Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 15.07.2023, 00:23
Аватар для Lancelot of the Lake Lancelot of the Lake не в сети
Старший Модератор
 
Регистрация: 13.04.2008
Сообщения: 5,923
Репутация: 226
Lancelot of the Lake Его начинают уважатьLancelot of the Lake Его начинают уважатьLancelot of the Lake Его начинают уважать
По умолчанию Реализация заложенного потенциала в игре. Лес с готовой системой наград.

Давайте вспомним что есть в хадде и в то же время нету.
Иерархия по нашумевшему.

1-е место лес... Лес! ЛЕС! (легендарный, нашумевший).
2-е место Аквамариновый сет (маска, плащ, ножны, шпоры). 0 / +1 / +2 (и чертежи ко всему этому)
3-е место Шёлк

Все это есть в игре.
Хотя на самом деле Леса нет, чего таить. Просто фикция.
Однако эту фикцию можно реализовать за счет предметов занявших 2 и 3 место.

Предполагаемая зона Подземелья: Лес.
Население: Пауки, Древни.
Нужны дополнительные ресурсы Паутинный мешочек/железа (с пауков), кора (с древней).
Зачем дополнительные ресурсы: Интерес к профессии Алхимик.
Метод реализации: Создание ресурсов Шёлк (рецептура 100 желез на 1 шёлк) и Древесное волокно (рецептура 10 коры на 1 волокно).

Сюжет: На южных окраинах Хаддана всегда было много лесов. Они настолько привычны, что не все их замечают. В одном таком привычном южном лесу Хаддана не привычно только одно - магический барьер его окружающий. Войти нельзя, а выходить зачем? Лесным обитателям хорошо дома. Для разумных жителей Хаддана этот лес является закрытым и, соответственно, заброшенным. В свое время об этом лесу было много разговоров, говорили что разрушат барьер, но все забылось.
Барьер всё также окружает лес, делая его недоступным.
Изобилие магии, перекрывающей лес, влияет на его обитателей, но что интересно - не на всех.
...
Тем временем, в старом добром лесу, ведущем на болото Кнопаха становится тихо. Где пение птиц? Обычные жители не видят разницы.
Тем более, какой смысл? Ведь многие идут на болото.
Те, кто мог кто опытным взглядом увидеть проблему в этом лесу - давно нет.
Уже не увидишь следов мышей, пропали вараны, не слышно и не видно диких. Что интересно, остались только древни.
Почему кажется будто лес заволокло белым туманом?

Вкратце механика Подземелья:
Подземелье с выходом НПС за пределы (входная группа).
1. Входная группа для всех игроков вне хоны ивента.
Распространить в лесу с Кнопахом группы мелких пауков (как на ивенте по ВК) нападение на них закрытый бой - суммарный уровень пауков = уровню игрока*2.
С каждого паука по 1 ед. железы.
2. Само подземелье/лес. Усилить пауков до состояния боеспособного НПС по уровню баланса - внутренние покои ЦУ (количество +/- ЦУ) - дроп по 5 желез с паука. Древни в комплекте.
Нападение - только пауки (массово)/только древни (Единично).
Два босса - Паучиха и Древень (Младший и Старший боссы).
Лут - чертежи аквамаринового шмота (откуда у пауков и древней чертежи?)
Опционально/сюжетно: можно реализовать трех боссов.

Производственная механика:
1. Отказ от получения готового ресурса в пользу производства его у игроков - создание актуальности к производственной профессии. Сюжетно - работа с ресурсами такого типа подходит только алхимику.
2. Необходимо увеличить требования ресурсов для создания готового ресурса (потенциально длительная загрузка подземелья).
3. Увеличение ассортимента ресурсов - кора (дроповый) и древесное волокно (производимый) - также потенциально длительная загрузка подземелья. Сюжетно: шёлк - легкий и мягкий, волокно - гибкость-прочность (защита).
4. Дополнительная активность - игровой интерес.

Плюсы и минусы
+ реализация того, что давно лежит без дела.
+ развитие и активность игроков.
+ потенциальное снижение недовольства игроков на "абьюз" лотереи путем реализации собственными силами чего-то лучше, чем ничего (надшмот за змн).
+ добавление алхимикам новой роли (кузнецы куют новинку по умолчанию)
+ предметы все равно значительно хуже лотерейных.

- кому-то надо это делать
- сложно спрогнозировать потенциального участника (сольный или командный игрок), соответственно оптимальную механику подземелья составить проблемно.
- дополнительные предметы и НПС все-таки придется создать.
- боязнь конкуренции.
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3
Знание – сила, береги его! ©
Даже в хаосе есть порядок. ©

- Так ты работаешь на СЕС?
- Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты?
- Инженер
- Ботан. Блеск. ©


Кратко об улучшении ПВП и турниров в проекте.

Как говорят, обещанного 3 года ждут.
Предложение по обновлению контента игры под КЧ: ноябрь 2021 года.
Осталось 1,5 года...
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 21.07.2023, 21:29
Аватар для Vault Resident Vault Resident не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 09.11.2021
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 20
Репутация: 2
Vault Resident Ниже среднего
По умолчанию

Па
__________________
Цитата:
Ты знаешь, почему игрушки важны? Они помогают детям мечтать. Представлять им лучшее будущее, в котором нет этой проклятой войны. Они дают им надежду.
Манифест Арлена Гласса
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:20.

Page generated in 0.0282 seconds (42.12% PHP - 57.88% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei