Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Общественное мнение
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Общественное мнение В этом разделе проводятся консультации игроков, опросы, вывешиваются изменения законов, касающиеся игрового процесса.

Результаты опроса: Нужно ли две профессии?
Да 87 32.95%
Да, но требования на уровень выше 17 6.44%
Да, но требования на уровень ниже 23 8.71%
Нет 137 51.89%
Голосовавшие: 264. Вы еще не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #21  
Старый 11.06.2009, 18:39
-Огневушка-  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deleted
Тем кто кричит про "убой" экономики - тот, кто качает много проф одновременно никогда не достигнет того же уровня профы, как тот, кто качает одну профу. Либо для этого надо жить в игре.

Единственный плюс нескольких проф одновременно - разнообразие игрового процесса. Есть время - добываю дроп с ботов, нет времени, жму раз в 10 минут кнопку в шахте.

В предложенном нам варианте речь идет о переключении только между
производящей-добывающей профессией, поэтому про экономику (и положение алхимов/кузнецов в дальнейшем) - только из этих соображений
  #22  
Старый 11.06.2009, 18:42
Аватар для Catfish Soup Catfish Soup не в сети
Паладин
 
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 409
Репутация: 305
Catfish Soup Его начинают уважатьCatfish Soup Его начинают уважатьCatfish Soup Его начинают уважатьCatfish Soup Его начинают уважать
Отправить сообщение для  Catfish Soup с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Catfish Soup
По умолчанию

Нужно
  #23  
Старый 11.06.2009, 18:49
_FauSt VIII_  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deleted
Из другой игры, все это у одного игрока:
- Рыбак 10
- Повар 6
- Жрец 4
- Ремесленник 4
- Землекоп 4 + еще 9 (!!!) других профессий.
Экономика жива и здорова, цветет и пахнет.

К чему в принципе нужно ограничение на кол-во одновременно прокачиваемых проф так же не понятно, как и черепахи вместо цифр на прочке шмота.

За подвижку плюс, но реализация никакая.

Тем кто кричит про "убой" экономики - тот, кто качает много проф одновременно никогда не достигнет того же уровня профы, как тот, кто качает одну профу. Либо для этого надо жить в игре.

Единственный плюс нескольких проф одновременно - разнообразие игрового процесса. Есть время - добываю дроп с ботов, нет времени, жму раз в 10 минут кнопку в шахте.
Ещё забыл сказать про связь проф. в той игре типо Лесник+плотник, рыбак-повор...
А так если можно будет связывать профы типо жнец-шахтёр,то будет не полохо,а лучше добавить новые профы
  #24  
Старый 11.06.2009, 19:02
Deleted не в сети
Воин
 
Регистрация: 19.09.2006
Сообщения: 148
Репутация: 44
Deleted На правильном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от -Огневушка-
В предложенном нам варианте речь идет о переключении только между
производящей-добывающей профессией, поэтому про экономику (и положение алхимов/кузнецов в дальнейшем) - только из этих соображений
Есть отличный способ избежать единоличного использования всей цепочки - установка более высоких требований по уровню профы для добычи/производства более высоких уровнем предметов.

Давно пора подумать о том, что существующие макс.уровни по профам устарели. Давно пора подумать о том, что нужны новые уровни, новые ресурсы, новые вещи, требующие этих уровней и ресурсов. Вместо этого нам продолжают предлагать пути героического преодоления искуственно созданных трудностей. Или маскируют отсутствие развития игры?
__________________
Как хаям в Хаддане живётся? Ну как, как... Хаёво живётся...
У одного мальчика было Газебо. Оно всех догоняло и ело. А когда оно всех съело и есть стало больше нечего, то оно догнало и съело мальчика.

Это сообщение будет удалено модератором Maelstorm
  #25  
Старый 11.06.2009, 19:06
Крушитель..  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Не надо такого,лучше введите другие профы.Типа рыбак,охотник(добывает мясо),повар.Если все будет сделано правильно,то это поднимет экономику хадда т.к. часть шахтеров,жнецов переберуться в рыбаки,охотники и спрос на ресы поднимецо.
  #26  
Старый 11.06.2009, 19:08
Аватар для Devil Street Devil Street не в сети
Магистр
 
Регистрация: 04.10.2008
Сообщения: 987
Репутация: 1360
Devil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутация
Отправить сообщение для  Devil Street с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Крушитель..
Не надо такого,лучше введите другие профы.Типа рыбак,охотник(добывает мясо),повар.Если все будет сделано правильно,то это поднимет экономику хадда т.к. часть шахтеров,жнецов переберуться в рыбаки,охотники и спрос на ресы поднимецо.
+1

P.S: Против
__________________
CONQUER NEW HEIGHTS!!!
  #27  
Старый 11.06.2009, 19:23
Vlastelin  
Сообщения: n/a
По умолчанию

досягаемость жестокая, очередной способ отрыва от большинства единиц, которые будут торговать за фантастические цены или только для своих.
Дел прав - развить несколько проф само по себе сложно, а для разнообразия досягаемость возможности получить вторую профу можно сделать элементарно ограничив любым квестом (ознакамливающим с новой профессией) + зачем ограничение на месяц?)

если не вводить новые профы, я лично с радостью бы лично не кузнечил и алхимичил - для этого есть кузнецы и алхимы и будут свои желающие, а разнообразил бы жнеца лесничим или шахтёром например) не ос бить а в лес на часик сходить, или если нет времени активно бить ос, то на работе бы покопал например вместо храма) может не ограничивать разделением на производящие и добывающие? или наоборот сделать ограничение внутри или добывающие или производящие?) хотя думаю алхимы бы с радостью на полянке поубивали, а кузнецы бы в лес пробежались?
идея +, но хорошо бы обсудить и прислушаться к тем, кто это юзать реально будет
  #28  
Старый 11.06.2009, 19:23
Аватар для sven19 sven19 не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщения: 60
Репутация: 22
sven19 На правильном пути
По умолчанию

Строго против,бред получится...
__________________
Все о Хаддане

TimeMasters

The Buoys – Timothy
  #29  
Старый 11.06.2009, 19:24
Аватар для Урания Урания не в сети
Магистр
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Столица мира
Сообщения: 3,080
Репутация: 658
Урания Уважаемый пользовательУрания Уважаемый пользовательУрания Уважаемый пользовательУрания Уважаемый пользовательУрания Уважаемый пользовательУрания Уважаемый пользователь
Отправить сообщение для  Урания с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Урания
По умолчанию

А не проще ли делать шмот/эли и т. п. у уже раскаченных кузнецов и алхимов, чем на новичке пытаться что-то лепить себе?
__________________
Nemo praeter nos.
Никто, кроме нас (лат).
______
Всегда выбирайте самый трудный путь, на нем вы не встретите конкурентов. (с)
  #30  
Старый 11.06.2009, 19:36
Deleted не в сети
Воин
 
Регистрация: 19.09.2006
Сообщения: 148
Репутация: 44
Deleted На правильном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _ЗвЕзда_
А не проще ли делать шмот/эли и т. п. у уже раскаченных кузнецов и алхимов, чем на новичке пытаться что-то лепить себе?
Про то и речь. Все же просто - выше уровень производственной профы - больше мощность или прочность конечного изделия, меньше ресов на производство и т.п. Не буду я сидеть и изображать из себя кузнеца, лучше к клановому отнесу.

Поэтому и вопрос - зачем делать такие героические телодвижения для возможности иметь всего две (!) профы? Заплатить, чтобы поработать?
__________________
Как хаям в Хаддане живётся? Ну как, как... Хаёво живётся...
У одного мальчика было Газебо. Оно всех догоняло и ело. А когда оно всех съело и есть стало больше нечего, то оно догнало и съело мальчика.

Это сообщение будет удалено модератором Maelstorm
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.

Page generated in 0.0392 seconds (53.80% PHP - 46.20% MySQL) with 12 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei