Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Творчество > Лучшие работы > Описание игры
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Описание игры Официальное описание игры и комментарии к нему. Для удобства просмотра обращайтесь к библиотеке Хаддана.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 18.05.2014, 21:36
Аватар для TYANMAO TYANMAO не в сети
Жрец Хаддана
 
Регистрация: 21.07.2006
Адрес: Ночной кошмар начинающего литератора.
Сообщения: 1,662
Репутация: 90
TYANMAO Продвинутый пользователь
По умолчанию 9.3. Магия Богов.

Приверженцы данной школы -Жрецы.

Посвятив себя служению Богам, жрецы не обладают впечатляющей физической силой, с лихвой компенсируя ее силой духовной, многократно усиленной волшебным посохом, получаемым при обучении. Незаменимые целители, поддерживающие союзников божественной силой и обрушивающие проклятия на врагов, они неоценимы в любом командном бою.


Типичные заклинания: Лечение царапин, Причинение средних ран, Боевое лечение критических ран, Усталость, Погибший лес.


Этот класс специализируется на оказании поддержки на поле боя. Владеют Черной и Белой школами жреческой магии. Нанося не столь большой урон, как маги разрушения, обладают способностью вампиризма (на больших кругах даже массового). Их специализация – лечение, благословения и проклятия. Не могут использовать свои заклинания, владея жезлом.

Для того, чтобы стать Жрецом, Вам потребуется уделить особое внимание следующим параметрам:

Мудрость
Необходимо помнить, что на силу заклинаний магов поддержки влияет мудрость.
Если ее будет мало, то маг не сможет использовать более высокие круги школы на полную мощность.

Энергетика
Как Вы помните, это количество маны. Чем больше маны у мага, тем быстрее она будет восстанавливаться и тем большее количество заклинаний можно использовать в битве.


Для того, чтобы стать учеником этой школы, Вам необходимо поговорить с Гивендальпом и выполнить небольшой квест, чтобы найти Духа Магии.

В лабиринте Вам следует дойти до комнаты №10 и нажать на возникшую надпись "К Духу Магии". После короткой беседы Дух выдаст свиток с заклинанием 1-го круга известной школы Магии и отправит Вас обратно. Если у Вас установлено автоматическое распределение параметров, на основании этого свитка Гивендальп посвятит Вас в жреца. В случае свободного развития персонажа он сам предложит Вам сделать выбор между четырьмя видами магии.
Чтобы обучиться новым кругам магии выбранной Вами школы, также обратитесь к Гивендальпу.
__________________
Благодарю алфавит за любезно предоставленные буквы.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.
Оригинальная тема от www.ergomada.com. Адаптирована Marthus, dukei & Архивариус

Page generated in 0.0366 seconds (71.90% PHP - 28.10% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei
Rambler's Top100 Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета