|
Описание игры Официальное описание игры и комментарии к нему. Для удобства просмотра обращайтесь к библиотеке Хаддана. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
4.4. Модификаторы
Во внутренней информации о персонаже находится список параметров (таких как злость, сила, шоковая атака, скорость атаки и т.д.), их текущие и базовые значения.
Сила, ловкость, злость, интеллект, мудрость, интуиция, энергетика и выносливость - статы, которые Вы можете изменять для того, чтобы надеть разные боевые комплекты. Чем лучше персонаж одет, тем лучше его боевые характеристики: уход от атаки, точность атаки, мощность атаки, мощность блока, ответная атака, пробой брони, парирование, шоковая атака, устойчивость к шоку, скорость 1-й, 2-й, 3-й и 4-й атаки. Правильный подбор оружия и обмундирования, правильное распределение статов и умений залог победы в любом бою! Уход от атаки - Чем выше этот модификатор, тем больше у Вас шанс увернуться от атаки (противник промахнется). Точность атаки - Данная характеристика влияет на шанс попадания по противнику. Магическая точность атаки – Модификатор, влияющий на вероятность того, что Ваше заклинание достигнет цели. Мощность атаки – Сила вашей атаки настолько велика, что удары пробивают блоки противника. Мощность блока – Повышает шанс не дать противнику пробить Ваш блок. Ответная атака – Повышает шанс нанести ответный удар, в случае если вы увернулись от атаки. Стремительная атака – Повышает скорость вашей атаки и не даёт противнику ударить в ответ. Пробой брони - Чем выше это значение, тем Вы сможете чаще пробивать броню врага. Крепкость брони – Повышает шанс не дать противнику пробить вашу броню. Парирование – Повышает шанс отбить атаку противника, если удар приходится в незаблокированную область. Интуитивная атака – Повышает шанс не дать противнику парировать вашу атаку. Шоковая атака - этот параметр повышает шанс нанести двойной урон врагу. Устойчивость к шоку – Повышает шанс нейтрализовать шоковую атаку противника. Скорость атаки 1-й, 2-й, 3-й, 4-й атаки – Повышает шанс провести дополнительную атаку в раунде. Регенерация здоровья – Скорость восстановления здоровья персонажа. Регенерация маны – Скорость восстановления маны персонажа. Восстановление бодрости – Скорость уменьшения усталости персонажа. Магический пробой брони – Повышает шанс пробить магическую броню противника заклинанием. Магический урон – Показывает процент увеличения повреждений, наносимых заклинаниями. Точность магической атаки - повышает шанс не дать противнику увернуться от направленного неэфирного заклинания. Разрушительная сила - Влияет на повреждения наносимые вещам противника Вашими ударами. Добыча – увеличивает вероятность выпадения, количество и качество ресурсов ресурсов у жнецов, лесничих и шахтёров. Наблюдательность - оказывает положительное влияние на все профессии, позволяет дальше видеть в лабиринте. Магический пробой брони - шанс пробить магическую броню противника. Разрушительная сила - процент увеличения наносимых повреждений вещам противника. Устойчивость к износу - процент уменьшения износа вещей. Полная защита - защита всех физических зон. Боевые модификаторы зависят от статов персонажа. В бою стат, влияющий на данный модификатор, повышает его значение. Расчёт общего модификатора у персонажа в бою происходит следующим образом: Общий модификатор персонажа = модификатор с учётом бонусов от вещей + параметр, влияющий на данный модификатор у персонажа / параметр, влияющий на данный модификатор противника. Последний раз редактировалось Woozie, 15.06.2012 в 02:51. |