Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Кланы > Клановые форумы > Дворы Хаоса
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Дворы Хаоса Форум клана "Дворы Хаоса"

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 09.09.2005, 19:01
Аватар для Дара Дара не в сети
Магистр
 
Регистрация: 26.06.2005
Сообщения: 1,336
Репутация: 183
Дара Его начинают уважатьДара Его начинают уважать
Exclamation О Расах, о Развитии и о Квестах мира Хаддан!

Уважаемые новички!

Этот раздел специально создан для вас! Здесь вы сможете найти помощь по скорейшему взятию уровня, по прохождению квестов, а также вы сможете задать свои вопросы, возникшие у вас в течение игрового процесса.

Глава 1

К моменту прочтения этой статьи вы уже наверняка определитесь с той или иной рассой, которых как вы знаете в Хаддане три. Это: Люди, Эльфы и Орки. Хочу более подробно остановиться на каждой рассе.


Но прежде чем рассказать вам о них я хочу рассказать о Богах мира Хаддан. Они загадочные существа, являющиеся истинными хозяевами этого мира. Про них ничего неизвестно, но их деяния видны во всем. Вещи, принадлежащие богам, иногда появляются в нашем мире, наделяя своих владельцев поистине могучими свойствами. Одна из древних легенд гласит, что стать Богом может каждый. Быть может, это действительно так, и мир Хаддан'а покорится смельчакам, которые смогут пройти весь путь на вершину.

Итак.. вернемся к самим жителям мира Хаддан..


Люди - более злые и соответственно имеют более высокий шанс по сравнению с остальными расами на Шоковую Атаку, а также лучше остальных обращаются с щитом. Кроме того, людское племя весьма хорошо разбирается в магии Огня. А так же у у игровых рас есть отличия в изначальных мастерствах владения оружием. У людей улучшена характеристика владения одним оружием, т.е. оптимальный комплект из 1 оружия и щита.

Легенда Люди в течении веков притеснялись со стороны других рас, ныне отсутствующих. Почему? Потому что люди научились владеть страшным оружием способным пробивать любую защиту в результате чего противник получал ШОК и становился просто куском мяса, которое нарезали тонкими полосками.

Те из людей кто не хотел просто махать мечом, решили приобрести магические способности и их поиски увенчались успехом. Им стали повиноваться все стихии, но в связи с цветом крови больше всего им стали удаваться заклинания связанные со стихией ОГНЯ.

В результате люди, взявшие в одну руку свое смертоносное оружие, а в другую непробиваемый щит, вооружившись магией огня стали просто непобедимы. И больше десятка небольших рас исчезли с лица земель Хаддана. Вы спросите: "А как же орки и эльфы?"
Ну, эти были умнее, когда люди шли по земле, сжигая магическим огнем укрепления и войска противника, прокладывая мечом и щитом кровавые дороги - одни спрятались по пещерам, другие по лесам. Так они и спаслись.



Эльфы - очень ловкие, то есть чувствуют себя в частоколе ударов в бою как рыба в воде. Умеют ловко уворачиваться, отлично владеют боем на двух оружиях. При всей своей ловкости Эльфы немного теряют, по сравнению с остальными, в Силе удара и Уроне, зато лесной народ отлично владеет магией Природы. У эльфов улучшена характеристика владения двумя оружиями, т.е. оптимальный комплект из 2 оружий.

Легенда Эльфы -существа чаще всего, обитающие в лесах, дети матушки природы. Они с рождения наделены способностями к Природной магии. Но не все становятся магами. В народе говорят: «Встанешь супротив эльфа в бою - попадешь под корни деревьев».

Эльфы благодаря близости к природе, пониманию как все взаимосвязано смогли развить в себе поразительные способности. Эльф решивший стать воином, а не магом, с первых своих шагов в этом мире получает в подарок пару, именно пару, великолепных либо клинков, либо какое то другое оружие.

Эльф никогда не был силен и удары их никогда не были сокрушительны, но попасть в эльфа у которого в руках пара великолепного оружия практически невозможно. Он способен не просто увернуться, но еще и в считанные мгновения найти незащищенное место на теле противника и нанести туда удар. Те кому посчастливилось видеть эльфа в бою и при этом остаться в живых, говорят что эльф похож на молодой побег дерева - хрупок, но упруг, его стукнешь, а он вернет в двойном размере. Если бы во времена войн людей и других рас эльфы не ушли в леса, еще бы не известно остались бы люди на землях Хаддана


Орки - это очень мощные существа, за счет своей Силы способные наносить огромные повреждения своим врагам. Орки также великолепно владеют двуручным оружием, и никто еще не смог превзойти их во владении Примитивной магией. У орков улучшена характеристика владения двуручным оружием, т.е. оптимальный комплект из 1 двуручного оружия.

Легенда Орк - властитель смерти. Сильный, беспощадный, серьезный противник. Полная противоположность эльфам. Еще бы к чему тебе ловкость, коль всевышние не обделили тебя силой.

Впитав в себя силу с молоком матери орк является великолепным бойцом не по выбору, а по призванию. Ему не нужен щит как у людей, ему не нужна ловкость как у эльфов. Взяв в две руки огромное оружие, широко расставив ноги и не сдвинувшись с места он способен не просто нанести удар в незащищенное место, а просто смять защиту противника какая бы она не была, превратив его доспехи в кучу хлама, а самого оппонента в хладный труп.

А вообще про орков мало что известно так как они неприветливы и предпочитают свое общество. Но кто видел их никогда не забудет устрашающий вид боевой машины, рассчитанный на уничтожение, не имеющей никакой жалости к врагу.

Все орки не взирая на пол - воины, а те немногие кто уже не в состоянии держать в руках оружие владеют секретами Примитивной магии которая не менее действенная и не менее смертоносная чем магия людей и эльфов.



__________________
Глава Дворов Хаоса
Расчёт стоимости Ковки вещей
_________________________

Имидж ничто, Склонность всё!
Хаос не дай себе упорядочится
____________________________

Цитата:
Сообщение от dukei
Каждый сам своей игрой определяет, сколько у него есть. Например, клан Дворы Хаоса прекрасно живёт в общих правилах игры

Последний раз редактировалось Дара, 09.09.2005 в 19:59.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 09.09.2005, 19:05
Аватар для Дара Дара не в сети
Магистр
 
Регистрация: 26.06.2005
Сообщения: 1,336
Репутация: 183
Дара Его начинают уважатьДара Его начинают уважать
По умолчанию

Глава 2


Теперь я хочу остановиться на тех статовых параметрах которые собственно и управляют Эльфом, Человеокм и Орком


Сила - влияет на такие параметры, как:

Урон, наносимый по противнику – чем выше значение силы, тем больший физический урон способен нанести Ваш персонаж. Кроме того, от Силы незначительно зависит модификатор
Мощность Атаки – вероятность при попадании в блок противника пробить его. Урон при этом наносится меньший, чем если бы противник удар не заблокировал.
Мощность Блока – также зависит от Силы. Чем она выше, тем реже враги пробивают Ваши блоки.
Объем инвентаря – напрямую зависит от Силы по формуле Инвентарь=5*Сила, чем сильнее Ваш персонаж, тем больше у него объем инвентаря, и тем больше различных вещей персонаж может таскать с собой. В противном случае, часть вещей придется хранить в Сундуке в Вашем номере в гостинице.
Сила персонажа может быть увеличена за счет предметов, использования соответствующих заклинаний или элексиров.


Ловкость – один из наиболее важных параметров для воинов, так как чем она выше, тем чаще воин попадает в бою по противникам и уворачивается от ударов других. От Ловкости зависят:

Точность Атаки – чем она выше, тем чаще и больнее Ваш персонаж попадает по врагам.
Уход от Атаки – позволяет Вам уворачиваться от ударов Ваших соперников.
Скорость – высокий показатель Скорости позволяет Вашему персонажу чаще наносить не один, а несколько ударов за раунд (комбо).
Ловкость персонажа может быть увеличена за счет предметов, заклинаний или эликсиров.


Злость – это то, без чего невозможно наносить по врагам Шоковые Атаки. Урон от таких ударов может быть в два раза выше, чем от обычного попадания. Злость влияет на:

Шоковая Атака – вероятность, что Вы, попав по противнику, нанесете в два раза больший Урон, чем при обычном ударе. Заблокировать Шоковую Атаку почти невозможно.
Устойчивость к Шоку – чем выше Ваш показатель Злости, тем меньше шанс того, что Шоковую Атаку проведут по Вам.
Злость персонажа может быть увеличена за счет предметов, использования заклинаний или элексиров.


Интуиция важна как для воинов, так и для магов. Она дает шанс предугадать действия соперника и вовремя уйти с линии атаки, или правильно поставить блок (предугадать действия противника). От Интуиции зависит:

Ответная Атака – небольшая вероятность того, что Вы увернетесь от удара соперника и проведете еще одну Атаку. Точки удара и блока при этом подставляются интуитивно.
Последний Удар – иногда бой врага можно прервать одним единственным ударом, но при соблюдении нескольких условий: у противника меньше 15% НР, Вы нанесли удар в критичесую зону, противник удар не заблокировал – в таком случае, вне зависимости от того, какой Урон Вы нанесли по противнику, он будет повержен. При получении Последнего Удара высока вероятность получения травмы.
Интуиция персонажа может быть увеличена за счет предметов, использования заклинаний или элексиров.


Интеллект важен для любого персонажа. Магам высокий Интеллект позволяет наносить своими заклинаниями бОльший урон, а также легче переносить чужую магию.
Без хорошего Интеллекта невозможно успешно заниматься любимыми профессиями. Интеллект персонажа может быть увеличена за счет предметов, использования заклинаний или элексиров.


Мудрость в первую очередь важна для магов. Не имеющий высоких показателей Мудрости, просто обречен быть "мясом" в боях. Чем выше Мудрость персонажа, тем меньше маны тратится при использовании заклинаний, тем чаще заклинания срабатывают "как надо". Мудрость персонажа может быть увеличена за счет предметов, использования заклинаний или элексиров.


Значение Энергетики влияет на базовое количество Маны (MP), которое может накопить персонаж. Мана – некая субстанция, без которой маг не может применять заклинания. Значение Маны рассчитывается по формуле: MP=Энергетика*5 Итоговое количество Маны у персонажа может быть увеличено за счет некоторых предметов. Значение Энергетики не может быть увеличено за счет предметов, использования заклинаний или элексиров.


Выносливость... "Слабые долго не живут" – это изречение Властелина Иллюзий в полной мере относится к Выносливости персонажа.
От Выносливости напрямую зависит количество хитпоинтов (HP), которые могут быть у персонажа. Высокое количество НР позволяет дольше продержаться в бою или перенести бОльшое количество прямых попаданий врагов по персонажу. Значение HP рассчитывается по формуле: HP=Выносливость*4 Итоговое количество HP у персонажа может быть увеличено за счет некоторых предметов. Чем выше значение Выносливости, тем меньше шансов у персонажа получить травму в бою Значение Выносливости не может быть увеличено за счет предметов, использования заклинаний или элексиров.



Изображения
 
__________________
Глава Дворов Хаоса
Расчёт стоимости Ковки вещей
_________________________

Имидж ничто, Склонность всё!
Хаос не дай себе упорядочится
____________________________

Цитата:
Сообщение от dukei
Каждый сам своей игрой определяет, сколько у него есть. Например, клан Дворы Хаоса прекрасно живёт в общих правилах игры

Последний раз редактировалось Дара, 09.09.2005 в 19:20.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 09.09.2005, 19:08
Аватар для Дара Дара не в сети
Магистр
 
Регистрация: 26.06.2005
Сообщения: 1,336
Репутация: 183
Дара Его начинают уважатьДара Его начинают уважать
По умолчанию

Глава 3


Если говорить о игре на младших уровнях, то первое чего хочется.. это скорее их пройти. Вот сейчас мы и посмотрим как это лучше сделать.


Для выхода на ВТОРОЙ уровень нам нужно 60 опыта. Это в среднем 8-10 боёв с бойцом (ботом) или же 10-13 с крысой и мышью в Командных боях. С остальными ботами лучше в бой не вступать.. они для старших уровней.. убьют тут же. Все знают про квесты.. на 1 уровне о них даже не думаем.

Переходим на ВТОРОЙ. Для начала идем в магазин и одеваем все что можем одеть (соответственно не все подряд, а выбирая шмот для своей расы и ее особенностей). Так как монет не много, то основной упор делаем на Выносливость, т.е. кольца жизни и немного останется еще. Квесты пока не трогаем.. и смело идем на 3 уровень. Опыт вполне можно набивать на быстрых боях в Командных против Крыса+Мышь или Боец+Крыса/Мышь), либо бьемся с Опытным Бойцом. Что б в Командных боях выбрать нужную связку противников нажимаем Обновить.

Вот и наконец-то ТРЕТИЙ уровень!!!

Одеваемся в магазине и начинаем выполнять квесты.. но о них мы расскажем в следуйщей главе


__________________
Глава Дворов Хаоса
Расчёт стоимости Ковки вещей
_________________________

Имидж ничто, Склонность всё!
Хаос не дай себе упорядочится
____________________________

Цитата:
Сообщение от dukei
Каждый сам своей игрой определяет, сколько у него есть. Например, клан Дворы Хаоса прекрасно живёт в общих правилах игры

Последний раз редактировалось Дара, 09.09.2005 в 19:11.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 09.09.2005, 19:12
Аватар для Дара Дара не в сети
Магистр
 
Регистрация: 26.06.2005
Сообщения: 1,336
Репутация: 183
Дара Его начинают уважатьДара Его начинают уважать
По умолчанию

Глава 4


КВЕСТЫ

В Хаддане присутствуют квесты, которые желательно пройти, т.к. после прохождения квестов появляются некоторые возможности. Здесь вы увидите в каком порядке их лучше пройти. Здесь описан желательный (но не обязательный порядок):


Лицензия на торговлю. Первый квест достаточно прост. Вы идёте к торговцу в магазин и просите продать ему свои вещи. Он отвечает вам, что у него не лицензии на торговлю. Вы спрашиваете, как вы можете достать ему лицензию. Дальше он посылает вас к начальнику стражи. Говорите, что пришли по поводу лицензии. Он выписывает вам лицензию, и вы несёте её к торговцу.

За этот квест вы получаете 30 опыта


Боец и Опытный боец. Второй квест ничуть не сложнее первого. Вам нужно пройти в красный зал (в левом углу находится кнопка "карта". Кликаете на неё и ищите красный зал). Там стоят два человека. Один охранник, а другой - боец (тот самый, с которым вы будете драться в ближайшем будующем). Вы подходите к бойцу и знакомитесь с ним. Спрашиваете, что он тут делает. Он говорит вам что его сюда послали Боги, чтобы помогать новичкам в прокачке. Вы изъявляете желание ещё немного с ним поболтать. Боец громогласно объявляет вам, что он очень рад вашему присутствию. Вы спрашиваете: почему. Он объясняет вам, что у него есть для вас дело. Вы спрашиваете, что за дело.Он отвечает, что должен был зайти вчера к своему другу Опытному бойцу (тот находится в бежевом зале) и просит вас передать ему извинения за то, что не зашёл. Вы соглашаетесь. Идёте в бежевый зал (карта -> бежевый зал). Там стоят двое, но уже не все люди (охранник - человек, а опытный боец - орк). Вам нужно к орку-Дарголу. Вы говорите ему, что Кельвин (боец) сильно извиняется. Даргол извинения принимает и вы идёте обратно к Кельвину, передаёте ему извинения и всё заканчивается хорошо, прям как в сказке.

В награду вы получаете 20 опыта


Заговор в баре. Квест несложный, однако, прежде чем его выполнить, придется прокачаться до второго уровня. Начало квеста - холл арены. Вы обращаетесь к стражнику с желанием стать стражником. Он отвечает вам, что это не невозможно. Вы интересуетесь: почему. Он пытается чем-то возразить, но всё-таки направляет вас к начальнику стражи. Вы ПРОСИТЕ (не настаиваете), чтобы он вас выслушал и говорите ему, что хотите быть стражником. Тот нагло отвечает, что приёма в стражу нет, но пользу вы им принести все же можете. Вы интересуетесь: как. В результате начальник рассказывает вам про странную-престранную компанию, которую недавно видели в баре. Вы спрашиваете, а что вы-то должны собственно сделать. Задача легка до невозможности: просто сходить и разведать обстановку в баре, т.к. сами стражники этого сделать не могут (это вспугнёт преступников), вернуться к начальнику и доложить обстановку. Идёте на главную площадь (кнопка в правом верхнем углу), дальше в бар. Там вы увидите бармена и охранника. Но сейчас вам нужен бармен. Вы с ним знакомитесь и завязываете разговор. Спрашиваете, что тут надо делать. Он вам отвечает, дык тут можно пить элексиры и т.д. Далее вы спрашиваете, происходит ли тут что-нибудь необычное :?:. Он говорит про загадочную компанию из пяти человек. Просишь его продолжить. Он говорит, что они посидели и ушли. У одного из них - какой ужас - был шрам на щеке. Больше вам от него ничего не надо. Идёте к начальнику и выкладываете ему всю информацию.

За помощь страже вы получаете 30 опыта


Прогулка в подвал. Следующее ваше задание в баре. На каком уровне его проходить - решать вам. Но знайте: вам придётся прибить четырёх огромных крыс. Вы подходите к бармену и спрашиваете, с кем здесь можно поговорить. Он отвечает, что тут есть много людей...и т.д. и т.п. Но помимо них вы можете поговорить с охранником. Идёте к охраннику. Говорите, что вас к нему направил бармен. Желание с вами поговорить у него появляется сразу. Вы спрашиваете, много ли у него работы. И он рассказывает вам про цель вашего квеста: крысы. Они живут в подвале и опустошают запасы. Вы говорите ему что поможете и направляетесь за ключом от подвала к бармену. Напоминаете ему, что у него есть некоторые проблемы с грызунами. Он просит вас о помощи с этими его проблемами. Вы соглашаетесь и спускаетесь в подвал (карта -> подвал). Далее нажимаете кнопку "зачистка". Перебиваете всех мышей и идёте к бармену. Он вас благодарит и вы сообщаете об этом охраннику.

За помощь бармену вы получаете 50 опыта

Часть квестов можно выполнить на первом уровне (которые не связаны с Баром - вход туда только со второго уровня), но 1-й и 2-й уровни пролетаются на "раз" и без квестов - так что бережем квестовую экспу для "подходящего случая"

по материалам форума мира Хаддан
__________________
Глава Дворов Хаоса
Расчёт стоимости Ковки вещей
_________________________

Имидж ничто, Склонность всё!
Хаос не дай себе упорядочится
____________________________

Цитата:
Сообщение от dukei
Каждый сам своей игрой определяет, сколько у него есть. Например, клан Дворы Хаоса прекрасно живёт в общих правилах игры

Последний раз редактировалось Дара, 09.09.2005 в 19:35.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 09.09.2005, 19:30
Мерц  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Впринципе это тот же FAQ. Но как сказала сама виновница торжества Аврора, более скомпанованный вариант
Поддерживаю альтруистические начинания этой милой девушки
Был ещё б сайт у клана, вообще бы цены тебе не было
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:38.

Page generated in 0.0345 seconds (73.41% PHP - 26.59% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei