|
Вопросы администрации Если у вас возникает вопрос к администрации по игре (не предложение, а именно вопрос), пишите сюда. На основании данного раздела будет составлен список часто задаваемых вопросов. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
Баланс путей
Ув. solD1Er [40] , прочитал вот этот топ и обнаружил, что хоть вы и правы в данном случае, но только в данном. Если рассмотреть еще один случай, то можно увидеть дисбаланс путей.
Тоже объясню на пальцах: Предположим есть два одинаковых воина с 1000 хп каждый. Предположим, что каждый наносит урон равный 100 каждый раунд (нету блоков, парирования, уворотов и проч). У одного из них 25% концы и 50% ярости (первый), у другого 25% концы и 50% шипов (второй). 1 раунд. Оба бьют друг друга. Второй огребает на 150(ярость -50 дэма доп), первый тоже на 150(шипы -50 дэма доп). Остается 850 хп у обоих. 2 раунд. Ситуация повторяется. Остается 700 хп у обоих. 3 раунд. Опять аналогично. Остается 550 хп у обоих. 4 раунд. БАЦ! У обоих проходит конца. Если конца НЕ зависит от шипов, но зависит от ярости, то первый огребает на 300, а второй огребает на 450. Итог на конец раунда - 250 хп у первого и 100 у второго. В случае с поглощением души будет также до 4-го раунда, а дальше все произойдет так: 4 раунд. БАЦ! У обоих проходит поглощение. Если поглощение зависит от ярости, то оба огребают на 150, но у первого поглощение на 300 хп, а у второго на 200. Итог на конец раунда - 450 хп у первого и 350 у второго. Надеюсь, это понятно. |
#2
|
||||
|
||||
Ув. Korsar
Да, Вы абсолютно правы. И изначально ярость не влияла на концентрацию или поглощение. Однако, в связи с переусложненностью кода (дополнительные тормоза), а также не решающим влиянием (1 ступень) в большинстве случаев + не сильной популярностью этого бонуса было решено не включать независимость этих бонусов. Однако, если это будет создавать дисбаланс, независимость будет влючена.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |