Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Общественное мнение
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Общественное мнение В этом разделе проводятся консультации игроков, опросы, вывешиваются изменения законов, касающиеся игрового процесса.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #51  
Старый 13.08.2009, 15:01
Mr.Oracul  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Defrik
.....................................
.Кто там что 3 года назад про замки говорил?
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=69374
Ответить с цитированием
  #52  
Старый 13.08.2009, 15:12
Аватар для Кибер Атака Кибер Атака не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 24.08.2007
Адрес: с другой планеты...
Сообщения: 542
Репутация: 19
Кибер Атака Простой пользователь
По умолчанию

вот поэтому, начнем с малого, просто и логично,
-купил экв и побежал всех загонять в храм,
-как все уже в храме? а почему?
ну так я счас всех их в храме и замочу, и мучиться не надо никому, не мне, не им


- самый быстрый и легкий вариант решения:
- делим клан на 2 равные группы бойцов. одни в городе, одни за городом
- ставим войну клану, через 3 часа закрываються ворота в город, войти и выйти из города нельзя, нападение в храме с экв возможно, в течении часа вырезаем всех в городе, потом отлавливаем остальных за городом, кто типа пытался спрятаться, оставшимся, бестыдно сбежавшим в астрал, даем еще 2 часа на то чтобы одуматься и выйти из ссумрака, и добиваем, если не выходят через 2 часа ставиться автоматом проигрышь.
Лечить побежденность нельзя.
итоги - 6 часов на все про все.
уталили жажду крови и выяснили кто круче

-и наступил хаос
__________________

Последний раз редактировалось cybertron1, 13.08.2009 в 15:23.
Ответить с цитированием
  #53  
Старый 13.08.2009, 15:21
Аватар для Ктулху Ктулху не в сети
Мастер Турниров
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 3,409
Репутация: 74
Ктулху Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Ктулху с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Ктулху
По умолчанию

Хм, а что если в городе дать возможность нападать, если хп меньше половины, чтобы ЛЮБОЙ, кто вышел из храма мог быть убит, независимо от того, сбросил хп или нет.
А чтобы с ЭКВ не рубили по 10 боев подряд - после боя с ЭКВ, 1 минута неприкосновенность +100.
Это как вариант...
А то по городу толпами бегают без хп.
А если астралить - дойти с ГП до Храма дело 3-х секунд.
__________________
Все люди как люди, а я как Бог.

"Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон
Ответить с цитированием
  #54  
Старый 13.08.2009, 15:28
Аватар для Арсенал чемпион Арсенал чемпион не в сети
Генерал
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: Киев. Украина
Сообщения: 764
Репутация: 188
Арсенал чемпион Его начинают уважатьАрсенал чемпион Его начинают уважать
Послать сообщение через Skype™ для Арсенал чемпион
По умолчанию

ну халявить то не надо.
давно выбивали замки, решили обьединить их с варами?
алтари, если их будет не 1 - бред.
та даже если 1, смысл войны теряется... представте аналог в реале. идет война, пришла одна армия, на камешке посидела и с победными криками потопала домой?

с новым городом весело, но разделать пришлось бы не по кланам а по фракциям... тоже продумать надо
__________________
"Я не ёжик и мы не в тумане!"


http://forum.haddan.ru/showpost.php?...5&postcount=40

http://forum.haddan.ru/showpost.php?...postcount=1912
Ответить с цитированием
  #55  
Старый 13.08.2009, 15:45
Аватар для Отблеск Вечности Отблеск Вечности не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 989
Репутация: 168
Отблеск Вечности Его начинают уважатьОтблеск Вечности Его начинают уважать
По умолчанию

Deleted +1
У всех был бы резон брать актив и завоевывать территорию в споре между кланами своей весовой категории! война не за пшик а за землю\известность\уважение\мелкие бонусы (допустим владение одной клетки мидл клану даст +10хп+10мп+1бодряка - вроде и не много а приятно и есть смысл заваевывать дальше)
Ну и на истребление война нужна,когда воинствующие стороны выгоды кроме как моральной не получают и потому дерутся только при варианте оскарблений\притиснений\каких либо неразреиых разногласий и тд и тп.

короч лично мне такое нравится
__________________
Its alive!
Ответить с цитированием
  #56  
Старый 13.08.2009, 16:24
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

Ладно, алтари оставляем до лучших времен, до их мутации в клан-территории или что-то подобное.

Хотите общий пул для альянса? Не вопрос, но тогда появятся мульон проблем:
-Что делать с кланом, который вышел из ала и продолжил войну?
-Что делать с двумя алами, воющими против третьего и объединяющихся в один?
-Что делать с вновь прибывшими?
и еще куча подобного.

Вариант только один: запретить во время войны создавать/входить/выходить из альянса.

Как вы хотите, чтобы очки за бой давались? Как вы предлагаете это отслеживать? Если сцепились, например, ПК и ХР. На сторону одних встали Пегасы, на сторону других Терра Нова. Кому давать очки? И сколько? На какие градации вы собираетесь делить бойцов в массовых зарубах?
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
Ответить с цитированием
  #57  
Старый 13.08.2009, 16:28
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 100146
Maelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорийMaelstorm Репутация вне категорий
По умолчанию

Да, вышеописанное - просто очерчивание круга проблем. Мы не пытаемся переложить "думать о них" на ваши плечи. Мы просто показываем, почему некоторые желаемые вами вещи трудно или почти невозможно сделать.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
Ответить с цитированием
  #58  
Старый 13.08.2009, 16:31
Аватар для Ктулху Ктулху не в сети
Мастер Турниров
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 3,409
Репутация: 74
Ктулху Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Ктулху с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Ктулху
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от solD1Er
Ладно, алтари оставляем до лучших времен, до их мутации в клан-территории или что-то подобное.

Хотите общий пул для альянса? Не вопрос, но тогда появятся мульон проблем:
-Что делать с кланом, который вышел из ала и продолжил войну?
-Что делать с двумя алами, воющими против третьего и объединяющихся в один?
-Что делать с вновь прибывшими?
и еще куча подобного.

Вариант только один: запретить во время войны создавать/входить/выходить из альянса.

Как вы хотите, чтобы очки за бой давались? Как вы предлагаете это отслеживать? Если сцепились, например, ПК и ХР. На сторону одних встали Пегасы, на сторону других Терра Нова. Кому давать очки? И сколько? На какие градации вы собираетесь делить бойцов в массовых зарубах?

А во время войны - вышел из альянса - проигрыш во всех войнах и отправка в мирные.
Дак общий пул для альянса. Какая разница ПКи ТН против ХР- они в одном альянсе - альянсу +1 очко. Если тока ПК против ХР - то если выиграли +1 очко АЛЬЯНСУ, а не клану. Мы же говорим про общий пул.
В массовых никаких градаций - лезут все кто может, малыши щитят магов, кастуют проклятия и т.д. А в боях 1х1 сделать разделение - +/-5 лвл - если разница между уровнями 2-х бойцов выше, то альянсу не плюсуются очки за такую победу. Но если бой получился 1х2 1х3, то уже извините - очко начисляется за победу.
__________________
Все люди как люди, а я как Бог.

"Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон
Ответить с цитированием
  #59  
Старый 13.08.2009, 16:31
Аватар для Кибер Атака Кибер Атака не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 24.08.2007
Адрес: с другой планеты...
Сообщения: 542
Репутация: 19
Кибер Атака Простой пользователь
По умолчанию

может, за победу в массовке, всем победившим и участвовавшим в нем союзникам давать по 2 очка, а если тока один клан из алльянса был в массовке, за победу давать по 1 очку, типа премия за разношерстность.
тогда из общего пулла будут вычитаться очки победные, чем больше кланов участвовало в бою, тем больше очков отниметься из пулла у проигравшей стороны, соответсвенно и выгодней участвовать будет союз на союз, а не клан против союза,
а одиночные бои как написал товарищь выше

-по поводу выхода из алльянса клана, тогда виртуально разделить общий пул очков до победы на число участников в алльянсе, при сдаче или выходе из алльянса, это кол-во очков возвращаеться будет в копилку,
-очков до победы должно быть одинаковым для всех кланов или алльянсов
- тогда и вновь прибывшие союзники, просто заменят выбывших в союзе, те дробить очки виртуально от конечной постоянной цифры в процессе входов и выходов кланов .
__________________

Последний раз редактировалось cybertron1, 13.08.2009 в 16:45.
Ответить с цитированием
  #60  
Старый 13.08.2009, 16:39
l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от solD1Er
Вариант только один: запретить во время войны создавать/входить/выходить из альянса.

Как вы хотите, чтобы очки за бой давались? Как вы предлагаете это отслеживать? Если сцепились, например, ПК и ХР. На сторону одних встали Пегасы, на сторону других Терра Нова. Кому давать очки? И сколько? На какие градации вы собираетесь делить бойцов в массовых зарубах?

Ну да. Во время войны запретить. Раз уж стремимся к тому, чтобы не затягивать слишком надолго войны, то подождут.

У альянсов общие очки будут. Если же на чью-то сторону стали кланы не относящиеся к альянсу, то у них свои очки и свои бои.
В массовых боях наверное не должно быть деления бойцов. Иначе на одной стороне может быть скажем 10 по 35+ уровней, а на второй 1 35+ под прикрытием 9 по 25-30+ уровней, к примеру. Очки идти должны в массовых боях от самой победы.

Последний раз редактировалось l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l, 13.08.2009 в 16:42.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:47.

Page generated in 0.0273 seconds (56.70% PHP - 43.30% MySQL) with 11 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei