|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
||||
|
||||
Лес Драконидов
Уважаемые жители Хаддана! Буквально несколько минут назад закончился исторический бой. Жители Хаддана организовали массированное наступление на силы Драконидов, призванное положить конец существованию их генералов и освободить доступ к Лесу. Благодаря объединенным усилиям многих персонажей, стала доступна новая профессия: Лесничий.
Итак, новая профессия - Лесничий. Взять ее можно у Эдварда в Гильдии профессий. Если вы имеете профессию Егерь, то Эдвард вам может обменять профессиональный опыт Егеря на профессиональный опыт Лесничего из расчета 50 опыта Егеря на 1 опыта Лесничего. Будьте внимательны! Профессию Егерь больше нельзя получить, сохранить или восстановить из кристалла или вернуть, если вы стали Лесничим. Смысл профессии - поиск Тайников и изъятие оттуда ресурсов. Тайников можно увидеть тем больше, чем выше у вас наблюдательность и профессиональный уровень. Ценность ресурсов в Тайнике определяется добычей и тем, как далеко в лес вы зашли - чем дальше, тем выше ценность. Поэтому Лесничим рекомендуются зрительные приборы и специальные профессиональные пояса. (Чертежи поясов могут производить алхимики с первого профессионального уровня, в магазин будут завезены только первые два уровня поясов). Тайники и дроп в них уникальны для каждого Лесничего, обновление каждой локации происходит раз в сутки. Таким образом, если вы зашли в Локацию №10 в 10:00 и не увидели там Тайник то на следующий день в 10:01 Тайник там уже может оказаться. Если вы погибнете в бою с драконидами, вы не сможете работать в течении 8 часов. Выйти из леса вы можете в любой момент и из любой точки - все найденные ресурсы останутся с вами. Проиграв бой в лесу, вы не потеряете ресурсы: на территории леса они не выпадают. Update: Для тех, кто записал профессию до нововведения: возможно восстановление егерьского опыта единоразовое: то есть персонаж восстанавливается и становится егерем, но тот кристалл очищается.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#31
|
|||
|
|||
А - вот еще 20+18 напали о_О
|
#32
|
||||
|
||||
Лес проходил тесты, получается, что при грамотном использовании эликсиров лес приносит неплохую прибыль, особенно на высоких уровнях
Ну те, кто боятся могут подождать результатов от тех, кто все-таки рискнул профессией
__________________
Relax, Take It Easy: Халявы. Не. Будет. Today is gonna be the day That they`re gonna throw it back to you |
#33
|
|||
|
|||
Поставьте плз возможнрсть вернуть старую профу!
|
#34
|
|||
|
|||
Единственое за что спасибо админам что несварачивают с намеченого пути и делают из игры сплошной геморой!!!
|
#35
|
|||
|
|||
мне кажется мы скоро увидем надпись "...но убрать время ожидания после смерти вы можете за АМН или за смс...( и вот тут смайлик) ..."
|
#36
|
|||
|
|||
Цитата:
Дроп? На всех проф. уровнях можно найти любой дроп? Опыт боевой падает с ботов нормально? Почему "чем глубже в лес,тем выше лвл агрессора" ? |
#37
|
||||
|
||||
Цитата:
б) не выпадают ресы в любых боях 2. Либо работа, либо кач - оычное правило 3. Как в обычном лесу 4. ничего. лес не перегенивается как лаб.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#38
|
|||
|
|||
сделайте возможность плз на старую профу перейдти
|
#39
|
|||
|
|||
Цитата:
Какой должен боевой и проф уровень, чтобы заработок в новом лесу с учетом износа равнялся бы заработку в старом лесу на 20-25 уровнях у великого егеря?.. |
#40
|
||||
|
||||
Цитата:
2. нет. либо кач, либо работа 3. потому что чем глубже в лес - тем больше дроп. Дроп в тайнике зависит от дальности нахождения от входа, добычи и немного боевого уровня перса. А вероятность нахождения тайника зависит от наблюдательности и уровня персонажа + немного от дальности нахождения.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |