Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Профессии
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Профессии Обсуждение Профессий

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 18.01.2012, 05:41
Аватар для Nicolas Nicolas не в сети
Магистр
 
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Ленинградская область, Гатчина
Сообщения: 1,083
Репутация: 80
Nicolas Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Nicolas с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Nicolas
По умолчанию FAQ по Лесничему

1. Как взять профессию Лесничего?
Данную профессию можно взять у Эдвард [50] . Чтобы попасть к нему, нужно сделать следующее: в городе выйти на Главную Площадь. В левом нижнем углу будет 3 указателя. Нажимаем на самую верхнюю стрелку (Улица Мастерства). Нажимаем на дверь правого дома (Гильдия Профессий) и заходим во вторую слева дверь (Гильдия Егерей).

2. Скажите в общем и целом, какие вещи должны быть на мне, чтобы спокойно проходить Лес?
Изначально стоит рассмотреть тот момент, что в Лесничие можно пойти с 9 уровня. Но стоит учитывать тот момент, что на 9 уровне Вас там будут убивать, если, конечно, у Вас не вещи +4 и остальное - не "писк моды". Лес должен проходится полностью, а не пару клеток и ждем.
Самый оптимальный вариант идти в лес с 21 уровня. Почему именно 21? Поясню. С 21-го уровня у Вас появляется возможность полностью одеться в редкие вещи. Если рассматривать в целом, то для всех классов оружие стоит брать редкое, потому как оно самое мощное на 21-й уровень. Но не стоит забывать и о стоимости. Об этом - чуть позже.

3. Карта Леса очень большая. Как в ней не запутаться?
Некоторое время назад мною был написан небольшой гайд по карте Леса. Прочитать его можно тут. Там детально рассмотрено прохождение Леса с выходом и без выхода из него. Карта Леса никогда не меняется. Она остается постоянной. После нескольких походов Вы уже сами будете помнить, куда Вам идти и где повернуть налево.

4. Каким классом в Лесу бегать выгоднее всего?
По данному вопросу всегда было много споров. Приоритетный список такой (список лично по моему мнению, почему так считаю - расписано ниже):
1. уворот с 2 оружиями
2. танк со щитом
3. танк с двуручным оружием
4. уворот со щитом
5. маг-стихийник
6. маг-ЧБП (черная / белая / природа)
7. крит со щитом
8. крит с двуручным оружием

Теперь рассмотрим каждую позицию отдельно:
1. Уворот с 2 оружиями. Основной плюс в том, что мы имеем 100% второй атаки и примерно 30-40% третьей атаки. Следовательно, если попадается несколько целей, которые являются приоритетными для убийства - по атаке бьем в каждую, авось и убьем. Главным противником является маг (любой).
2. Танк со щитом. Очень много физической защиты с неплохим антишоком. Учитывая то, что в Лесу 80% противников - воины, то в 80% боев проблем не испытываем вообще. Минусом класса является относительно слабые удары и довести вторую атаку до 100% на 21-м уровне очень сложно. Проще говоря про данный класс - "консерва, которая раз в год стреляет".
3. Танк с двуручкой. Защиты чуть поменьше, чем у танка со щитом, но при этом повышается наносимый урон. Как уже было сказано ранее, 80% воины в Лесу, а следовательно, нас могут хорошенько пробить, а может даже и убить.
4. Уворот со щитом. Данный класс был одно время очень популярным, так как идет минимум затрат, а работалось очень даже неплохо. Получаем дополнительную физ. защиту, но теряем одно оружие. Но учитывая то, что у уворота на 21-м уровне примерно 600 жизней (в рабочем комплекте, об этом чуть позже), то иногда (например, с 3 магами), нужно ударить, нежели перетерпеть раунд.
5. Маг-стихийник. На 21-м уровне при правильной раскачке у Вас будет 5 круг магии. Тут поможет Меловая броня и Сильная воздушная броня. Но, опять таки, маны у нас не море, а ожерелье маны купить себе не каждый способен - только 5 место.
6. Маг-ЧБП. В связи с тем, что из защитного заклинания у них только Щит Мага VI ступени, данные классы на ранних уровнях слабы. Природники могут вызвать табун помощников, но опять таки, мана не резиновая, а призыв еще и ход требует. Прибьют и не заметят.
7. Крит со щитом. Казалось бы, защита + частенько шоковые атаки. Что может быть лучше? Ан нет. Без полного одевания редких вещей (что очень дорого), данный класс является слабым. Урон шоком проходит только по магам, зато все воины пробивают постоянно.
8. Крит с двуручным оружием. Самый невыгодный класс. Без полного комплекта редких вещей Вас будут убивать постоянно.

5. В чем работать на 21-м уровне? Так, чтобы профессия была заработком, а не "Ура, я наконец накопил денег на новое оружие. Благо старое дожило".
Еще во времена бытья мною 25-м уровнем, я играл уворотом с 2 оружиями. Много анализировал, как снизить затраты и получить больше прибыли. После этого был составлен данный гайд. На 33-м уровне всё замечательно работало и на данный момент имею сохраненные 35000+ проф. опыта. Также, как и в предыдущем вопросе рассмотрим по каждому классу, что носить:
2. Танк со щитом - оружие, щит, кольца и серьги (редкое), а остальное - +2.
3. Танк с двуручным - в принципе, все то же самое. От развилки (251 клетка) возможно потребуется одеть редкие вещи.
4. Уворот со щитом - оружие, щит, кольца и серьги (редкое), а остальное - +2.
5. Маг-стихийник - оружие, щит, кольца и серьги (редкое), а остальное - +2 или +3.
6. Маг-ЧБП - оружие, щит, кольца и серьги (редкое), а остальное - +2 или +3.
7. Крит со щитом - оружие, щит, броня, кольца и серьги (редкое), а остальное - +2 или +3.
8. Крит с двуручным - все редкое.

6. Что обстоит с упрочнением? Выгодно ли?
Разберемся с упрочением. На паре примерах поясню, как считать.

Для начала стоит сказать то, что простое упрочение () дает нам х3 прочность вещи, а стоит 12% от стоимости вещи, указанной в библиотеке. При ковке кузнецы обычно ставят простую прочность на все вещи, так как это ничего не стоит. Двойная прочность () делается только если на вещи стоит простая прочность. Она добавляет нам х3 прочность, но стоит 30% от стоимости вещи, указанной в библиотеке. Оба упрочнения повышают стоимость ремонта (по ресурса или деньгам) в 2 раза.

В основном, мы будем считать упрочнение для редких вещей. Цифры большие, но после пары примеров, думаю, что разберетесь. Итак, для примера мы имеем (цены указаны ориентировочные, предварительно посмотрите по поисковикам): Редкий Молот выживания (рыночная стоимость 700 мн) и Редкий Небесный Кортик (рыночная стоимость 6500 мн).

По библиотеке смотрим стоимость Редкого Молота выживания. Она составляет 135700 мн. Умножаем данную цифру на 0.12 (12%) и получаем стоимость упрочнения. Упрочнение стоит 16284 мн. Так как упрочнение дает нам тройную прочность, но оружие Вы купили, то делим общую сумму на 3 и получаем 5662 мн. Следовательно, если на рынке данный молот стоит дороже, чем 5662 мн, то делать упрочнение выгодно. Проще говоря, за 12% мы покупаем 3 молота (в расчет не берется стоимость зарунки).

Теперь рассмотрим на примере Редкого Небесного Кортика. 61700*0.12=7404, (7404+6500)/3=4635 мн. Как мы видим, при данной стоимости продажи на рынке упрочнять кортики выгодно. Для проверки - 7404+6500=13904. 3 кортика по рынку обошлись бы в 3*6500=19500. Выгода в 5596 мн.

7. Но ведь с 21 уровня открывается мифический комплект. Как быть с ним? Как посчитать, выгодно ли делать вещь или нет?
Теперь плавно переберемся к мифическому комплекту. Тут добавляется пара параметров, которые надо учитывать. Во-первых, мифическая вещь изначально при ковке будет с тройной прочностью, как указано в библиотеке. Во-вторых, так как вещь будет прочнее, а следовательно, "проживет" большее время, то в нее можно ставить руну подороже. Теперь, для примера рассмотрим, когда выгодно делать мифическую вещь.

Сразу уточню некоторые моменты. В игре есть 2 понятия, как "Китай" и "НЕкитай". Что это значит? Китай-вещи, при ковке, просто делают мифическую вещь из библиотеки. Кузнецы упрочняют бесплатно. Делаются из "Чертеж мифического (-ой) ###", где ### - название вещи. Для примера, Чертеж Мифического Небесного Кортика. Собственно, это всё. НЕкитай вещи при изготовлении получают тройную прочность изначально и ее можно упрочнить дальше. НЕкитай вещи обозначаются с . Данные вещи делаются из "Улучшенный чертеж мифического (-ой) ###", где ### - название вещи. Для примера, Улучшенный чертеж мифического Небесного Кортика. В данной теме будем рассматривать только китай вещи.

Чтобы не забивать голову лишними артикулами, возьмем тот же Редкий Небесный Кортик. Вначале рассмотрим все пункты ковки (стоимость ресурсов указана по среднерыночным на данный момент):
- чертеж (стоит 10000 мн)
- ресурсы по чертежу (100 меди (320 мн) + 5 хаддания (750 мн) + Редкий Небесный Кортик (6500 мн).
Дальше считаем стоимость изготовления (работа кузнеца в расчет не берется): 320+750+6500+10000 = 17570 мн.
Дальше мы открываем библиотеку и находим редкий и мифический вариант оружия. Смотрим на прочность. Она у нас составляет 394 и 417 соответственно. Делим 417 на 394 и получаем прирост в прочности 1.0583 (или в 5.83%). После этого сравниваем изготовление мифа с редким, с учетом прочности: 6500*3=19500 и 17570*1.0583=18595 мн.
Если кто не понял, объясню, почему мы 17570 умножили на 1.0583. Прочность мифических вещей у нас выше, а следовательно, надо выяснить, на какой процент они выше. Соответственно, этот процент мы и прибавляем к стоимости изготовления мифа. А после этого мы сравниваем 3 редких предмета с изготовленным мифическим предметом по ценовой разнице.
Дальше посчитаем разницу в зарунке. Если Вы не знаете, то стоимость установки простой руны равна 100 мн, полуредкой - 200 мн, редкой - 300 мн, а очень редкой - 400 мн. Для примера, Вы в редкие кортики раньше вставляли рунное слово Рейдж (1 мн (Тал) + 198 мн (Ра) + 400 мн (вставка) = 599 мн), а так как кортик теперь попрочнее и прослужит подольше, то можно вставить и слово получше. Например, Пенотратор. Оно у нас обходится в 749 (Сну) + 350 (Сда) + 650 (Рту) + 1100 мн (вставка) = 2849 мн. Так как у нас было бы 3 кортика, то вставлять Рейдж пришлось бы 3 раза, а следовательно, зарунка бы вышла в 599*3=1797 мн. Пенотратор вставляется 1 раз, следовательно, его стоимость так и остается. Теперь считаем разницу по зарунке: 2849-1797 = 1052 мн разница. Но мы забыли, что мы часть денег выручили за ковку мифического кортика. 19500-18595 = 905 мн выручка с ковки. 1052 - 905 = 147 мн. То есть, при наличии определенной суммы денег (а именно в 17570 + 2849 = 20419 мн) и если Вы готовы "расщедриться" на 147 мн, то Вы получите кортик с параметрами, гораздо выше, чем у редкого, да еще и слово будет давать доп. параметры. Думаю, это того стоит.
Собственно, при таком анализе можно посмотреть, выгодно ли?

8. Как быть со Зрительными приборами и Амулетами, дающими "Наблюдательность"? Есть ли смысл?
Для начала определимся, что дает нам Наблюдательность. Она дает нам шанс найти в Лесу тайник в пустой клетке (то есть, если с наблюдательностью 0 у Вас за весь лес будет 100 тайников, то с наблюдательностью в 7 у Вас будет 150 тайников. Цифры указаны примерные). Расскажу по своему опыту. Когда у меня было примерно 25000 проф. опыта, я бегал с Зрительный Прибор х1. Стоит он 1600 + 192 (упрочнение) = 1792 мн. Вроде как дешево. Но после нескольких забегов я решил посмотреть, что выйдет, если одеть Костяной подшлемник с руной Нау (также с двойным упрочнением) и посчитать разницу. В итоге я получил +3 силы и остальных статов по 1. Обошлось это в 120 (покупка) + 12 (упрочнение) + 50 (руна Нау) + 200 мн (вставка) = 382 мн. По 5 забегам с ЗП х1 и подшлемником вышла разница в 300 мн максимум. С одной стороны, 6 забегов и зрит. прибор окупается, но с другой стороны, починить ЗП в первый раз выгоднее. 60% от 1600 составляет 960 мн. А прочности всего 120 изначально, а при починке будет уже 108. Подшлемник же починить - 60 мн. В итоге, я просто отказался от ЗП и бегал в простом подшлемнике.

9. Раз уж пошел разговор о подброневых вещах, то что брать?
В принципе, для всех классов выбор различается только на 1 вещь. Подштанники. Собственно, сам список вещей и почему они?
Подшлемник - Костяной
Поддоспешник - Чешуи Дракона
Подштанники - Чешуи Дракона или Костяные
Портянки - Чешуи Дракона
Теперь детально рассмотрим каждый:
Подшлемник - Костяной. Дает нам по +1 стату каждый. Это лучше чем регенерация маны/здоровья на Чешуе.
Поддоспешник - Чешуи Дракона. Дает нам +2% урона, чуть-чуть жизней и маны и 1 крепкости брони. Костяной же дает только жизни и ману.
Подштанники - Чешуи Дракона или Костяные. Разница только в том, что одни дают магическую защиту, а вторые - физическую. Но, так как, в Лесу примерно 80% ботов - воины, то предпочтительнее взять Костяные. Но на самом деле, разницы принципиальной нет.
Портянки - Чешуи Дракона. Эти дают нам скорость передвижения. Если брать в расчет, что Лес с выходом занимает 255 клеток + 53 клетки (если идти через выход), то 308 клеток. Если брать в среднем проход 1 клетки по 20 секунд (переход по 4 секунды, но бои бывают и по 30), то в портянках мы получаем 20*0.15=3*308=924 секунды разницу или же 15 минут с копейками. И это с одного захода.

10. Из элей что надо брать с собой?
Если Вы только взяли профессию - первый заход рекомендую сделать без всего. Там Вы поймете, кто Вас бьет сильно, кто нет? Хватает ли жизней на самый сложный бой? После того, как Вы все эти моменты учли - смотрите, нужен ли Вам Эль Крови Кнопаха. Дальше, если Лес пробегаете без остановок, то на первое время возьмите 5 Эль Бодрости +1. Также купите 2-3 Эль скорости или Эль скорости +1.
__________________
Тебя оценили и признали ничтожеством © Эйдис и Фьола
Цитата:
Сообщение от Sidney Linus
п.п.с. КОЛЯ, ТЫ СЪЕЛ КОНКУРСНЫЙ БАНАН!

Цитата:
Сообщение от Melgon
Цитата:
Сообщение от НЕМО
ОБОСНУЙ!
спи иди , чудовище. те за руль завтра

Последний раз редактировалось Rehilete, 22.04.2013 в 18:31.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.
Оригинальная тема от www.ergomada.com. Адаптирована Marthus, dukei & Архивариус

Page generated in 0.0486 seconds (79.25% PHP - 20.75% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei
Rambler's Top100 Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета