Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 16.04.2008, 18:31
Аватар для DarkFlame DarkFlame не в сети
Магистр
 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщения: 8,117
Репутация: 219
DarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважать
По умолчанию Война с драконидами: Первая победа.

Атака на ставку генералов была настолько неожиданна, что нам удалось застать их врасплох. Не ожидавшие такого сопротивления дракониды постарались скрыться. Однако это им не удалось и, разбитые на разные команды Умишша и Рашшазсс с Чикарассом, были повержены. Теперь они в панике отступают и прячутся. Однако это ещё не конец. Жителям Хаддана предстоит ещё встретиться с ордами драконидов в бою, прежде чем их удасться выкинуть за пределы нашего мира.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит.
Иоганн Вольфганг Гётте

Последний раз редактировалось DarkFlame, 16.04.2008 в 18:35.
Ответить с цитированием
  #51  
Старый 17.04.2008, 04:28
Великий нарушитель  
Сообщения: n/a
По умолчанию

чё правдо такое было?И кто был в игре?
Ответить с цитированием
  #52  
Старый 17.04.2008, 05:17
Аватар для Метаморф Метаморф не в сети
Вожак
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Хаддан
Сообщения: 416
Репутация: 7
Метаморф Ниже среднего
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Russian Bear
Ребят, скоро у вас на сервере не будет глючить, но только из-за следующих цифр:
Зарегистрировано: 252264 Сейчас в игре: 4

Поддерживаю на все 100... К сожалению, это действительно правда... В шахте вчера в это время творилось полное безумие... Народ вылетал даже из шахты, толпами, не говоря уж о бое, где даже Sold1er ушёл в астрал...
Грустно очень... Ув. Администрация, если бы вы знали, как народ ждал этого боя...минуты считал...я тоже... Потому что это была мега-битва... Битва элиты Хаддана... И так глупо...
Просто обидно...
__________________
Хочешь, чтобы они все там тебя любили и ставили +100?
Будь как все! Кричи где все! Пиши как все!
Хочешь репу -100? Будь собой.
Кем станешь ты? (с)Fable2


Святой Дух! Спаси нас от нашего черного часа! Безумие окружает нас!
Ответить с цитированием
  #53  
Старый 17.04.2008, 08:35
Аватар для Russian Bear Russian Bear не в сети
Созидатель
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Россия
Сообщения: 2,276
Репутация: 370
Russian Bear Его начинают уважатьRussian Bear Его начинают уважатьRussian Bear Его начинают уважатьRussian Bear Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Великий нарушитель
чё правдо такое было?И кто был в игре?
Такого пока, Слава Богу, не было, у нас и народу зарегено пока меньше, я же сказал, что такое когда-нибудь случится. а по поводу онлайнеров, посмотри составы кланов, и ты поймёшь о ком я.
__________________
Кто так видит, тот так знает
"...я занимаюсь общественно полезным для себя делом..."
Философ Хренов (c)
Репутация - лишь видимость, услада для самодовольных.
Уважаю всех... кроме тех, кто говорит и делает глупости.
Халявы - не надо! Ну разве что самую малость...
Ответить с цитированием
  #54  
Старый 17.04.2008, 10:32
LegnaKrad не в сети
Воин
 
Регистрация: 22.09.2006
Сообщения: 196
Репутация: 13
LegnaKrad Простой пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DarkFlame
Проблема лагов в массовых боях связана не с "железом" сервера и даже не с БД.

....
Как админ баз данных говорю что проблема как раз в базе, а точнее в логике базы. Ситуация которую вы описали возникает как раз тогда когда пишут скрипты не думая о оптимизации расчетов. Могу порекомендовать добиться того, что бы при расчете раунда меньше даных держалось в оперативной памяти, и не разудвало ролбэк сегмент. Для этого попробуйте использовать временные таблицы для записи всех ударов и кастов чтобы не держать их оперативке, а в конце раунда просто прогнать сумирующий селект по этим временным таблицам. И вообще есть забавный сайт www.sql.ru где решение таких проблем описаны под любое СУБД, плюс там всегда с радостью подскажут что то еще интересное.
ЗЫ Было бы интересно узнать параметры железа сервака
__________________
Я бы изменил мир, но бог не дает исходники..
Ответить с цитированием
  #55  
Старый 17.04.2008, 11:40
Аватар для Синобит Синобит не в сети
Магистр
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщения: 1,432
Репутация: 81
Синобит Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LegnaKrad
ЗЫ Было бы интересно узнать параметры железа сервака


...синклер...
Ответить с цитированием
  #56  
Старый 17.04.2008, 12:10
dukei не в сети
Посланник Богов
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщения: 2,698
Репутация: 83
dukei Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LegnaKrad
Как админ баз данных говорю что проблема как раз в базе, а точнее в логике базы. Ситуация которую вы описали возникает как раз тогда когда пишут скрипты не думая о оптимизации расчетов. Могу порекомендовать добиться того, что бы при расчете раунда меньше даных держалось в оперативной памяти, и не разудвало ролбэк сегмент. Для этого попробуйте использовать временные таблицы для записи всех ударов и кастов чтобы не держать их оперативке, а в конце раунда просто прогнать сумирующий селект по этим временным таблицам. И вообще есть забавный сайт www.sql.ru где решение таких проблем описаны под любое СУБД, плюс там всегда с радостью подскажут что то еще интересное.
ЗЫ Было бы интересно узнать параметры железа сервака

Спасибо за ваше мнение, но обсчет боя производится не на SQL, а на PHP. Так что оптимизация запросов мало повлияет на расход памяти PHP. К тому же, как уже сказал ДФ, проблема не в требованиях памяти, а в её неосвобождении сервером Apache. Нам мог бы больше помочь админ Apache, а не баз данных
Всё же, технические обсуждения не очень интересны большинству игроков, так что если у вас есть конкретные предложения, пожалуйста, изложите их на почту [email protected].
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать...
C наилучшими пожеланиями, dukei
Ответить с цитированием
  #58  
Старый 17.04.2008, 13:11
Адский Бодибилдер  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Улыбчивая
Скорее лаги показали свою силу, причём, они еще наверно поскромничали

да ,в хаддане самые скромные лаги)) ..

п.с. бой .ужс.. драконов вынесли как щенков,никакого сопротивления..толком,какой интерес?..
когда Урхатонга били он хоть кобов призывал и убили его с трудом ..и тд,а ...тут ,незнаю.. все очень красиво описанно ,но на деле ...получилось совсем..не так)..вообще по логике генераов должныбыли охранять..например 30..дракончиков солдат 30го-29го лвла)
хотя ..тогд а моно былоб вообще попрощаться с серваком))
Ответить с цитированием
  #59  
Старый 17.04.2008, 14:37
Аватар для ЖМоТИк ЖМоТИк не в сети
Магистр
 
Регистрация: 21.02.2007
Сообщения: 1,600
Репутация: 100
ЖМоТИк Продвинутый пользовательЖМоТИк Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  ЖМоТИк с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для ЖМоТИк
По умолчанию

Зачем париться?) идём дружно копать!!) избавим хадд от лагов))), хотя чесно говоря копка идёт фиговая сёня)
__________________
Пока ты смотришь на эту подпись, модер трет твои посты и танцует джага-джагу

- Я к тебе из сказки пришел.
- Из какой?
- Из доброй.
- Выгнали?
Ответить с цитированием
  #60  
Старый 17.04.2008, 15:17
Лич Смерти  
Сообщения: n/a
По умолчанию Предатель?

А почему инк Галаден был за драконидов?
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:18.

Page generated in 0.0285 seconds (50.74% PHP - 49.26% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei