|
Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
Небольшая идейка....
Довольно таки давно, мне в голову пришла такая идейка, еще на форумах БК пытался, это описать... но ниче там не прокатило....
Идея - Игроки сами производят оружия. Реализация - Идем по порядку. После определенного левела, например 4. появляется возможность качать, либо Магию, либо Старателя(матсера). Скилы - Ковка, выплавка, рубка, шитье и так далее.. существуют определенные эскизы оружия, которые требуют определенного умения, при соблюдении всего выше упомянутого... например старатель нажимает на заветную кнопочку, (при условии что все ресурсы уже приложил) м получает "Топор", но, одно маленькое и приятное но! он Получает ТОПОР у которого не раскиданы его показатели, и он сам, выбирает как ему их раскидать... окнечно есть определенное ограничение по количеству поинтов, и направлению... но тогда получится что у каждого игрока уникальный ТОПОР! а это... это просто суппер! вопервых, заработок, во вторых разнообрзие оружия. если идея понравится, готов в деталях рассписать |
#2
|
|||
|
|||
Ромашка, будет это ;-) Будет!
У Кланов будут здагния и т.п. ;-) |
#3
|
||||
|
||||
Идея хороша, даже очень, но думаю ща вначале надо доделать то что пока задумали и открыть проект для игры и чтобы народ пошел играть, а потом уже дорабатывать, хотя с одной стороны лучше все доделать а потом официальное открытие=)
|
#4
|
|||
|
|||
Эх ребята, вашими бы словами мёд пить...
Столько ещё всего сделать нада... |
#5
|
|||
|
|||
а шо делать. сжимаем зубы и делаем.....
|
#6
|
||||
|
||||
Создания оружия и магии планировалось изначально, но пока никто не пытался придумать для этого некую механику. Надо ведь не просто раскидать бонусы на ТОПОРе, но и при этом грамотно привязать к этим бонусам значения статов персонажа и его уровня. Согласитесь, что топор, дающий, скажем, +20 к шоковой атаке и требующий первый уровень и 0 в злости не есть логично. Но если у тебя, уважаемый тов. PoMaXA есть хорошая идея, то мы все с радостью ее послушаем.
Касаемо скиллов. У меня была такая мысль. Что есть некий скилл "кузнечное дело", который отвечает за работу чара с молотом и наковальней (всем этим надо будет обзавестись и где-то разместить). В одиночку с пмощью этого навыка можно будет производить починку всего и вся. И будут два скилла "создание(как вариант "знания об..") оружии/броне" которые явялются дополнительными к ряду навыков. Так вот в паре с кузнечным делом эти навыки позвлят создавать оружие и броньку. НО! Сначала нужно а) найти ресурсы для создания той или иной шмотки; б) некое абстрактное знание как эту шмотку делать(чертеж как вариант). Но если человеку мало создания по обычным чертежам, то он может обучится скиллу "создание", который в купе с "созданием оружия/брони" позволит делать свои уникальные вещи. Естественно, что "крутость" шмотки будет определятся уровнем умений и опыта. И вот тут как раз нужна хорошая идея о том, как все это вяжется друг с другом. З.Ы. То что я здесь написал - моя сугубо личная позиция.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |