|
Общий форум Обсуждаем любые темы, касающиеся Хаддана. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
||||
|
||||
Пассивная игра - враг номер один.
Доброго времени суток, господа играющие!
Сегодня я хотел бы вынести на всеобщее обозрение тему, которая уже долго не дает мне покоя (думаю не только мне). Это тема застоя нашего любимого проекта. Думаю вы согласитесь, что жизненный цикл игры структурно очень напоминает жизненный цикл живых существ. Это как правило рождение - период становления - юность - период старение - старость(вот тут мы) - смерть. Наш проект находится на 4 стадии, это стадия Старости, или Застоя, как удобней. Согласитесь, сегодняшний Хаддан разительно отличается от того бурного Хаддана 2008-2009 годов(юность, возможно частично период становления) и на данный момент напоминает чахлого старика! В жителях его населяющих уже не бушует страсть, войны практически стихли, а борьба за ресурсы сменилась покоем и переизбытком практически всех материалов и вещей! После старости обычно следует смерть. Смерть не обязательно означает закрытие, игра может долго существовать в разлагающемся виде (вспомните родственный проект). Пичаль в том, что в мёртвой игре уже ничего не происходит, ни войн, ни нововведений, а раз так - Что хуже закрытие или остановка работы над ней? Сложный вопрос. Я хз. И хоть наши Админы продолжают работу над проектом, организуют эвенты, конкурсы и турниры - это ничто перед той скукой, которая поселилась в сердцах простых игроков. Процесс деградации геймплея на лицо. Но всё по порядку! Первое что бросается в глаза - это пассивный стиль игры большинства Хаддановцев, местами даже несколько отреченный. Вернувшись в проект после длительной паузы я впал в ужас, то что происходит сейчас, можно описать лишь одним словом - ФЕРМА. А ведь мы всегда боялись позволить игре впасть в подобное состояние. Где пассивная копательская деятельность, гринд мобов стоят выше пвп зарубов и веселухи, разумеется можно оправдываться тем, что "у каждого свой стиль игры". И подобный аргумент будет верным, каждый вправе решать, ему делать. Но обратимся к биологии, как мы знаем в каждой экосистеме есть не только травоядные овцы, но и волки, шакалы... И если последние отсутствуют - первые начинают яро плодится и скоро их становится 99%. Отсюда следует переизбыток с последующим застоем, отсюда, на мой взгляд, и вышагивает смерть проекта. Дело не в недостатке внимания админов или малом количестве обновлений, беда скрыта в образе игры самих пользователей! Объявив "пассивный стиль игры" выше всех других, мы обрекли игру на скуку и неминуемый упадок. Взываю к тем, кому не безразлично будующие Хаддана! Сломаем кирки зажравшимся шахтёрам! Потопчем цветы травников! Сравняем с землей кузницы и алхимические лаборатории и да начнется настоящая игра с блэк джеком и распутными особями женского пола! Всем желающим СЮДА. Настало время выжечь хомячиное иго раскалённым железом! Последний раз редактировалось Жалость, 23.11.2014 в 16:20. |
#2
|
||||
|
||||
В пираты не пойду, ТС все таки прав.... Веселья очень мало...
__________________
|
#3
|
||||
|
||||
так и сделаю, пойду отпинаю всех профальщиков из враждебных кланов
Цитата:
__________________
Не откладывай на завтра то, что можешь сделать послезавтра! Круто быть мной (с) Я Последний раз редактировалось Fire Ghost, 23.11.2014 в 17:28. |
#4
|
||||
|
||||
"Волки и шакалы" говорите? Их нет говорите?
Тогда почему нет ПВП и веселья, если все такие "овечки" сидящие в шахте и на поляне? Ведь получается что можно спокойно выходить в ополчение, на АК. Ведь "волков и шакалов" нет. Целый рай получается, веселись не хочу, никто не "съест". Или все-таки "волки и шакалы" есть? Они живут, может и не так много, но есть, правда они обжились на других территориях, на которых раньше была жизнь, но с появлением "волков и шакалов" все остальные покинули территорию на более безопасную. Если правильно понял, автор темы считает себя "Хищником". Видел я этого хищника. В шахте качается. А когда начинается веселья непосредственно на "мирной" территории, реакция "хищника" кардинально меняется. Ну чтож. Пора видимо подымать проект к администрации. Пускай кирки у шахтеров обретут большую весомость и смогут стать оружием самообороны. Пусть в руках магов они станут тотемами, посохами и клевцами. Изменение маленькое, но уже внесет драйв в игру для таких "хищников" как автор. Непосредственный вопрос к автору темы, касательно самой темы: Это объявление о приеме в клан или просто ваше мнение по сложившейся ситуации, не связанное с приемом в клан?
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Кратко об улучшении ПВП и турниров в проекте. Как говорят, обещанного 3 года ждут. Предложение по обновлению контента игры под КЧ: ноябрь 2021 года. Осталось 1,5 года... Последний раз редактировалось Виллис, 23.11.2014 в 17:12. |
#5
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
|
#6
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Не откладывай на завтра то, что можешь сделать послезавтра! Круто быть мной (с) Я Последний раз редактировалось Fire Ghost, 23.11.2014 в 17:34. |
#7
|
||||
|
||||
Виллис - Нет, это не объявление о приеме в клан. Я не являюсь членом клана Пиратов, даже не имею связи с ихними духовными предводителями (пумкой, дампом и другими). Но я восхищаюсь ихней идеологией, лишь поэтому я решил пропиарить их организацию!
Подчеркну, что Это не объявление о приеме в клан. АК и Ополчение Вы говорите, раз у нас такие спокойные условия для прокачки, то почему же АК и Ополчение имеют столь низкую популярность? (как бы подловил...) Ответ прост - затратность. Они тупо затратны и не забываем про черепашью стремительность заработки МН в этой игре. Месяц тыкайте мышкой по кнопке "копать", а потом сидите 4 месяца в одной категории на АК и Ополчении. А потом этот злощастный АП свершается и вы снова нуб. Идите в шахту. Или продавай свою квартиру взамен на нарисованные арты, а потом квартиру своей бабушки на Апы шмота - и как результат, вы король до следующей категории. И не забудьте сходить в церковь за милостынью и заодно расскажите Батюшке какой вы крутой в Ополчении и как тяжко жить, одним словом - кайтесь. Вот фана-то. Особенно с продажей квартиры. А теперь прибавьте сюда низкую популярность игры и поймёте почему АК и Ополчения не выполняют свою функцию - прибавлять игровому процессу драйва, а скорее наоборот, провоцируют повальный застой. Я не отрицаю, в Ополчении есть свои "хищники", но это какие-то "стериальные" хищники, а потому они особо не размножаются и не особо заметны, да и влияния на экономику игры они не оказывают. Не то это... Старые Шакалы были куда мощнее и обширней в своём влиянии. P.S. Последняя часть вашего поста, как я понял, это провокация? Не задело. Я не афиширую себя как "хищник", это уж вам показалось. Я занимаюсь гриндом шахтёром. Это как гринд мобов, только мобы после поражения не матерятся и не приводят основу. Смысл темы - провокация, необходимо призвать к нашему бравому делу персонажей хотя бы 20+лвл. Иначе все эти рейды на копалок стухнут и ничего в игре не изменится, она так и погрузится во тьму, не увидев света разрушения. Последний раз редактировалось Жалость, 02.01.2015 в 01:30. |
#8
|
||||
|
||||
Чувак, сдавай продукт пассивный, получай продукт активный!
__________________
Раньше слово "сволочь" означало свиту: "Я - посол государя Московского, а это моя сволочь" что-то пошло не так. попробуйте начать войну заново. (с) Maelstorm [60] |
#9
|
|||
|
|||
Начал с экономического объяснения ситуаций и закончил чем то другим.
1. А Вы не думали что как раз таки жесткие условия, шакальство и отсутствие помощи новичкам и стало причиной оттока клиентов? 2. Основная масса клиентов Игровой индустрий предпочитает как раз таки дружелюбную среду, с интуитивно понятным геймплеем. 3. Проблема хадда не в ее пользователях. Хаддан и игры подобные ей изжили себя как вид. Это динозавры. 4. Администраторы очень медленно вводили кардинальные улучшения в игру. Что привело к упадку еще быстрей. Есть несколько вариантов: А) ввод новой игры как продолжение самого хадда. Более современной и отвечающей современным требованиям потребителей. Далее реклама. Далее грамотный перенос аудиторий из хадда в новую игру. Б) попытаются продлить период "старость". Но из экономики понятно что любой продукт со временем умрет. Разница только в том "как долго".
__________________
If you are going through hell, keep going |
#10
|
|||
|
|||
И да, не убивайте новый проект бесконтрольным заливом. Гигантский обрыв между реальшиком и не реальшиком убивает интерес вторых. А именно вторые и являются основной аудиторией игры. Возьмите опыт из других онлайн игр, где Реал не мешает балансу.
__________________
If you are going through hell, keep going Последний раз редактировалось LuToVoLK, 23.11.2014 в 20:26. |