Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Информационные ресурсы
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Информационные ресурсы В этом разделе собираются ссылки на другие информационные ресурсы о мире Хаддан. Ниже представлены ссылки на наиболее информативные из них.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #21  
Старый 13.03.2014, 12:10
Straight не в сети
Генерал
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщения: 611
Репутация: 45
Straight На правильном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
1. Вообще не понял вопроса.
Переформулирую, можно будет в инфу о персе добавить все модификаторы? Иначе создавай, например, переодевалку или анализатор перса нельзя будет получить полной картины, не зная зависимости разных мф от статов.
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 02.06.2014, 23:00
Аватар для _BlacK LotuS_ _BlacK LotuS_ не в сети
Воин
 
Регистрация: 27.08.2012
Сообщения: 295
Репутация: 70
_BlacK LotuS_ Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
в вещи 13015 была ошибка, исправил.
энчанты поправил, забыл к названию кэша суффикс прилепить, если бы сгенерились первые допустим энчанты с 10000-10999, то они бы и показывались
И это уже радует)
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 05.11.2015, 14:03
Аватар для Mr. Bugy men Mr. Bugy men не в сети
Магистр
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 2,697
Репутация: 33
Mr. Bugy men На правильном пути
По умолчанию

Объясните, пожалуйста, логику по API зачарований.
Вот у нас зачарование №2:
Цитата:
Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах +2%
Удвоение дропа в Горах Черепов 10%
Шанс Чешуи Дракона 25%
Статы при играх с Духами +5
Устойчивость к износу +10%
Вот человекочитемый вид от API
Код:
[ { "name": "mazechestdrop", "val": "200", "displayname": "Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах", "displayvalue": "+2%" }, { "name": "mazeskulldrop", "val": "10", "displayname": "Удвоение дропа в Горах Черепов", "displayvalue": "10%" }, { "name": "mazeskulldraco", "val": "25", "displayname": "Шанс Чешуи Дракона", "displayvalue": "25%" }, { "name": "mazestat", "val": "5", "displayname": "Статы при играх с Духами", "displayvalue": "+5" } ]
А теперь вопросы:
  • Как коррелирует между собой displayvalue и val в бонусах? Почему в одном параметре val / 100 == displayvalue, а в другом val == displayvalue?
  • Почему процентные прибавления в бонусах, а не pct?

Смотреть, я так понимаю, надо на displayvalue?
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 12.11.2015, 21:27
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr. Bugy men
Объясните, пожалуйста, логику по API зачарований.
  • Как коррелирует между собой displayvalue и val в бонусах? Почему в одном параметре val / 100 == displayvalue, а в другом val == displayvalue?
  • Почему процентные прибавления в бонусах, а не pct?

Смотреть, я так понимаю, надо на displayvalue?

Между прочим, списочек вопросов надо было нумеровать, да.
Итак:
1. Да, смотрите displayvalue. Почему там разница? Потому что работа с целыми числами быстрее, а мне нужны сотые\тысячные\миллиардные доли. (или доли гугла )
2. Потому что это не те процентные прибавления. В pct хранится то, что прибавляется в процентном соотношении к тому, что есть в бонусах. Таким образом заталкивание mazechestdrop в pct.mazechestdrop не приведет к увеличению дропа в сундуках, если в бонусах параметра нет.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 12.11.2015, 23:05
Аватар для Mr. Bugy men Mr. Bugy men не в сети
Магистр
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 2,697
Репутация: 33
Mr. Bugy men На правильном пути
По умолчанию

Ясно, спасибо.
А планируется API для конкретно вещей? Чтобы можно было по id вещи узнать тип и владельца, на пример?

И может таки дадите api для игроков? Не знаю на сколько серьезную нагрузку у вас сейчас вызывают парсеры, но это точно дофига трафика, которого можно было бы избежать. Всего-то надо местоположение, бой и парочка эффектов с эликами.
Ответить с цитированием