|
Общий форум Обсуждаем любые темы, касающиеся Хаддана. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#271
|
|||
|
|||
5. Как уже объявлялось, будем развивать пути-склонности на кланы. Клан сможет взять себе один из путей (чистый), при этом в клан могут входить только члены, у которых есть хоть один такой путь. В таких кланах зарабатывать очки пути станет легче. Кроме того, у главы клана появится фонд очков, который он сможет распределять в качестве бонусов за отыгрыш среди членов своего клана. Комментируйте.
а как быть с магами если я выбиру один из своих путей , магам они не к месту ? |
#272
|
||||
|
||||
Постараюсь максимально серъезно подойти к этой проблеме.
2. Дело в том, что за хайлевельных ботов не на арене (древни, кобольды) не падает опыт. А качаться на 16+ уровне на вааздиле - это ж какой-то ужас. Впрочем, рассматриваем возможность убрать уменьшение опыта за кач на ботах на арене. Но при этом боты всё же станут сильнее. Прокомментируйте. (с) Dukei Я думаю проблема в малом составе "среднего класса" игроков. Т.е. есть либо слабаки в новом шмоте +2, либо хайлевелы в +4 и с артами. Само собой ни тем ни тем друг друга бить не выгодно в обычных боях. Самое главное, что бы эта непреодолимая пропасть между "слабыми" и "сильными" заполнилась "средними". 5. Как уже объявлялось, будем развивать пути-склонности на кланы. Клан сможет взять себе один из путей (чистый), при этом в клан могут входить только члены, у которых есть хоть один такой путь. В таких кланах зарабатывать очки пути станет легче. Кроме того, у главы клана появится фонд очков, который он сможет распределять в качестве бонусов за отыгрыш среди членов своего клана. Комментируйте. (с) Dukei Дюк, вот этого очень бы не хотелось! Склоны = Мировоззрения, но Пути, это как мне кажется Пути достижения Цели. Это разные вещи, кто-то цель достигает Разумом и Сердцем, ктото одной Силой, ктото еще как. Я лично выбрал Пути достижения цели - Силу и Разум. Но мои сокланы например так же обладают и Сердцем и Душой, это не значит, что я должен кого то из них не принимать, какими они есть или утверждать одно единое наличие Пути. Их Не должно быть меньше или только по одному сценарию. Сколны +1. Как все старички почти говорят - было интересно. Но "Свет","Тьма","Нейтрал" - не должны отображатьсы на выбранных путях и их бонусах! 6. Планируемое введение новых локаций даст хайлевелам возможность разбойничать. Практически на всех внешних локациях будет бесплатное нападение. (с) Dukei + и - . + - наконец тем кто любит лёгкую, слабую наживу будет где отвести душу. - - если локации добычи ресурсов будут вынесены за город, то приготовит кучу новых, очень не желанных проблем... И наконец, о вопросе к лоу-левелам. Я сам долгое время им был и всю систему поднятия уровня, закупки шмота и т.д. прошёл не один раз. Я уже не лоулевел, но если сравнить меня и например Ультиму или Дару... Для них я в "среднем" шмоте слабее древня в лесу. Поэтому немного освечу и со "слабой" стороны. Интерес в Хаддане: красочное, мистическое оформление и захватывающий сценарий... Так же - боты на арене, на которых можно быстро, без ожиданий покачаться. Удобный чат, в котором есть порядок. И наконец - вступление в клан. Это все, что мне помнится, когда я был левлом 1-9... Что надо изменить: вернуть опыт за ботов на арене. На боевых профессиях сделать силу ботов пропорционально надетому шмоту. Остальное думаю придет со временем... Ну, думаю все. ПС: Насчет людей, есть такие... Предлагал же, создать некоторый коммитет по решению именно этих проблем(ктото назвал это даже "палатой лордов"), но это конечно уже вам решать. Просто думаю проблема еще в том, что тот, кто "знает" не знает, что испытавает тот, кто "не знает" в игровом процессе...
__________________
Новости на сегодня с поиском источников информации и множеством тематик |
#273
|
|||
|
|||
Уберите все локации, оставьте одну арену=) будет вам ПвП=)
|
#274
|
||||
|
||||
Осилил все 28 страниц хоть это было и не так легко.
Постараюсь кратко: 1)То что Админы спустились к народу за мнением это уже +, далеко не во всех проэктах такое увидишь. 2)Задача Админов(что они по моему мнению сейчас и делают)выделить из всех предложений\флуда и прочих мыслей реально дельные и имеющие песпективу принести игре развитие и благополучие. 3)Господа все ваши желания понятны, все хотят хорошо жить,зарабатывать и т д, но прося что либо усилить\ввести\вывести хорошо подумайте о том что может произойти после этого(заметил очень много всякого рода предложений далеко не обдуманных, а просто ради того чтобы что-то сказать). Т.к на данный момент все предложения в куче,по своему мнению выделю особо нужные: 1. Правильно выстроить экономику игры(Очень много предложение по этому поводу увидел от игроков-установить нормальные цены скупки в магазине и прочие вариации этого предложения) 2. Продумать формулы поломки вещей в более разумную и логически правильною(Будь то поломка вещей в бою с НПС,ПС,либо починка вещей) 3. Решить вопрос с опытом при битвах с НПС, проработать этот вопрос как в направлении лоу так и в направлении хай левелов,чтобы никому не было обидно в последствии. Вот на данный момент тройка, как мне кажется самых популярных предложений. з.Ы Лично я никуда не гонюсь и не спешу, я всеми ругами и если хотите ногами за то, чтобы все то что выбрали\выберут админы из большого количества предложений - было доработано как минимум на 90% и только потом уже реализованно в игре. Последний раз редактировалось Smalkex, 27.04.2007 в 07:47. |
#275
|
|||
|
|||
ап.
СлешМен, ещё раз спасибо за дельный ответ... Апнул для интереса - Админы ещё отпишутся? |
#276
|
||||
|
||||
Есть несколько предложений:
1) Для регулирования экономики: можно сделать каждую неделю необходимый объём скупки ресов в магазине у Али, если не хватает(что будет при слишком низкой цене) - подъём цены. Для того чтобы это делали не перекупщики, можно сделать чтобы значёк лута снимался при покупке ресов и/или проверялось соответствие ресурсы-профессия. Это или что-то вроде необходимо придумать, т.к. происходит перенасыщение рынка ресурсами => их неограниченное падение в цене. Этот необходимый объём можно высчитывать как разницу добытых ресов на неделе - количество купленных/использованных ресов + остаток с этого объёма с прошлой недели, и регулировать чтобы игроки не слишком подняли цены и чтобы цены не изменялись слишком резко. 2) Можно сделать возможным выбор игроком сразу 2х профессий, но к этому нужно придумать какой-то противовес(либо опыт медленней накапливается либо что-то ещё) 3) Сделайте профессию егеря возможной для магов. Смысл в том что плюсы егерей - знание слабых мест у животных, при этом у магов есть много заклинаний, где нужно выбирать цель удара. За указания минусов в идеях заранее спасибо, ведь это может либо их развить либо отвергнуть сразу. |
#277
|
|||
|
|||
ВСем привет!Как я думаю dukei для вас(админов) заработать деньги легко.Я знаю много способов, но говорить не собераюсь так как самому тяжело будет пототм))А на счет с пунктом 6-ым я не согласен!Пототму что, на всех будут нападать не смотря какой лвл.Лучше будет сделать нападдение тока на улицах Хаддана а не в помещениях.А с остальными пунктами вроде согласен особенно со 2-ым пунктом и 4-ым!))
|
#278
|
|||
|
|||
износ увеличить раз в 100 надо! вот тогда совсем "интересно" будет играть
одна из самых больших проблем хаддана это износ и скороть износа после починки, НО если уменьшать его админы меньше будут зарабатывать а они не альтруисты. (хотя как я уже предлагал наняв экономиста бвло б интереснее и нам и вам) |
#279
|
||||
|
||||
Предложения:
1)Для того чтобы хаи не сильно били нубов и середнячков можно сделать нападение +2 -2 ур. Стимул останется, так как будет большая конкуренция между близкоуровневыми. Хаям будет нужно биться со своими ур, и получать хороший опыт Новичкам выгодно - меньше нападать на них будут, и будет развитие. Админам выгодно - при конкуренции будут ЗМН и АМН вливать. И не будет проблемы нападения хаев. 2)Хоро что появятся кобольды-столбы...на них, навалившись кучей, хаи смогут за работать ресов.+ Неплохо если бы нападали кобольды, но ослабленные + таймаут долгий (чтоб можно было прийти на помощь). кобольты тоже напдают на +2 -2 ур. 3)На счет размещения кобольтов. Лутше размещать несколько груп разбойников, охотников, ассасинов...рудокопов хаотично в разных местах. из-за того что нападения со стороны кобольтов-столбов =2-2 ур то умные новички смогут проходить через эти группы, прячась от хаев) Вообщем нужно не боьше пододвигать СВС к скуке, а новичков к нищете, а стараться чтобы каждый бился со своим по силе. Только тогда появиться азарт и интерес. Кстати хорошо что будет много локаций, это будет еще одной причиной проведения войн, так как будет трудно быстро всех закровавить из кланов-противников. так же можно будет организовывать засады. |
#280
|
||||
|
||||
о кстати видел новую новость..порадовала)
|