#101
|
|||
|
|||
Смотря для кого)) Например для крита одноручника на рубящее(или на то что он носит) Для танка одинакого важны и двуручка и то что одето(дроб,реж,итд) Для уворота 2 оружия. Для мага честно не в курсе по моему лучше парирование качать
|
#102
|
|||
|
|||
Цитата:
Собственно, меня интересует, конечно, уворот с двумя оружиями; их как раз среди 25+ больше всего, но раскачка встречается и та, и другая. Потом, если одно мастерство важнее другого, это ещё не означает, что все умения нужно добавлять к нему; возможно, например, на это мастерство нужно кидать в n раз больше умений, чем к другому. Последний раз редактировалось Anchorite, 05.11.2007 в 09:50. |
#103
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#104
|
|||
|
|||
Для увертов то же самое но преобладает 2 оружия совет если 2 оружия хорошо прокачены до 20лвл лучше с пушками нефрита бегать
|
#105
|
|||
|
|||
Для егерей однозначно способ движения, т.к. там рулит профурон. Для танков однозначно важнее двуручка, иначе с уворотами не справится никогда (на мои умения можешь не смотреть - эта инкорна раскачана с большими ошибками - теперь коплю на элик). Для мага однозначно парирование, т.к. посохами драться невозможно (в смысле толку мало.). Про остальных незнаю.
|
#106
|
|||
|
|||
Не знаю насколько это сейчас актуально, но взято от сюда http://haddan-legends.jino-net.ru/page.php?28
... Идем далее. Мастерство (в народе скиллы/умения). Что это такое и на что влияет? У каждого оружия есть требования по двум/трем мастерствам. Это тип урона и тип оружия (одноручное/двуручное/по оружию в руке). Влияет все это только на одно: на урон, причем одинаково. Немного странно, не так ли? Но, оставим это на совести админов. Нам с вами надо решить, что развивать. Для начала замечу, что формула зависимости урона от мастерства логарифмическая. Саму формулу выложить сюда не могу (админы не рекомендовали), но скажу, что она зависит и от вашего скилла, и от требования на оружии. Исходя из этого, намного выгоднее качать тот скилл, который в меньшей степени востребован на оружии. Для примера. Возьмем Топор Адского Огня х1. На нем требования: 10 рубящее, 4 бой одной рукой, 20 бой двумя руками. Так вот, если мы деремся с щитом и у нас бой одной рукой прокачен на 30, то прирост урона будет почти 50%. Для сравнения, тот же прирост при 30 в рубящем будет чуть более 20%. Разница есть? Но как я уже сказал, зависимость логорифмическая, а значит с течением времени, вкладывание в умение одной руки (вернемся к примеру) станет менее выгодным, чем вкладывание в умение рубящего оружия. Т.к. формулу, к сожалению, тут привести не могу, назову примерный порог при требовании 4 в одной руке и 10 в рубящем. При 20 вкаченных умениях в одной руке и 10 в рубящем, дополнительный скилл не принципиально куда вливать - прирост урона пракически одинаков. Скилл рукопашной атаки нам не нужен совершенно, его опускаем ... |
#107
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
17:43 Sokrat => *Grimnir* 20% (40% для улучш корма)+твой лвл-лвл пета=конечный % удачной кормежки) 17:45 Grimnir => *Sokrat* ого... а по-моему у меня всегда 1% + хаддовский рандом - лвл Маела - лвл ДФа = % удачной кормёжки... |
#108
|
|||
|
|||
Цитата:
А нефритовые кинжалы... против мага они, безусловно, лучше; а вот против воина, думаю, очень хорошие параметры у старого провида важнее урона. |
#110
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитируйте только нужные вам строки. Последний раз редактировалось Sokrat, 05.11.2007 в 10:14. |