЙ!
спи иди , чудовище. те за руль завтра

Последний раз редактировалось Nicolas, 14.07.2012 в 05:31.
Ответить с цитированием
  #104  
Старый 16.07.2012, 20:34
Baskakov Dima не в сети
Паладин
 
Регистрация: 29.10.2008
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 612
Репутация: -110
Baskakov Dima Его совсем здесь не любятBaskakov Dima Его совсем здесь не любят
Отправить сообщение для  Baskakov Dima с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Baskakov Dima
По умолчанию

Скажите честно, вы идиот?

Цитата:
Сообщение от Nicolas
1. Расширение границ уровней. Как уже написал про 65+. Поясняю. Когда добиваешься максимального уровня - стимул к игре пропадает. А-ля "да ну нафиг мне пинать этого Лича, вытащу редкое небесное кольцо за 800 мн". Каждый забег куда либо должен стимулироваться постоянным ростом. Каждый уровень должен давать что-то новое, а не 4-5 статов и 1 умелку.


В принципе, расширить награду за достижение уровня - вполне логично, но очень, очень странным было бы вводить новые уровни - разрыв между новичками, коих и так осталось немного, и старожилами, увеличится еще сильнее. Тут полностью согласен с Ибо - 40+ вообще не надо было вводить.

Цитата:
Сообщение от Nicolas
2. Увеличение Рейдовых Боссов. Именно рейдовых, чтобы минимум 10 человек разных классов идут на босса, у которого 3кк хп и выживают, как могут. В награду, например, чертеж на вещь с добавлением 1 слота под руну (перековка стоит либо относительно копейки, либо пипец дорого, тут спорный вопрос). Чтобы толпа шла и через Скайп общалась, кто кого щитит, кто дебафает, а кто вливает дамаг.

Опять же - сделать рейды на много человек, а не как сейчас - неплохая концепция, но слабореализуемая. Если же еще ввести 65+, ее реализация станет вообще невозможна. Представьте себе: мы создаем таких РБ, которых с трудом убивает компания из 10 сороковых. Но шестидесятый убьет его с пары ударов, а тридцатые даже подойти не смогут.

Потому потребуется делать либо новые версии существующих РБ, по одной на каждую уровневую категорию, либо делать РБ, абсолютно разных по сложности для разных уровней.

Цитата:
Сообщение от Nicolas
3. В зависимости от класса (уверт, крит, танк, маги) ввести бурстовый дамаг. То есть, аналог Пилума + Фатального удара. В противовес ввести сейвы. То есть, антиабилы, так сказать. Например, Каменное тело. То есть, способность используется раз в бой (или несколько раз в бой) для повышения/снижения урона (исходящего/входящего). По простому говоря, Неуяз и Всплеск магии на 1-2 раунда, но с перезарядкой в 4 часа, например. Без затраты хода, 100% в начале раунда.

Мне кажется, в Хаддане и так достаточно уже способностей, имеющих противовесы: вампиризм и шипы, эли...
Лучше уж дать этот "бурстовый дамаг для разных классов" белым магам. Пусть хоть как-то поднимется этот класс и станет полезнее союзникам в бою.

Цитата:
Сообщение от Nicolas
4. Расширение и функциональность профессий. Все профессии должны быть равны. Да-да, многие сейчас начнут ныть. Но если все будут работать одинаково по трудозатратам, то и получать должны одинаково. То есть, если у Жнеца в сутки максимум 144 захода (на дальней поляне не считаю), а в подтверждение тому - 24 часа в сутки * 60 минут, раз в 10 минут заход, а у Лесника за Лес на магистре по 5000 мн (в сутки 10000), то каждый заход должен давать по 70 мн (считай что). Таким образом все профессии будут важны, все нуборесы рано или поздно упадут в цене, а хай-проф-лвлы должны получать пропорционально своему уровню.

Профессия Егерь уже была выведена именно по этой причине, если я не ошибаюсь. Ну так вот. Шахтер, Жнец и Лесничий не равны по трудозатратам. Шахтер - это ввести циферки, нажать кнопочку и подождать 9 минут. Жнец - это раз в те же 9 минут провести бой, пусть и довольно легкий. Лесничий - это ходить по довольно сложному в прохождении лесу, но не весь же день? И деньги они получают соответственные.

Снижать в цене нуборесурсы не нужно. Помните, не у всех профессия прокачана до максимального уровня, кто-то будет подниматься в ней с самых низов. Кто-то долгое время будет жить на этих самых нуборесурсах. Или уже забыли сидение в шахте на пятом уровне?

Цитата:
Сообщение от Nicolas
5. Нормальная система талантов, основанная на выборе класса. То есть, начинаешь игру, выбираешь класс. И по нему нормальные таланты, а не общие для всех. Для примера, на уворота дать +25% шанса ухода на 3 раунда" (активное умение, перезарядка - 1 час); для крита "вероятность шока снижается на 50%, но при этом шоковый урон возрастает в 2.5 раза (пассивное умение)", для танка "на 5 раундов снижает получаемый магический/физический урон на 50%, но повышает на 25% получаемый магический/физический урон" (активное умение, перезарядка - 10 минут), ЧБП/стихия - увеличивает урон от заклинаний, связанных с мудростью/интеллектом на 50%, но снижает сопротивление от заклинаний, связанных с интеллектом/мудростью на 25% (активное умение, перезарядка - 10 минут). Вот простые примеры.

Ничего не понял. То есть, жестко ограничить людей в выборе талантов? Странновато было бы, учитывая то, что Хаддан изначально вполне приспособлен для всяческих миксов.

Цитата:
Сообщение от Nicolas
Чего не должно было быть:
1. Огромного застоя по уровням. Каждые 5 уровней с 50-го (смотрел по Гримниру) вводились раз в полгода. Стимул качаться. Даже ради медальки. Сейчас уже год минимум прошел, как взяли 60-й. Ну что это такое?

А ничего, что 40 уровень черт знает сколько максимальным был?
Интерес к игре должен быть не за счет постоянного кача, а за счет чего-то постоянно нового. Какой смысл просто постоянно вводить уровни?

Цитата:
Сообщение от Nicolas
2. Отсутствие нововведений даже при нынешнем контенте. То есть, хорошо, оставляем 60-й, но добавляем п.2 из "плюсов".

По-вашему "контент" - это только РБ?

3. Расширение (еще более сильное) для новичков (до 21 уровня). В начале, до 9 уровня ввести полное неограничение по бодрости. Коряво написал, но все же. То есть, победа/поражение на арене не тратит бодрости. С 9 по 21-й - победы не теряют бодрости, поражение - "-2". С 21 - все как обычно.
Почему так. Сейчас рынок просто перегружен редкими вещами. А учитывая то, что в игре сейчас одни старички, то им эти вещи ну не нужны уже. Также, как и руны. И уходит все за бесценок.

Если не будет ограничения по бодрости, будут держать в клане постоянно копающих шахтеров 8 лвл и все. Обесценятся почти эли бодрости, а также ресурсы.

Вот и делайте теперь выводы.
__________________
Боянист молодой от души старается.


Подписывайтесь в репке, я так всегда делаю)



Кто мне минусит репу? Ата-та! Плохой человек!
Ответить с цитированием
  #105  
Старый 16.07.2012, 23:22
Аватар для Чубакка Чубакка не в сети
Паладин
 
Регистрация: 31.12.2009
Адрес: Город у моря
Сообщения: 643
Репутация: 78
Чубакка Продвинутый пользователь
Послать сообщение через Skype™ для Чубакка
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Baskakov Dima
...
Ну, во-первых у вас оскорбление в сообщении... И не отрицайте.
А если вы такой умный, то придумайте сами какой-либо вариант возрождения проекта.
__________________
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=99139
Девушки, не ссорьтесь с фотографом, ведь у него есть исходники...
Ответить с цитированием
  #106  
Старый 17.07.2012, 14:26
Baskakov Dima не в сети
Паладин
 
Регистрация: 29.10.2008
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 612
Репутация: -110
Baskakov Dima Его совсем здесь не любятBaskakov Dima Его совсем здесь не любят
Отправить сообщение для  Baskakov Dima с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Baskakov Dima
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Чубакка
Ну, во-первых у вас оскорбление в сообщении... И не отрицайте.
А если вы такой умный, то придумайте сами какой-либо вариант возрождения проекта.

Оскорбления нет, есть вопрос.
Я уже придумал.

-Нормально заняться проектом. Это главное.
-Реализовать наконец все то, что нам обещают уже черт знает сколько времени.
-Сделать нормальный баланс.

Что из этого сложно, по-вашему? А, точно, забыл, в этот проект ведь теперь ни копейки же не вольют.
__________________
Боянист молодой от души старается.


Подписывайтесь в репке, я так всегда делаю)



Кто мне минусит репу? Ата-та! Плохой человек!
Ответить с цитированием
  #107  
Старый 17.07.2012, 23:13
Аватар для Кисики Кисики не в сети
Архангел
 
Регистрация: 04.12.2008
Сообщения: 874
Репутация: -238
Кисики Его совсем здесь не любятКисики Его совсем здесь не любятКисики Его совсем здесь не любят
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Чубакка
Ну, во-первых у вас оскорбление в сообщении... И не отрицайте.
А если вы такой умный, то придумайте сами какой-либо вариант возрождения проекта.
зачем его возраждать кому он нужен то
__________________
Сердце: Рыцарь, Душа: Паладин Души Кисики [59] Информация о персонаже
Раса: Эльф - блестящий человек со множеством продуманных, практических идей, она является гарантией развития данного онлайн проэкта на много лет вперед. Советую к ней прислушиваться

(с) Сердце: Рыцарь, Душа: Паладин Души предпочитаЯ_неизбежностЬ [40] Информация о персонаже
Раса: Орк
Ответить с цитированием
  #108  
Старый 17.07.2012, 23:32
Аватар для Чубакка Чубакка не в сети
Паладин
 
Регистрация: 31.12.2009
Адрес: Город у моря
Сообщения: 643
Репутация: 78
Чубакка Продвинутый пользователь
Послать сообщение через Skype™ для Чубакка
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Baskakov Dima
...
Рукалицо) Ну, отговориваться тем, что это был вопрос, будете перед инками... Мне пофиг как-то.

Я говорю о нормальных, проработаных вариантах возрождения.
Вон кто-то предлагал цепочку квестов. Которую чудак один сам сделал, между прочим.
Между прочим, статью 2 вам напомнить, а?
Там надо предложить путь реализации...
П.С. этим пунктом, кстати, администрация выставляет себя в отвратном свете, если подумать. Это означает, что самим им пофиг... Мы должны предоставить ВСЕ готовое...

Цитата:
Сообщение от Кисики
...
Возрождение нужно самой администрации... Деньги самим им нужны...

П.П.С. Я придежриваюсь мнения XAOCа...
Пусть это мнение не нравится администрации.
__________________
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=99139
Девушки, не ссорьтесь с фотографом, ведь у него есть исходники...

Последний раз редактировалось Чубакка, 17.07.2012 в 23:58.
Ответить с цитированием
  #109  
Старый 18.07.2012, 02:47
Аватар для Nicolas Nicolas не в сети
Магистр
 
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Ленинградская область, Гатчина
Сообщения: 898
Репутация: 86
Nicolas Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Nicolas с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Nicolas
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Baskakov Dima
Скажите честно, вы идиот?

Такс, в оскорбления лезть не надо. Сам могу послать пешим шагом кого угодно.

Цитата:
В принципе, расширить награду за достижение уровня - вполне логично, но очень, очень странным было бы вводить новые уровни - разрыв между новичками, коих и так осталось немного, и старожилами, увеличится еще сильнее. Тут полностью согласен с Ибо - 40+ вообще не надо было вводить.

Многоуважаемый Дмитрий. Если Вы появляетесь в проекте только на ХП и изредка, чтобы пофлудить на форуме - то Вы далеки от нынешних реалий. Посмотрите, сколько сейчас персонажей 59 и 60 уровня. Чем они занимаются? Раз-два в сутки попрофают, сбегают на РБ и все. Либо же забивают на Хадд.

Цитата:
Опять же - сделать рейды на много человек, а не как сейчас - неплохая концепция, но слабореализуемая. Если же еще ввести 65+, ее реализация станет вообще невозможна. Представьте себе: мы создаем таких РБ, которых с трудом убивает компания из 10 сороковых. Но шестидесятый убьет его с пары ударов, а тридцатые даже подойти не смогут.

Потому потребуется делать либо новые версии существующих РБ, по одной на каждую уровневую категорию, либо делать РБ, абсолютно разных по сложности для разных уровней.

А кто мешает сделать РБ на 21-60 уровни? Улучшать редьку, миф и эпик. Сходили 10 человек, не убили - растите дальше.

Цитата:
Мне кажется, в Хаддане и так достаточно уже способностей, имеющих противовесы: вампиризм и шипы, эли...
Лучше уж дать этот "бурстовый дамаг для разных классов" белым магам. Пусть хоть как-то поднимется этот класс и станет полезнее союзникам в бою.

Белые маги - чистые лекари. Он должен сильно лечить, а не адски сильно дамажить. Иначе получается полубог какой-то.

Цитата:
Профессия Егерь уже была выведена именно по этой причине, если я не ошибаюсь. Ну так вот. Шахтер, Жнец и Лесничий не равны по трудозатратам. Шахтер - это ввести циферки, нажать кнопочку и подождать 9 минут. Жнец - это раз в те же 9 минут провести бой, пусть и довольно легкий. Лесничий - это ходить по довольно сложному в прохождении лесу, но не весь же день? И деньги они получают соответственные.

Снижать в цене нуборесурсы не нужно. Помните, не у всех профессия прокачана до максимального уровня, кто-то будет подниматься в ней с самых низов. Кто-то долгое время будет жить на этих самых нуборесурсах. Или уже забыли сидение в шахте на пятом уровне?

Невнимательно прочитали. На нубоуровнях затраты на шмот минимальный. Ресурсы все равно также будут пользоваться спросом на эпик. А с ростом проф. уровня будет расти и заработок. Только уже менять профессию не будешь, как сейчас многие делают. Был жнецом, наковырял денег, купил миф и в лес. -1 жнец.

Цитата:
Ничего не понял. То есть, жестко ограничить людей в выборе талантов? Странновато было бы, учитывая то, что Хаддан изначально вполне приспособлен для всяческих миксов.

Дерево навыков. Можешь взять одну способность, потом ее улучшить. Либо же взять кучу способностей, но они будут послабже. То есть, например, берем танка. Строй: черепаха. +1 блок на 3 раунда. Дальше на выбор: а) число раундов увеличено до 5; б) мощность блока увеличивается на 10%. После этого а) и б) можно улучшить еще. То есть, аа) при блоке урона Вы получаете на время действия способности восстанавливать по 3% жизней; бб) защитник +20. Думаю, так понятно?

Цитата:
А ничего, что 40 уровень черт знает сколько максимальным был?
Интерес к игре должен быть не за счет постоянного кача, а за счет чего-то постоянно нового. Какой смысл просто постоянно вводить уровни?

Ничего. Только какой онлайн был в те времена? 700 человек онлайн? К сожалению, сейчас нет скрина за 2007 год, когда 1-9 уровней было в Холле только человек 50. Без движения вперед не будет прогресса. И рано или поздно люди уйдут с проекта, так как все есть и заняться нечем.

Цитата:
Если не будет ограничения по бодрости, будут держать в клане постоянно копающих шахтеров 8 лвл и все. Обесценятся почти эли бодрости, а также ресурсы.

А что мешает к строчке "рабочая локация" добавить "уровневый баф не работает". А еще проще, всем, кто только регистрируется, просто давать баф. Вошел в рабочую локацию - он не работает. Делов - на 1 день работы.

Цитата:
Вот и делайте теперь выводы.

Все выводы расписал.
__________________
Тебя оценили и признали ничтожеством © Эйдис и Фьола
Цитата:
Сообщение от Sidney Linus
п.п.с. КОЛЯ, ТЫ СЪЕЛ КОНКУРСНЫЙ БАНАН!

Цитата:
Сообщение от Melgon
Цитата:
Сообщение от НЕМО
ОБОСНУЙ!
спи иди , чудовище. те за руль завтра
Ответить с цитированием
  #110  
Старый 26.07.2012, 01:25
Аватар для Euphemia Euphemia не в сети
Магистр
 
Регистрация: 09.04.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: 824
Euphemia Он известен почти всемEuphemia Он известен почти всемEuphemia Он известен почти всемEuphemia Он известен почти всемEuphemia Он известен почти всемEuphemia Он известен почти всемEuphemia Он известен почти всем
Послать сообщение через Skype™ для Euphemia
По умолчанию

забивают, потому что качаться некуда? или может все-таки потому что на определенном этапе играть уже не так интересно и дело вовсе не в тоске по монотонному кликанию..

и не надо судить о других играх по форумам - везде хватает соплей, а тут-то тем более лично мне вечером гораздо приятнее было бы сделать кружок в этой самой "другой игре", где помимо основного прохождения на разных уровнях сложности, есть сотня внутренних квестов, подразумевающих уникальных мобов, нежели зайти в хаддан и подумать "так, что же тут можно сделать? ах, да, пройти 5 "рб" за полтора часа и лес за 30 мин, м, увлекательно"

хотя, каждому свое, наверное, кому-то и тупо кликать кнопку мышки интересно) хардкорные игроки такие хардкорные
__________________
Я должна была бы пить Вас из четвертной, а пью по каплям, от которых кашляю.
Марина Цветаева. Записная книжка 3. 1916-1918.

Последний раз редактировалось Freakky, 26.07.2012 в 01:46.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.

Page generated in 0.0473 seconds (55.76% PHP - 44.24% MySQL) with 12 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei