|
Общественное мнение В этом разделе проводятся консультации игроков, опросы, вывешиваются изменения законов, касающиеся игрового процесса. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#51
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#52
|
||||
|
||||
вот поэтому, начнем с малого, просто и логично,
-купил экв и побежал всех загонять в храм, -как все уже в храме? а почему? ну так я счас всех их в храме и замочу, и мучиться не надо никому, не мне, не им - самый быстрый и легкий вариант решения: - делим клан на 2 равные группы бойцов. одни в городе, одни за городом - ставим войну клану, через 3 часа закрываються ворота в город, войти и выйти из города нельзя, нападение в храме с экв возможно, в течении часа вырезаем всех в городе, потом отлавливаем остальных за городом, кто типа пытался спрятаться, оставшимся, бестыдно сбежавшим в астрал, даем еще 2 часа на то чтобы одуматься и выйти из ссумрака, и добиваем, если не выходят через 2 часа ставиться автоматом проигрышь. Лечить побежденность нельзя. итоги - 6 часов на все про все. уталили жажду крови и выяснили кто круче -и наступил хаос
__________________
Последний раз редактировалось cybertron1, 13.08.2009 в 15:23. |
#53
|
||||
|
||||
Хм, а что если в городе дать возможность нападать, если хп меньше половины, чтобы ЛЮБОЙ, кто вышел из храма мог быть убит, независимо от того, сбросил хп или нет.
А чтобы с ЭКВ не рубили по 10 боев подряд - после боя с ЭКВ, 1 минута неприкосновенность +100. Это как вариант... А то по городу толпами бегают без хп. А если астралить - дойти с ГП до Храма дело 3-х секунд.
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#54
|
||||
|
||||
ну халявить то не надо.
давно выбивали замки, решили обьединить их с варами? алтари, если их будет не 1 - бред. та даже если 1, смысл войны теряется... представте аналог в реале. идет война, пришла одна армия, на камешке посидела и с победными криками потопала домой? с новым городом весело, но разделать пришлось бы не по кланам а по фракциям... тоже продумать надо
__________________
"Я не ёжик и мы не в тумане!" http://forum.haddan.ru/showpost.php?...5&postcount=40 http://forum.haddan.ru/showpost.php?...postcount=1912 |
#55
|
||||
|
||||
Deleted +1
У всех был бы резон брать актив и завоевывать территорию в споре между кланами своей весовой категории! война не за пшик а за землю\известность\уважение\мелкие бонусы (допустим владение одной клетки мидл клану даст +10хп+10мп+1бодряка - вроде и не много а приятно и есть смысл заваевывать дальше) Ну и на истребление война нужна,когда воинствующие стороны выгоды кроме как моральной не получают и потому дерутся только при варианте оскарблений\притиснений\каких либо неразреиых разногласий и тд и тп. короч лично мне такое нравится
__________________
Its alive! |
#56
|
||||
|
||||
Ладно, алтари оставляем до лучших времен, до их мутации в клан-территории или что-то подобное.
Хотите общий пул для альянса? Не вопрос, но тогда появятся мульон проблем: -Что делать с кланом, который вышел из ала и продолжил войну? -Что делать с двумя алами, воющими против третьего и объединяющихся в один? -Что делать с вновь прибывшими? и еще куча подобного. Вариант только один: запретить во время войны создавать/входить/выходить из альянса. Как вы хотите, чтобы очки за бой давались? Как вы предлагаете это отслеживать? Если сцепились, например, ПК и ХР. На сторону одних встали Пегасы, на сторону других Терра Нова. Кому давать очки? И сколько? На какие градации вы собираетесь делить бойцов в массовых зарубах?
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |
#57
|
||||
|
||||
Да, вышеописанное - просто очерчивание круга проблем. Мы не пытаемся переложить "думать о них" на ваши плечи. Мы просто показываем, почему некоторые желаемые вами вещи трудно или почти невозможно сделать.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#58
|
||||
|
||||
Цитата:
А во время войны - вышел из альянса - проигрыш во всех войнах и отправка в мирные. Дак общий пул для альянса. Какая разница ПКи ТН против ХР- они в одном альянсе - альянсу +1 очко. Если тока ПК против ХР - то если выиграли +1 очко АЛЬЯНСУ, а не клану. Мы же говорим про общий пул. В массовых никаких градаций - лезут все кто может, малыши щитят магов, кастуют проклятия и т.д. А в боях 1х1 сделать разделение - +/-5 лвл - если разница между уровнями 2-х бойцов выше, то альянсу не плюсуются очки за такую победу. Но если бой получился 1х2 1х3, то уже извините - очко начисляется за победу.
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#59
|
||||
|
||||
может, за победу в массовке, всем победившим и участвовавшим в нем союзникам давать по 2 очка, а если тока один клан из алльянса был в массовке, за победу давать по 1 очку, типа премия за разношерстность.
тогда из общего пулла будут вычитаться очки победные, чем больше кланов участвовало в бою, тем больше очков отниметься из пулла у проигравшей стороны, соответсвенно и выгодней участвовать будет союз на союз, а не клан против союза, а одиночные бои как написал товарищь выше -по поводу выхода из алльянса клана, тогда виртуально разделить общий пул очков до победы на число участников в алльянсе, при сдаче или выходе из алльянса, это кол-во очков возвращаеться будет в копилку, -очков до победы должно быть одинаковым для всех кланов или алльянсов - тогда и вновь прибывшие союзники, просто заменят выбывших в союзе, те дробить очки виртуально от конечной постоянной цифры в процессе входов и выходов кланов .
__________________
Последний раз редактировалось cybertron1, 13.08.2009 в 16:45. |
#60
|
|||
|
|||
Цитата:
Ну да. Во время войны запретить. Раз уж стремимся к тому, чтобы не затягивать слишком надолго войны, то подождут. У альянсов общие очки будут. Если же на чью-то сторону стали кланы не относящиеся к альянсу, то у них свои очки и свои бои. В массовых боях наверное не должно быть деления бойцов. Иначе на одной стороне может быть скажем 10 по 35+ уровней, а на второй 1 35+ под прикрытием 9 по 25-30+ уровней, к примеру. Очки идти должны в массовых боях от самой победы. Последний раз редактировалось l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l, 13.08.2009 в 16:42. |