|
Общественное мнение В этом разделе проводятся консультации игроков, опросы, вывешиваются изменения законов, касающиеся игрового процесса. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
Концепт новых талантов для танков и уворотов
Сразу обращаю внимание игроков, что данная концепция не "опробована" на деле, не протестирована, следовательно, не является окончательной и утвержденной, каждый параметр/стат/умение может быть пересмотрено. На всеобщее обозрение выкладывается для обсуждения, может быть, у вас есть мысли, что стоит добавить, а что категорически убрать.
1. Танк-щитовик Здоровье +3200 Рубящий урон +50 Колющий урон +50 Дробящий урон +50 Режущий урон +50 Вампиризм +10% Защитник +15 Защищаемые +1 Святые шипы +8% Мощность блока +40 Крепкость брони +50 Мощность блока +12% Повышение планки сопротивления до 85% Здоровье +5% Поглощение магии 50% *** Сопр.лечению -10% Требования: Техномагия 0 Любая магия 0 Выносливость ИЛИ интуиция от 150 Злость не выше 150 Владение одним оружием 40 *** Поглощение магии - процент урона от эфирных заклинаний, принимаемых с защищаемых на себя. Например, если удар должен был нанести Защищаемый1 -4000, Защищаемый2 -3000, Защитник -1000, в конечном счете будет Защищаемый1 -2000, Защищаемый2 -1500, Защитник -4500(условно, на самом деле урон будет проходить через делители и сопротивление, и, соответственно, наноситься в меньшем объеме). 2. Танк-двуручник Здоровье +2000 Дробящий урон +377 Режущий урон +375 Урон кислотой +140 Мощность атаки +2% Стремительная атака +2% Сила +10 Повышение планки сопра до 85% Профильный стат дает 0,75 увеличения урона вместо 0,25 Пробивающий урон +20% *** Число защищаемых +1 Защитник + 10 Сопр.лечению -10% Требования: Техномагия 0 Любая магия 0 Выносливость ИЛИ интуиция от 150 Злость не выше 150 Владение двуручным оружием 40 *** Пробивающий урон - указанный процент это количество урона, которое рассеится помимо атакуемой цели на 2 случайных. Например, если был удар Цель1 -1000, в конечном счете это примет вид Цель1 -1000, Цель2 - 200, Цель3 -200 (при наличии дополнительных целей в бою). 3. Уворот, атакующий вариант Здоровье +1500 Урон кислотой +100 Скорость 4-й атаки +12 Скорость 5-й атаки +7 Вампиризм +10% Скорость 5-й атаки +15% Ответная атака +10% Профильный стат дает 0,75 вместо 0,25 Интуитивная атака +100 Уход от атаки +5% М. колющее +5 Точность атаки +5% Двойной удар 5%*** Требования: Техномагия 0 Любая магия 0 Ловкость ИЛИ интуиция от 150 Злость не выше 150 Владение колющим оружием 40 *** Перманентный аналог таланта, действующий на протяжении всего боя. 4. Уворот, вариант на уход Здоровье +1200 Урон кислотой +100 Ловкость +5% Ловкость +20 Уход от атаки +15% Ухот от атаки +500 Ответная атака +10% Ответная атака +350 М. 2 оружия +5 Магическое зеркало 5% Идеальный ответ +20% *** Дополнительно 5 ухода за 1 ед. ловкости Прирост скорости атаки от ловкости в 1,5 раза больше системного Требования: Техномагия 0 Любая магия 0 Ловкость ИЛИ интуиция от 150 Злость не выше 150 Владение двумя оружиями 40 *** С указанной вероятностью ответная атака (если она пройдет) точно попадет по противнику и не попадет в блок. Просьба не разводить флуд в данной теме, а также еще раз обращаю Ваше внимание на то, что это только концепт, который будет подвергаться изменениям в зависимости от вашего мнения и результатов тестирования. |
#2
|
|||
|
|||
*** Поглощение магии - процент урона от эфирных заклинаний, принимаемых с защищаемых на себя. Например, если удар должен был нанести Защищаемый1 -4000, Защищаемый2 -3000, Защитник -1000, в конечном счете будет Защищаемый1 -2000, Защищаемый2 -1500, Защитник -4500(условно, на самом деле урон будет проходить через делители и сопротивление, и, соответственно, наноситься в меньшем объеме).
Поглощение магии против выстрелов будет работать? По изначальной задумке да. |
#3
|
||||
|
||||
Можно вопрос, Вы даете в некоторых талантах +10% вампиризма чтобы он мог хилиться))) это все здорово а шипы в таком случае до 50% шамана не поднимите? и так с 7 вампиркой и элями архи вата, а тут +10% дают уворотам и танкам) норм тема. Остальные классы поднимать будут? Измену, Шамана? или вы их на дно опускаете все ниже
|
#4
|
||||
|
||||
Не лучше ли щитовику вампирку заменить на маг. шипы/маг. зеркало/зеркало? Они так-то урон не наносят, зачем им вампирка
|
#5
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#6
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#7
|
|||
|
|||
Повышение планки сопротивления до 85% - То есть танку не надо будет накладывать чарки для планки урона?
Накладывать по-прежнему надо будет, речь идет о поднятии системной планки максимального сопротивления 75% (раскачено может быть хоть 150%, но работать будет только 75%), грубо говоря, аналогия планки антиизноса. Последний раз редактировалось sychval, 03.02.2021 в 16:22. |
#8
|
||||
|
||||
Для техников будут таланты?
__________________
|
#9
|
|||
|
|||
Цитата:
Я это и спрашиваю, получается просто с этим перком у танка будет сразу планка к урону? Выглядит немного читерно, учитывая сколько еще зачарами можно добавить. Цитата:
Будет ли на принимаемый урон распространяться эффект шипов / маг зеркала? нет, просто принимает урон с союзников на себя, не отдавая с принятого еще дополнительную ответку с шипов или зеркала Последний раз редактировалось sychval, 03.02.2021 в 17:01. |
#10
|
||||
|
||||
Изменить бы таланты для критов (или добавить новые), так как сейчас они абсолютно не актуальны. Большинство критов пользуется талантами других классов (танк, в основном).
Цитата:
Насколько я понимаю, это лишь повышение самой планки. То есть из всего что набрал персонаж будет учитываться не 75 а 85%. Но до 85% надо ещё набрать сопротивление, автоматически оно не становится 85 с этим талантом. да, именно так Последний раз редактировалось sychval, 03.02.2021 в 17:01. |