|
Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
Предложение по пвп боям
Ввести в какой-нибудь локации(например поле боя) групповые бои раз в час,два. Суть боев:
I) За 15 минут до начала боя начинается набор команд (на поле боя желательно ввести невидимость (как на Ак), для интриги ) II) Категории как на АК или в ополчении. III) В начале боя команды разделяются случайным образом. За бой думаю можно такие плюшечки ввести: 1) заклепки участникам, количество заклепок=количество участников/4 (получается чем больше участников, тем больше заклепок) 2) Баллы команде (далее БК) победителей = количество участников в проигравшей команде * 1. 3) БК проигравших = количество участников в победившей команд * 0,4. 4) Разделение баллов между участниками команды: а) Каждому участнику команды дается 0,5*БК*(урон участника/общий урон команды) б) Также каждому участнику дается 0,5*БК*(каким умер участник/(0,5*n+0,5*n*n)*) *n - количество участников, (0,5*n+0,5*n*n) - сумма арифм. прогрессии участников. Получается баллы учитывают: во-первых чья команда победила, во-вторых количество нанесенного урона, в-третьих живучесть участников. 4) Ввести какой-нибудь магаз с рунами, элями и еще чем-то за полученные баллы) 5) Получается каждый игрок, даже если все время проигрывается сможет набрать балов на призы(хоть и гораздо медленее). Пример расчета: Команда из 3х человек побеждает команду из 3х человек: I участник нанес 100 урона и умер I II участник 200 урона умер II III участник 100 урона умер III команда получает 3 БК общий урон 100+200+100=400 Баллов за урон I 0,5*3*(100/400)=0,375 БК II 0,5*3*(100/400)=0,75 БК III 0,5*3*(100/400)=0,375 Бк Балов за выживаемость арифм. сумма (0,5*n+0,5*n*n) =(0,5*3+0,5*3*3)=6 I 0,5*3*(1/6)=0,25 II 0,5*3*(2/6)=0,5 III 0,5*3*(3/6)=0,75 В итоге первый получает 0,625 второй получает 1,25 третий получает 1,125 Проигравшая команда подобно, *0,4 |
#2
|
|||
|
|||
Ап
|
#3
|
||||
|
||||
Сейчас полностью описали Арену Турниров с сочетанием формата мини-турниров.
Зачем изобретать велосипед? Есть в Хаддане локация, поле боя, которое практически всегда пустует. Эпопея с баллами слишком сложна для восприятия, так что сомнительно даже трансформировать это в механику. Проще привязать к фарму особой валюты типа "дублоны", но своего формата и своими критериями выбивания.
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Кратко об улучшении ПВП и турниров в проекте. Как говорят, обещанного 3 года ждут. Предложение по обновлению контента игры под КЧ: ноябрь 2021 года. Осталось 1,5 года... |
#4
|
|||
|
|||
Спасибо за ответ, понимаю, что вопрос про велосипед скорее всего риторический, но по онлайну видно, что игре нужен новый велосипед. Про баллы, вроде математически все просто, они отражают вклад каждого игрока в исход боя, если использовать эвм, то задача вообще элементарная)
|
#5
|
|||
|
|||
Цитата:
Прикольно при нашем онлайне в 150 человек/ 10 категорий=15 человек/4= 3 заклепки.Даже боюсь представить сколько мне надо таких боев провести,чтоб на одну репку обменяться |
#6
|
|||
|
|||
Цитата:
ну даже не знаю, в лабе на 3м уровне персонажам до 30 уровня ОР почти не выпадают, это я к чему) Коэффициент учитывающий уровень и/или репутацию можно ввести линейный или логарифмический (для примера) кол-во заклепок умножить на ln(ваша репутация/10)*ln(уровень/15) в итоге так для примера у вас 5000 репутации и 60 лвл. Ваши 3 заклепки = 3*ln(500)*ln(4)=25,8, у меня 35 и 250 репы в итоге мои 3 заклепки = 3*ln25*ln2,33=8,18, - это будет стимулом для кача, чем выше уровень, тем больше получаешь и тп. Это раздел предложений, я предложил идею, оказывается ничего нового в этом нет, обычный турнир, ну ладно. Всякие награды с неба брал, достаточно глупо от меня ожидать объективных наград и т.д, на 60 лвл не бы и нужд хаев не знаю |