Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 06.01.2012, 07:27
Maximus_Valme не в сети
Магистр
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщения: 2,262
Репутация: 92
Maximus_Valme Продвинутый пользователь
По умолчанию Решение проблемы ополчений и предложение по замкам

Суть предложения: предлагаю ввести две дополнительные территории под замки ополчений и сами замки.

Диспозиция на карте Хаддана:
Желтым выделена территория известного нам сегодня Старограда и окрестностей.
Зеленая клетка в сером квадрате – окрестности замка, огороженные стеной. Проникнуть в замок возможно только через одни единственные ворота(красная/синяя точки на глобальной карте), войдя в которые срабатывает тревога для всех обитателей замка. Пройдя через ворота, атакующие попадают в оборонительный форт (белый прозрачный квадрат/увеличен на рисунке внизу) – своего рода лабиринт.

Диспозиция на карте Замка:
Белый прозрачный квадрат состоит из десяти линий обороны(5линий npc (радужные цвета на рисунке внизу) и 5линий pc (белые цвета на рисунке внизу)). Переход между клеточками оборонительного форта занимает 1минуту.

Линия обороны npc:
Изначально отсутствует, т.е. до развития через ПАНЕЛЬКУ КАЗНЫ боты на ней отсутствуют – уровень линии 0/уровень ботов 0.
Уровень линии 1 – фиолетовая зона;
Уровень линии 2 – голубая зона;
Уровень линии 3 – зеленая зона;
Уровень линии 4 – жёлтая зона;
Уровень линии 5 – оранжевая зона.
Уровень ботов 1 – 10лвл;
Уровень ботов 2 – 20лвл;
Уровень ботов 3 – 30лвл;
Уровень ботов 4 – 40лвл;
Уровень ботов 5 – 50лвл.
Оснащение ботов – своего рода переодевалка, в которой возможно будет оснастить защитников замка.

НИЖЕ ОПИШУ НА КАКИЕ СРЕДСТВА БУДЕТ ОСНАЩАТЬСЯ И РАЗВИВАТЬСЯ ЭТА ЗОНА.

Так вот, пройдя линию обороны npc(она проходится один раз всеми атакующими, т.е. хоть одним pc, хоть ордой) – это возможно будет не менее чем за 15минут(15клеток по 1минуте) в идеале, атакующая сторона попадает на линию обороны pc. Но попадает она туда частями. На Линию 10-20 попадают только атакующие 10-20уровня, где их ждут обороняющиеся соответствующего уровня. Если атакующие побеждают на Линии, то в эту клетку могут подтянуться остальные атакующие(20-60лвл). Соответственно, после победы на Линии 10-20, атакующие 20-30лвл могут шагнуть на Линию 20-30 и так далее вплоть до казны, где в бой могут влезть все атакующие, выжившие к этому моменту или успевшие воскреснуть и подтянуться. Взятие КАЗНЫ – перемещение всех строительных материалов, ресурсов, монет находящихся в ней в свою, а также замедление роста морали в захваченном замке. Но об этом чуть позже.
Если в ходе штурма атакующий/атакующие/защитник/защитники погибают, то они автоматически перемещаются в алтарь своего замка после окончания своего боя, где воскресают и могут продолжить штурм/оборону, когда добегут.
Если атакующие терпят поражение на текущей Линии, то продвижение основных сил останавливается, покуда Линия не будет взята. Если она так и не будет взята, то атакующим придется покинуть крепость и штурм провалится (С уходом последнего осаждающего из крепости тревога по замку снимается – штурм провален).

Обороняющиеся на свою Линию обороны попадают через помещение КАЗНЫ, выбрав подходящую под уровень Линию у какого-нибудь Начальника Караула npc.

Надеюсь, механика штурма всем более менее понятна. Время Штурма пятница вечер - воскресенье вечер.


Теперь о том, что же находится на внутренней территории замка. Изначально, в этих окрестностях находятся: поселок(банк, местный базар, алтарь), шахта(уровень 0), поляна (уровень 0), алхимня (уровень 0), кузница (уровень 0).

Банк – где можно будет спрятать ресурсы в случае сигнала тревоги;
Местный базар – место, где можно будет продать со скидкой для своих что-либо.
Алтарь – место, где воскрешаются мертвые защитники/атакующие, а также после апгрейда через КАЗНУ место для медитации.
Алтарь уровень 0 – место воскрешений;
Алтарь уровень 1 – место, в котором можно будет медитировать с результатом 1очко пути максимум.
Алтарь уровень 2 – место, в котором можно будет медитировать с результатом 2очка пути максимум.
Алтарь уровень 3 – место, в котором можно будет медитировать с результатом 3очка пути максимум.
Алтарь уровень 4 – место, в котором можно будет медитировать с результатом 4очка пути максимум.
Алтарь уровень 5 – место, в котором можно будет медитировать с результатом 6очков пути максимум.
Шахта уровень 0 – добыча только меди (возможен апгрейд через КАЗНУ).
Шахта уровень 1 – добыча меди, железа;
Шахта уровень 2 – добыча только меди, железа, мдк;
Шахта уровень 3 – добыча только меди, железа, мдк, РМ;
Шахта уровень 4 – добыча только меди, железа, мдк, РМ, КДК;
Шахта уровень 5 – добыча только меди, железа, мдк, РМ, КДК, Хаддания.
Поляна, Алхимня и Кузница – аналогично шахте.

Зачем нужно апгрейдить здания?
Время нахождения персонажей на внутренней территории замка будет привязано к строительному материалу, используемому КАЗНОЙ. Кроме того на закрытой территории замка безопасно.

Теперь поговорим о ресурсах, строительных материалах, монетах и морали, которые будут использованы в КАЗНЕ.

Ресурсы и монеты в КАЗНУ могут попасть тремя путями:
1) Добыча. Вы работаете в профзонах, ходите на рейдбоссов, часть ресурсов или вещь с определенной вероятностью попадает в казну.
Опишу на примерах:
Шахтер выкопал 10медяшек. Из них все 10 честно заработанных медяшек оказались у него в инвентаре и 6 медяшек упало в казну.
У кузнеца случилось событие и он сэкономил 10 КДК, 20 КД , 30 Капусты. Все что он сэкономил у него в инвентаре, а в казну упало 6 КДК, 12 КД, 18 Капусты.
Алхимик нашел 56монет. Все 56монет у него в кошельке, в казну падает 33монеты.
Вы сходили на Аша, выбили мифическую часть, сняли дроповость. Мифическая часть у Вас в инвентаре, а в казне с вероятностью 20% оказалась точно такая же часть.
Вы сходили на Посланника Богов, выбили Эпический комплект, сняли дроповость. Эпический комплект у Вас в инвентаре, а в казне с вероятностью 0,00000000000000000001% аналогичный комплект.
2) Захват чужой КАЗНЫ;
3) Добровольные пожертвования на развития замка.

ВНИМАНИЕ: ввести ресурсы в казну возможно, вывести на руки уже нет. Их можно будет потратить только на развитие замка или системы оповещения или защитников. Или их у Вас разграбят.

Строительные материалы – материалы, которые расходуются на строительство замка.
Строительные материалы в КАЗНУ могут попасть двумя путями:
1) Добыча. Каждый персонаж, находящийся на территории замка генерирует по 6материала в час. Именно поэтому профпостройки, улучшенный алтарь лучше располагать на территории замка.
2) Захват чужой КАЗНЫ.

Мораль – мера успешности фракции замка. Используется для строительства и открытия новых типов построек.
Мораль в КАЗНУ может попасть одним единственным путем:
1) Убийством противоположной фракции.
За убийство персонажа своей категории в желтой зоне (Староград и его окрестности) в казну падает 2 очка морали. В случае, если убьют Вас, то казна потеряет очко.
За убийство персонажа своей категории в Крепости замка (Линии 10-20 - КАЗНА) в казну падает 4 очка морали. В случае, если убьют Вас, то казна потеряет 2очка.
За убийство персонажа любой категории в зеленой зоне замка (внутренний замок) в казну падает 7 очков морали. В случае, если убьют Вас, то казна потеряет 2очка.

ВНИМАНИЕ: если КАЗНА захвачена, то замок получает антибонус и в течение ближайших суток не может вырабатывать строй материалы, ресурсы, деньги и мораль.


И на последок немного о плюшках:
1) Убивая защитников замка в крепости(Линия10-20 – КАЗНА) Вы получите на заклепку больше, чем в обычном бою ополчений;
2) Ворвавшись в зелёную зону замка (внутренняя территория) Вы получите на 2 заклепки больше, чем в обычном бою. Кроме того во всех профлокациях можно дропнуть спящего на ресурсы.
Примечание 1: после разграбления КАЗНЫ у Вас будет только 30минут, чтобы похозяйничать на внутренней территории.
Примечание 2: после разграбления КАЗНЫ защитники не смогут воскреснуть в течение 30минут, впрочем, как и уйти в астрал.
Примечание 3: после разграбления КАЗНЫ по истечении отведенных на разграбление 30минут, атакующие перемещаются вместе с КАЗНОЙ и награбленным к алтарю своего замка и в течение недели не смогут повторить атаку.
Примечание 4: до содержимого банка и местного базара, захваченной территории, добраться не возможно.

Через ПАНЕЛЬ КАЗНЫ можно:
1) Улучшать здания;
2) Следить за статистикой бойцов замка (при необходимости с глаз долой из замка вон всем сливщикам!);
3) Улучшать npc-защитников замка;
4) Предоставлять права на проход в замок торговцам из другой фракции;
5) Что ещё нужно Вам для счастья в замке – сами придумаете.

АХ ДА, В ОПОЛЧЕНИЕ И В ЗАМОК ТОЛЬКО ОДНОЙ ИНКАРНАЦИЕЙ!


Засим пока всё.
Изображения
 
__________________
Характер подобен дереву, а репутация - его тени. Мы заботимся о тени; но на самом деле надо думать о дереве. (с) Авраам Линкольн
  #2  
Старый 06.01.2012, 07:43
Аватар для Night Baron Night Baron не в сети
Вожак
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщения: 421
Репутация: 54
Night Baron Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Night Baron с помощью ICQ
По умолчанию

Ну почему вечером всё(((( давайте когда нибудь днём будет(часов так в 12).

А вообще идея очень понравилась!!! Я за
  #3  
Старый 06.01.2012, 14:08
Аватар для Алютех Алютех не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 22.11.2011
Сообщения: 17
Репутация: 10
Алютех Простой пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Night Baron
Ну почему вечером всё(((( давайте когда нибудь днём будет(часов так в 12).

А вообще идея очень понравилась!!! Я за


Днем, арбайтен!!))))
__________________
Я, предпочитаю найти одну истину, хотя бы и в незначительных вещах, нежели долго спорить о величайших вопросах, не достигая никакой истины.
  #4  
Старый 06.01.2012, 14:51
Maximus_Valme не в сети
Магистр
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщения: 2,262
Репутация: 92
Maximus_Valme Продвинутый пользователь
По умолчанию

Я думаю, что время тут будут определять те, кто будут проходить линию 40-60 и брать казну, но в общем то все должно происходить в выходной день, когда большинство могут принять участие. Пятница вечер - воскресенье вечер. В этот промежуток.
__________________
Характер подобен дереву, а репутация - его тени. Мы заботимся о тени; но на самом деле надо думать о дереве. (с) Авраам Линкольн
  #5  
Старый 06.01.2012, 20:04
Аватар для Black Ops Black Ops не в сети
Послушник
 
Регистрация: 25.05.2011
Сообщения: 114
Репутация: 11
Black Ops Простой пользователь
По умолчанию

+1
__________________
...Так кто ж ты наконец? - Я – часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
  #6  
Старый 06.01.2012, 20:30
Аватар для Gomer Simpsan Gomer Simpsan не в сети
Послушник
 
Регистрация: 23.10.2011
Сообщения: 106
Репутация: 31
Gomer Simpsan На правильном пути
По умолчанию

Вот что вас тянет на приключения,даже если это начнут вводить(а вероятность этого 0,000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000001%)Это придётся выключать окресы полность,делать всю переделку карты,составлять кучу программ,создать новых ботов для защиты как ты там писал,сделать передачи и тд.а на это уйдёт год.А год мне как-то не хочется играть под афигенными лагами и сидеть в городе.
И так лагает,а там вобще будет полный "П".
-1
__________________
Фраза из фильма Властелин Колец часть 1.
Разговор Гендальфа и Фродо.
-Гендальф---Чё те вообще сказать,все режут друг друга вешают да кидают,в общем идёт нормальная цивилизованная жизнь


grihan.ru -> *trade* продам одно бревно и 1 медь. куплю 1 железо...Зачётное предложение,кто первый?
  #7  
Старый 06.01.2012, 20:33
Аватар для Gomer Simpsan Gomer Simpsan не в сети
Послушник
 
Регистрация: 23.10.2011
Сообщения: 106
Репутация: 31
Gomer Simpsan На правильном пути
По умолчанию

Дополню,за всё то время пока это делали бы,знаешь сколько игроков забьёт на хад?Онлайн и так неахти,а будет ещё меньше.
__________________
Фраза из фильма Властелин Колец часть 1.
Разговор Гендальфа и Фродо.
-Гендальф---Чё те вообще сказать,все режут друг друга вешают да кидают,в общем идёт нормальная цивилизованная жизнь


grihan.ru -> *trade* продам одно бревно и 1 медь. куплю 1 железо...Зачётное предложение,кто первый?
  #8  
Старый 11.01.2012, 02:39
Morze  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gomer Simpsan
Это придётся выключать окресы полность,делать всю переделку карты,составлять кучу программ,создать новых ботов для защиты как ты там писал,сделать передачи и тд.а на это уйдёт год.А год мне как-то не хочется играть под афигенными лагами и сидеть в городе.
И так лагает,а там вобще будет полный "П".
-1
Профессор ты про тестовый сервер слыхал?
  #9  
Старый 11.01.2012, 04:58
Аватар для cliff cliff не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 01.09.2009
Сообщения: 51
Репутация: 9
cliff Ниже среднего
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Morze
Профессор ты про тестовый сервер слыхал?

я не удивлюсь если профессор на Тестовом Админ



С предложением согласен ток хотел бы внести пару изменений
  #10  
Старый 11.01.2012, 16:13
Аватар для Pop Corn Pop Corn не в сети
Вожак
 
Регистрация: 22.01.2009
Сообщения: 468
Репутация: 45
Pop Corn На правильном пути
По умолчанию

Было бы круто, но...
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:27.

Page generated in 0.0330 seconds (45.57% PHP - 54.43% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei