|
Описание игры Официальное описание игры и комментарии к нему. Для удобства просмотра обращайтесь к библиотеке Хаддана. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
||||
|
||||
16.3. Еда для питомцев
Кормление питомца - способ прокачать его без боёв и даже увеличить количество его жизней.
Каждому питомцу присущ свой тип еды:Достать еду можно в различных Приключениях:
Кормить питомца можно в Зверинце, с помощью кнопки .
Будьте внимательны: при наличие в инвентаре обычной и улучшенной еды питомец будет сначала есть улучшенную.Шанс удачной кормёжки вычисляется по формуле: 20%(40% для улучшенной еды)+боевой уровень персонажа-боевой уровень питомца.
Удачное кормление может происходить не чаще 1 раза в сутки.
При кормлении возможно несколько вариантов исходов:
Удачное кормление
Обычная удача - Питомец получает опыт (10-20% от оставшегося опыта до уровня).
Критическая удача (шанс наступления события (от всех удачных кормлений) - 15% у обычной и 35% у улучшенной еды) - Питомец получает опыт (10-20% от оставшегося опыта до уровня) и 1-3 жизни.Счастливый случай (шанс наступления события (от всех удачных кормлений) - 0% у обычной и 5% у улучшенной еды) - Питомец получает опыт (в полтора раза больше чем при обычной удаче) и 4-9 жизней. Неудачное кормление
Неудача (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 85% у обычной и 60% у улучшенной еды)- Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно через сутки. Критическая неудача (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 15% у обычной и 0% у улучшенной еды) - Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно через сутки, теряет 2-6 жизней (умирает если жизни достигают 0).
Невезение (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 0% у обычной и 40% у улучшенной еды) - Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно сразу. При любом из исходов еда пропадает. Для питомцев высших уровней есть исключения: 1. В случае Критической неудачи питомцы X уровня теряют в 1.5 раза меньше жизней, а XI и XII - в 2 раза 2. В случае Неудачи или Невезения питомцы X и XI уровней все равно получают 1 жизнь, питомцы XII уровня получают 2 жизни. 3. При хорошем исходе питомцы X уровня получают в 2 раза меньше экспы, питомцы XI уровня - в 4 раза меньше экспы 4. В случае Удачи питомцы X и XI уровней все равно получают 1 жизнь, питомцы XII уровня получают 2 жизни. 5. В случае Критической Удачи и Счастливого случая питомцы X уровня получают в 1.5 раза больше жизней, питомцы XI и XII уровней получают в 2 раза больше жизней.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит. Иоганн Вольфганг Гётте Последний раз редактировалось Maelstorm, 26.10.2011 в 14:34. |