|
Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#21
|
||||
|
||||
Цитата:
Т.е. если тебе лень что-то делать, то админы за тебя должны что-то решать? афигеть, аффтар жжот Почему другие могут ходить на 11-14 ур. на того же Ссехша и выбивать аж по 2 обруча за раз, качать путь, профать, зарабатывать на шмот, на упив, на норм зарун (чтобы была та же самая мана), а ты этого делать не хочешь? ну не хочешь, так не предлагай глупости на форуме, админы уж точно на такую глупость не клюнут, мало им проблем, чтоб еще и такими делами заниматься, ага
__________________
Сабр... |
#22
|
|||
|
|||
Цитата:
Ты уходишь от темы в сторону самой прокачки,вариантов прокачки, а это уже не то,поскольку,я тебе про Ерёму, ты мне - про Фому.Учитывая то,что обоснование предложения,повторю ещё раз: - элемент стабильного кача на низких уровнях (воин и маг становятся на один уровень в каче, а не как сейчас: Воином с 9 лвла до 20 лвла можно подняться за день,в то время как магом на 3-4 лвла за тот же промежуток времени).Не надо приплетать сюда ожерелья, обручи,обрунку, когда идёт речь о среднестатистическом персонаже, для которого главное - быстро взять ап ценой затрат на эли бодрости,ману(разумные затраты на ману,а не бешенные только на одну ману) и рунные камни,эликсир всплеска и под действием эффекта развития+дет. шампанское - это гораздо удобнее и выгоднее,чем ждать пока горит эликсир всплеска и при этом пополняется мана,либо во время боя тратиться на здоровье,чтобы восполнять ману с тем же обручем; - разгрузка баз данных от корявых эликов маны, которые в производстве невыгодны, но и в плане добычи:нечасто найдёшь их - способ магазинного обогащения для продающих камни. - самим игрокам на высоких уровнях проще будет играть - когда будут возникать ситуации с необходимостью быстро пополнять ману,чтобы что-то пройти: те же приключения.Не ждать минуту,или сколько там,чтобы дальше двигаться. П.С. я понимаю,что ты высокого лвла и тебе до фени,что здесь предлагается, но интерес всё же общеигровой, а не только мой. |
#23
|
||||
|
||||
Камни маны такой же хлам как и рунные камни, который никому не нужен был. До тех пор пока не актуализировали Рунный артефакт (150 камней на 1 штуку).
Что раньше можно сказать о камне: Есть - есть, нету - не важно, лень? - куплю. Была ли хоть какая-то прямая необходимость раньше? Вряд ли. В остальном они месяцами лежат на прилавках магазинов и копятся в обилии по простой причине. Их срок годности выше, чем у эликсиров. Даже эликсиры жизни никому практически не нужны (исключение элитные эли, но их не везде применишь) тухнут в магазинах всегда и стабильно. Секрет популярности=отсутствия эликсиров жизни - они никому даром не нужны. Думаю, многие игроки даже не стараются скидывать такие эликсиры в магазин, пустое действие. Тоже самое касается злополучных элей маны. Их так же нет смысла кидать в магазин. Кто-то их покупает?! По своему магазину самое лучшее что мог видеть, так это покупку из разряда мана х5. А остальное, частенько бывало в магазине, но популярностью не пользовалось. Интересный момент... До недавнего времени не было никому дел на отсутствие "важного" атрибута. Почему?! Как представитель Отдела Форумной Модерации, уведомляю: 1. Только обсуждение темы. При начале формирования диалога или монолога не связанного непосредственно с темой, будет выдаваться профилактический суточный бан за флуд. 2. Автору темы сформулировать какую выгоду принесет нововведение проекту.
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Кратко об улучшении ПВП и турниров в проекте. Как говорят, обещанного 3 года ждут. Предложение по обновлению контента игры под КЧ: ноябрь 2021 года. Осталось 1,5 года... |
#24
|
||||
|
||||
Цитата:
-а с чего ты взял что кач должен быть стабильным? где написано что всеми классами уровни должны братся одинаково по времени? выбрал класс мага - вот и геморойся с ним, покупай заклы, отхиливай ману, это твои проблемы, не нравится - выбирай другой класс. маг изначально был более затратный на низких уровнях еще со времен олд хаддана. зато именно маги первыми добрались до 30 уровня в шмоте тогда еще стихии +4 -загрузка баз данных к корявым эликам маны, которые как в производстве не выгодны так и в плане добычи нафиг никому не нужны хоть и сыпатся в каждом лабе добавятся еще и камни маны которые будут все так же нафиг никому не нужны но только забивать инвентарь. -способ забивания магазина ненужной фигней для персонажей имеющих привычку сбрасывать весь хлам в магазин а не просто выкидывать -самим игрокам на высоких уровнях они как ненужны были так и будут ненужны, даже мне лень жрать обычные рунники когда к личу топаю... под фильмец нр и так регенится нормально. пс ты б попробовал вступить куда-то в клан. кисики тебя полюбасу примет. заведи привычку сначала спросить в клан чате, а уж потом высовыватся на форум если хотябы пару\тройку человек тебе скажет что это действительно какая-то стоящая идея. псс. хотя нет, жги дальше, хоть какой-то интерес на форум залезть. есть с чего поржать.
__________________
"Я не ёжик и мы не в тумане!" http://forum.haddan.ru/showpost.php?...5&postcount=40 http://forum.haddan.ru/showpost.php?...postcount=1912 |
#25
|
|||
|
|||
Цитата:
Выгода для проекта: Плюсы: - замена элей маны х3, х4, х5 вводом одного камня маны, восполняющего 150 единиц маны - выгоден для низких уровней, но невыгоден на высоких (в плане потребления) - ставит на один уровень мага и воина в прокачке персонажа на малых уровнях Минусы: -чтобы актуализировать на высоких уровнях данный предмет,может потребоваться ввод дополнительной вещи: чертёж рунного артефакта маны, по которому за 1К камней можно создать вещь: название "Колодец маны" свойства: полностью восстанавливает израсходованную ману количество использований: 2-3 раза P.S. Плюшка достаточно хороша по себе, и она того стоит в целом. найдёт оправдание для тех магов, кто любит ходить в приключения,но по причине нехватки маны не может пройти до конца приключения. |
#26
|
||||
|
||||
в корне против говнодропа, есть эли маны за змн если нету на рынке..есть элитки маны.. есть обруч тайн который регенит ману.. есть элики магической жажды простые и темные..
__________________
Ежели на форуме не будет ни одного матерного слова, то мое мнение так и останется не выраженным. Да все у тебя там нормально, не гунди (с) Маел ну значит найдите себе друга - хилера (с) Маел Не цепляйтесь за прошлое, не живите обидами. |
#27
|
||||
|
||||
В игре нубов которым нужны такие камни маны не осталось ) Если трудно качатся перекачайся в война или в чб ) Никто такую хрень делать не будет ) Уже и так было много разных нужных предложений от игроков и одобренных администрацией, которые не сделали )) и все ждем пока это сделают, а таким подавно заниматься никто не будет ))
|
#28
|
|||
|
|||
Цитата:
Если в корне против,то согласен будешь начать качаться с 8 лвла до 60. Цитата:
Много одобренных,но не сделанных...Ты состав разработчиков не видел.Игру один человек обслуживает по части программирования.Предложенное давно было бы введено в игру на самом деле. Майлу просто влом сидеть и заморачиваться игрой, когда есть и другие дела.Так что, камень маны это ещё не самое мутерное из всего того,что можно предложить. Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 17.06.2016 в 21:04. |
#29
|
||||
|
||||
Во избежании дальнейших провокаций - тема закрыта.
Последний раз редактировалось King Fire, 17.06.2016 в 21:12. |