Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 10.05.2025, 12:50
Дядюшка Килла не в сети
Послушник
 
Регистрация: 09.02.2024
Сообщения: 165
Репутация: 67
Дядюшка Килла Продвинутый пользователь
По умолчанию Развитие персонажа

Основное времяпровождение в браузерных играх - это развитие персонажа. И в Хаддане это проявляется в полной мере. Но если развитие за донат реализовано просто великолепно, то вот с развитием игровыми средствами все остановилось к сожалению на уровне 2006-2010 годов.

ПыСы. Окромя конечно турниров - тут все просто великолепно, ТМ работают, придумывают новые идеи, места для трат МТМ итд

Была конечно классная задумка насчет АК - но это тема отдельного разговора, по балансам, привлечению игроков итд. Разговор не про это.

Итак, в чем же проблема? В том что помимо инвентов (по тиму буйства, флорентов итд) многие игровые действия ну можно сказать НИКАК не служат развитию своего персонажа. Лично я к примеру бью раз в 2 дня Пандемониуса и рыбака и на этом все действия в игре прекращены. И то данные бои направлены не на развитие персонажа, а на зарабатывание ресурсов - зубов и пузырей. Итак, несколько предложений, которые на мой взгляд позволят немного увеличить игровую базу для прокачки и более полно и интересно проводить время в Хаддане.

1. Пути.
На данный момент прокачка пути ограничивается 70к очками, что соответствует 7 пути.
Предложение - увеличить максимальное количество очков до 150к. Цель - более свободное тактическое регулирование усилением от пути. К примеру в одном из боев турнира лучше иметь вампирик, с другой командой намного выгоднее концентрация. Сейчас перекидывать и терять 7 путь смысла ноль. Да и время на прокачку будет намного больше. А так народ в основном дошел до текущего максимума и больше в этом плане ничего сделать не может.
Как вариант - возможно временное открытие 8 пути (добавка 1 сверху) на месяц за 50к очков пути.

2. Профессии.
С моей точки зрения - первоначальный смысл профессий - зарабатывание средств на дальнейшую прокачку. Но в текущем сложившемся положении по сравнению с заливом реала данный вид развития хоть и не потерял первоначальный смысл, но очень сильно утратил привлекательность. Даже представить к примеру себе не могу, что должно произойти, чтоб решил прокачивать к примеру Жнеца.
Предложение - убрать единственность профессии (пусть народ имеет возможность одновременно пользоваться кузнецом, алхимиком. шахтером итд) и добавить возможность повышать за счет профессии свои характеристики. Как это сделать? Добавить за достижение уровней в профессиях статы. К примеру шахтер - ученик +1 выносливости, послушник + еще 2 выносливости, подмастерье + еще 3 выносливости итд. Кузнец - сила, жнец - Энергетика, алхимик - интелект итд. Притом можно сделать как привязанные к каждой профессии статы, так и свободные, чтоб народ сам выбирал, что ему улучшать. Тогда профессии обретут новое дополнительное значение и будет стимул качать максимум проф.

3. Ботокач.
В настоящее время он служит 2 вещам - зарабатыванию ресурсов и продвижению вверх по уровням. Не буду в данной теме касаться дропа - это тема отдельного разговора, так как большинство дропа уже мало соответствует текущему положению игры. Поднятие по уровням - основная масса игроков давно достигла 60 уровня. Древние сундуки - это конечно хорошо, но хотелось бы еще увеличить ценность боев.
Предложение - ввести новый множитель в формулу урона - владение оружием. Что это такое, как качается и зачем оно все нужно?
Владение оружием (магией, техномагией) позволяет увеличивать урон, наносимый в бою. Качается применением данного оружия в каждом бою. За убийство каждого одинакового по уровню бота +0,1 умелки на то, чем был нанесен урон. За игроков поставить +1 умелки. Прошелся по Лабе - кроме дропа и умелку себе подкачал. Сделать 25 уровней владения от к примеру 1- 1.1, 2 - 1.12, 3 - 1.135,... 25 - 3.0. Для первого ур Эти цифры - просто пример, всегда можно проверить и отладить на тестах более точное значение. Это так же даст возможность вводить новые дополнительные параметры в развитии, компенсирующие увеличенный урон. Т.е. будет идти дальнейшее усиление персонажа. Почему за игроков в 10 раз больше умелки? Так основной вид боев у нас - ботокач... Да, возможно будут собираться для кача на арене народ, но он так же собирался раньше для кача пути на астралках и ничего. Законы это предусматривают, как и наказание за чрезмерно сильное этим увлечение связанное с нарушением законов. Пусть для 1 владелки надо будет набрать 100 умений, для второй 250, для третей - 500 итд, т.е. впереди будет возможность долгого и продолжительного кача.
ПыСы. Я знаю о владении оружием, что получаешь с уровня, но хотелось бы дополнительную ветку именно с кача.

Последний раз редактировалось Дядюшка Килла, 10.05.2025 в 17:16.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:22.

Page generated in 0.0144 seconds (31.68% PHP - 68.32% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei