Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Турниры > Архивные записи
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Архивные записи Архивные записи турнирных сеток, регламентов прошедших турниров и т.д.

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 20.05.2013, 05:49
Аватар для Woozie Woozie не в сети
Жрец Хаддана
 
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: г.Киев
Сообщения: 3,837
Репутация: 598
Woozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользователь
По умолчанию Регламент Кланового Чемпионата. Третий сезон.

Алмазная лига
  • Допускаются кланы с суммарным опытом активных персонажей на момент подачи заявки не менее 5.000.000.000 ед. опыта.
  • Минимальный уровень персонажа в команде 54.
  • Не действует ограничение на количество персонажей одного класса.
  • Количество участников с одной стороны 7.
Изумрудная лига
  • Допускаются кланы с суммарным опытом активных персонажей на момент подачи заявки не менее 2.000.000.000 ед. опыта.
  • Минимальный уровень персонажа в команде 42.
  • Максимальный уровень персонажа 53
  • Количество участников с одной стороны 7.
Сапфировая лига
  • Суммарный опыт активных персонажей в клане не должен превышать 5.000.000.000 ед. опыта.
  • Минимальный уровень персонажа в команде 36.
  • Максимальный уровень персонажа 47.
  • Количество участников с одной стороны 7.
Рубиновая лига
  • Допускаются кланы с суммарным опытом активных персонажей на момент подачи заявки не менее 500.000.000 ед. опыта.
  • Минимальный уровень персонажа в команде 24.
  • Максимальный уровень персонажа 41.
  • Количество участников с одной стороны 7.
Опаловая лига
  • Суммарный опыт активных персонажей в клане не должен превышать 1.500.000.000 ед. опыта.
  • Максимальный уровень персонажей 35
  • Количество участников с одной стороны 7.
Аквамариновая лига
  • Суммарный опыт активных персонажей в клане не должен превышать 1.000.000.000 ед. опыта.
  • Максимальный уровень персонажей 29.
  • Количество участников с одной стороны 7.
  • В данной лиге могут участвовать дочерние кланы.
  • Запрещены все эли за змн, за исключением темных элей атаки и защиты, элей атаки и защиты, а также эля укрепления.
Аметистовая лига
  • Участвуют только дочерние кланы.
  • Максимальный уровень персонажей 42.
  • Количество участников с одной стороны 7.
  • Запрещены все эли за змн, за исключением темных элей атаки и защиты, элей атаки и защиты, а также эля укрепления.

Общие положения.
  1. Клановый чемпионат состоит из 7 ежемесячных турниров и будет проводиться с мая по ноябрь 2013 года.
  2. Турнир проводится в локации "Арена турниров" (окрестности Центр (2046,2046)).
  3. Нападения на участников и организаторов в турнирной локации запрещены на всем протяжении турнира*. Запрещаются нападения на участников турнира с использованием элитной крови дракона на всем протяжении турнира. Запрещается умышленная задержка доступа участников турнира на арену турниров. В случае нападения участник должен предупредить нападавшего о том, что он участник турнира, а также оповестить капитана/ТМ прикрепленному к лиге (с логом боя). ТМ увеличивает перерыв между боями, дает дополнительные 5 минут на прибытие на Арену Турниров. За нарушение этого правила игрок будет наказываться каторгой в количестве от 500 до 15000 урана.
  4. В турнире кланы проводят между собой бои по круговой системе «каждый клан с каждым».
  5. Бой начинается нападением одного из бойцов первой команды на бойца второй команды (кто на кого нападает, решается перед боем турнирными мастерами). Остальные бойцы могут присоединиться к бою в любой момент, но на конец боя должно быть не меньше четверых участников от клана, если тот участвует в одной лиге, и пяти участников, если заявка была подана в 2 и более лиги. Если от клана не будет минимально необходимого количества участников в бою, то этот клан дисквалифицируется с лиги турнира. Если перед началом боев лиги от клана нет необходимого минимального количества персонажей для участия, то этот клан не допускается к боям и дисквалифицируется сразу.
  6. В случае задержки начала боя на 10 минут и более клану засчитывается неявка на бой, а клану-сопернику присуждается победа. Перерыв между двумя боями не должен превышать 15 минут с момента окончания последнего боя соперников. В случае дисквалификации клана в процессе проведения турнира, кланам-соперникам, которые не бились еще с данным кланом, присуждается победа. В случае дисквалификации клана перед началом проведения турнира, дисквалифицированный удаляется с участников турнира и техническая победа над ним не ставиться.
  7. В случае посторонних входов в бой его результат аннулируется и назначается дополнительный поединок. Либо за обоюдным решением обоих капитанов бой признается проведенным. По решению коллегии ТМ бой может быть засчитан, если было незначительное влияние на исход боя.
  8. Если участник зашел третьей стороной, команда получает наказание в виде предупреждения. При повторении ситуации клану засчитывается поражение в текущем бою.
  9. Темы с заявками на регистрацию, с сетками турниров, системой наказаний и выбором призов являются официальными дополнениями к регламенту чемпионата.
  10. Изменения в данный регламент могут быть внесены в течении всего проведения чемпионата, за исключением времени проведения турнира, с момента составления сетки турнира и до окончания боев турнира. За исключением случаев технических изменений в игре, которые неминуемо скажутся на чемпионате.
  11. Суммарный опыт активных персонажей клана, и соответственно возможность участия в лиге оценивается перед турниром (началом боев лиги) и не может быть пересмотрен в течении турнира.
  12. Если команда заметила нарушение со стороны соперника/соперников, то капитан команды, либо глава клана должен сообщить прикрепленному к Лиге Турнирному мастеру о нарушении, либо в отсутствие закрепленного ТМ, любому другому ТМ.
  13. С Турнирным Мастером во время турнира общается только капитан команды, либо лицо его замещающее. Все остальные сообщения могут быть проигнорированы.
  14. Апелляция на решение судьи возможна только после проведения и переигрывания всех назначенных боев. Отказ от проведения боев и неявка в назначенное время на бой, согласно п.6 данного регламента, считается отказом команды от участия в турнире и получения награды за данную лигу. Апелляция по вопросам переигровки подается не позднее чем через 15 минут после ее назначения, и решение по ней принимается не позднее чем через 15 минут после ее подачи. Апелляции подаются исключительно в Книгу Жалоб
* время проведения турнира:
  • Для участников - за 1 час до назначенного в сетке времени начала лиги, во время проведения лиги и 15 минут после окончания последнего назначенного боя конкретной команды.
  • Для турнирных мастеров – в течение всего срока проведения чемпионата.
Общие ограничения.
  • Запрещен Талант "Калечащий удар".
  • Запрещены Эликсиры ЭКВ и Кровь Дракона.
  • Запрещены Свитки призывов кобольдов.
  • Запрещен Свиток "Камикадзе-оборона".
  • Запрещена Невидимость.
  • Запрещен Редирект.
  • Заклинание "Магический кляп"
  • Запрещено во время боёв пользоваться услугами смс-всплесков, если это повлияет на параметры игрока в бою.
  • Использование питомцев разрешено. Но уровень питомца также должен попадать под ограничение максимального уровня лиги.
  • Запрещено использование темных и обычных боевых элей*, за исключением Темного эля урона, темного эля вампиризма, темного эля шипов, темного эля скоростного боя, темных элей атаки и защиты, элей атаки и защиты.
  • Запрещены обручи.
  • Запрещены вещи из комплектов Ворона.
  • Запрещено использование элитных элей жизни и маны.
  • Рунные артефакты разрешены к применению в бою, но не более чем 2 артефакта за бой.
  • Запрещены снежки и астральные стрелы, а также другие временные явления.
*Список запрещенных боевых эликсиров.
Эль Магической Жажды
Эль усиления атаки
Эль усиления блока
Эль уворотливости
Эль удара в ответ
Эль острого глаза
Эль шокирующей атаки
Эль атаки сквозь броню
Эль парирования
Эль невозмутимости
Эль Антипарирования
Эль Стремительной Атаки
Эль Точного Мага
Эль Магического Пробоя
Эль Крепкой Брони
А также аналогичные им темные эликсиры.
Эль скоростного боя
Эль Шипов
Эль Вампиризма
Эль урона

Заявка клана.
  1. Заявку подает капитан команды, либо глава клана. В исключительных ситуациях заявку может подать заместитель главы клана.
  2. Капитаном команды может быть только персонаж из списка основного состава.
  3. Клан может подать заявку на участие в любой лиге, при условии соблюдения ограничений соответствующей лиги.
  4. Клан может подать заявку на участие в несколько лиг. Дочерние кланы могут подать заявку только в лиги, где им разрешено участвовать.
  5. Заявка клана состоит из списка основного состава, в количестве равном необходимому числу бойцов в команде и списка запасного состава. Общее число персонажей в заявке не может превышать 15 человек.
    Игрок не может быть заявлен сразу в 2-х лигах.
  6. За турнир возможно перевести 1 персонажа из одной лиги в другую.
  7. Если игрок заявлен в основном составе и/или принял участие хотя бы в 1 бою турнира ему присваивается статус действующего участника турнира.
  8. Игрок не имеет права защищать честь клана в турнире, если он вступил в него позже, чем за месяц до окончания регистрации на турнир.
  9. Запрещается вносить игрока в состав, если он не является членом клана, а также в случае нежелания персонажа участвовать в турнире.
  10. В заявку может быть включено не более 2-х представителей одного класса. Как определяется класс и сколько классов может занять один персонаж, описано в разделе "Определение классов и занятие слота класса"
  11. Запрещается заявлять игрока, если он уже находиться в заявке другого клана и не был отозван.
  12. Заявка подается на весь чемпионат, не смотря на то, с какого по счету турнира клан начинает выступления.
  13. Персонажи могут быть в любой момент быть перемещены из запасного списка в основной и обратно при соблюдении следующих требований:
    • Уведомить турнирного мастера, прикрепленного к вашей лиге, либо, если такой возможности нет, любого другого турнирного мастера о необходимости провести замену либо, написать заявку на замену в теме с составами.
    • Указать персонажа, которого выводят из списка и персонажа, которого необходимо внести в список.
    • Турнирный мастер редактирует заявку клана на форуме и делает запись, информирующую об изменениях в составе.
  14. Чтобы внести в запасной или основной состав не заявленного на чемпионат персонажа, необходимо:
    • Уведомить турнирного мастера, прикрепленного к вашей лиге, либо, если такой возможности нет, любого другого турнирного мастера о необходимости провести замену.
    • Указать персонажа, которого необходимо внести в список, и если для соблюдения требования лиг необходимо исключить из заявки лишнего участника, указать, кого следует вывести.
    • Турнирный мастер проверяет соответствие персонажа требованиям регламента, и в случае если нет нарушений, редактирует заявку клана и делает запись, информирующую об изменениях в составе.
  15. Внесение изменений в заявку, за исключением изменений попадающих под пункты 6, 13 запрещено с момента закрытия регистрации на турнир.
  16. Участник, покинувший клан должен быть отозван.

Определение классов и занятие слота класса.
В Хаддане на данный момент существует 6 классов: Уворот, Крит, Танк, Техномаг, Стихийный Маг, Божественный маг.

Уворот
Основа определения класса - Небесный комплект и его аналоги. Использование перка Голос крови.
Второстепенные параметры: Высокий показатель стата Ловкость
Крит
Основа определения класса - комплект Охотника и его аналоги. Использование перка Гнев крови.
Второстепенные параметры: Высокий показатель статов злость и сила.
Танк
Основа определения класса - комплект Выживания и его аналоги. Использование перков Защита Крови и\или Регенерация Крови.
Второстепенные параметры: Высокий показатель стата выносливость.
Техномаг
Основа определения класса - наличие оружия техномагов и его аналогов. Использование перков крови зависит от комплекта вещей в которые персонаж одет. Если 3 и более вещей Небесного комплекта, то профильный перк - Защита крови, если Выживания то Регенерация крови. При использовании двух перков персонажу будет добавлен дополнительный слот соответственного класса.
Второстепенные параметры: умение техномагии.
Стихийный маг
Основа определения класса - основные школы магии: Огонь, Земля, Воздух, Вода. Наличие Алмазного комплекта и его аналогов.
Второстепенные параметры: Высокий показатель стата Интелект. Использование профильных перков крови.
Божественный маг
Основа определения класса - основные школы магии: Черная, Белая, Природная. Наличие Золотого комплекта и его аналогов. Использование профильных перков крови.
Второстепенные параметры: Высокий показатель стата мудрость.

Один персонаж может занять несколько слотов класса, если у него преобладает один или несколько основных параметров разных классов. Однако, один персонаж может занять не более 2 слота класса. Для того, чтобы персонаж занял 2 слота он должен иметь 3 и более вещей класса за исключением техномагов и/или использовать магию в бою(воины и техномаги) и/или использовать перки крови других классов. Техномаги могут использовать любые вещи, за исключением оружия других классов, без занятия двух слотов, однако не магию. Наличие у воинов и техномагов кругов магии и использование ее в бою, прибавляет такому персонажу +1 к занятию слота. Наличие у магов второстепенного круга магии другого класса, не добавляет им слот таковой магии (ибо требования заклов других школ).
Пояснение:
Использование магии в бою означает использование как с книги заклинаний, так и прочтение со свитка.

Статус действующего участника турнира.
  1. Статус действующего участника актуален только в течении текущего турнира.
  2. Персонаж, получивший статус действующего участника турнира не имеет права участвовать на следующем турнире за другой клан.
  3. Участник, являясь действующим участником турнира, не может быть отозван с турнира до его окончания.
  4. Действующий участник не может быть переведен в другую лигу в течении турнира.

Определение результатов и мест кланов в турнире и общем зачете и награждение.
  1. Начисление баллов:
    • За каждую победу в бою клану начисляется 2 балла.
    • За поражение в бою или ничью 1 балл.
    • За неявку на бой 0 баллов.
  2. Места кланов определяются по сумме набранных баллов.
  3. В случае равенства баллов у двух или более команд преимущество получит клан, который:
    • Имеет большее количество побед;
    • Имеет преимущество в личных встречах;
    • Клан убил большее количество персонажей в ходе турнира;
    • Клан имеет наименьшие потери среди своих бойцов.
    • При равенстве всех дополнительных показателей проводиться бой между капитанами.
    • В случае отказа от дополнительного боя положение команд определяется по тому, кто быстрее побеждал в боях(в секундах).
  4. После турнира награждаются:
    • Кланы, занявшие первые три места на турнире.
    • Клан, являющийся локальным лидером общего зачета.
  5. После чемпионата награждается победитель общего зачета.
  6. Победитель лиги. Если клан побеждал технически, из-за отсутствия соперников на протяжении чемпионата или соперники были не более чем 2 турнира, клан не получает призы победителя лиги.
  7. Клан участвует в общем зачете во всех лигах. Очки в общий зачет начисляются следующим образом:
    • В случае если кланов участников 3 и более, то за победу клан получает 5 очков в общий зачет, 4 за второе место, 3 за третье, 2 очка - четвертое место, 1 очко - пятое место.
    • В случае если кланов 2, то за победу клан получает 4 очка, за второе место - 2 очка.
    • В случае если клан только 1, очки в общий зачет ему не идут.
  8. Награда за лидерство в общем зачете выдается, начиная только со второго турнира.
  9. В итоговом общем зачете чемпионата, в случае победы клана в нескольких лигах, он награждается только за старшую лигу. В остальных лигах признается победителем клан, не побеждавший в других старших лигах.
  10. В локальном общем зачете клан награждается только в случае победы в самой старшей лиге, в которой он участвовал в турнире.
  11. Очки улучшений, набранные кланом в одной лиге не могут быть учтены в зачете другой лиги.
Призы и бонусы.
Каждый клан получает базовый бонус, который можно улучшить за счет очков.
Каждый клан получает определенное количество очков улучшений, которое может потратить на улучшение бонуса.
Лидер общего рейтинга после каждого турнира награждается 100 дополнительными очками улучшений, независимо от лиги и итогов участия по турниру.
Каждый клан-победитель лиги получает 100 амн на виртуальный счет в банке Турнирных Мастеров. За один этап клан может получить амн только за одну лигу где он победил (Максимум за этап 100 амн). Клан-победитель общего рейтинга 3 сезона Чемпионата награждается базовым клан-артом и правом снять свой счет на улучшение данного клан-арта.
В случаи, если какая либо команда клана (но только одна) побеждает 10 битв подряд, то клан получает право одноразового бесплатного апа одного из параметров до максимума.
Клан обязан сообщить какие параметры бонуса он прокачивает в течении 3-х дней с момента окончания этапа турнира в специальной теме. В противном случае бонус не будет прокачан и клан наградят базовым бонусом.
Неиспользованные очки улучшений могут быть использованы для прокачки бонуса за следующий турнир.
Бонусы накапливаются.
Дисквалифицированный и неявившийся клан не получает призов и очков.

Кол-во очков улучшений в лиге:


_____________

_________________
Стоимость улучшений каждого параметра в баллах:

_______________________________________
Также клан получает
Свитки ЛТТ, Свитки обнаружения, Магический кляп


Указано количество каждого свитка.


Награды участникам.
Каждый действующий участник турнира получает:
В Алмазной, Изумрудной лигах:
35 очков репутации
2 капля крови за каждый выигранный бой
В Сапфировой, Рубиновой лигах:
25 очков репутации
1 капля крови за каждый выигранный бой
В остальных лигах
15 очков репутации
1 капля крови за каждый выигранный бой
__________________
Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили, теперь вот у меня что-то голова побаливает...

Последний раз редактировалось Woozie, 27.05.2013 в 06:08.
  #2  
Старый 20.05.2013, 05:51
Аватар для Woozie Woozie не в сети
Жрец Хаддана
 
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: г.Киев
Сообщения: 3,837
Репутация: 598
Woozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользователь
По умолчанию

Дополнения на майский этап:
1. п.8 Заявки клана действует в следующей редакции: Игрок не имеет права защищать честь клана в турнире, если он вступил в него позже, чем за две недели до окончания регистрации на турнир
2. Призы Чемпионата будут добавлены немного позже, однако не позднее окончания майского этапа.
__________________
Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
  #3  
Старый 24.05.2013, 01:53
Аватар для Woozie Woozie не в сети
Жрец Хаддана
 
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: г.Киев
Сообщения: 3,837
Репутация: 598
Woozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользователь
По умолчанию

Изменения, дополнения и пояснения:
Цитата:
Один персонаж может занять несколько слотов класса, если у него преобладает один или несколько основных параметров разных классов. Однако, один персонаж может занять не более 2 слота класса. Для того, чтобы персонаж занял 2 слота он должен иметь 3 и более вещей класса за исключением техномагов и/или использовать магию в бою(воины и техномаги) и/или использовать перки крови других классов. Техномаги могут использовать любые вещи, за исключением оружия других классов, без занятия двух слотов, однако не магию. Наличие у воинов и техномагов кругов магии и использование ее в бою, прибавляет такому персонажу +1 к занятию слота. Наличие у магов второстепенного круга магии другого класса, не добавляет им слот таковой магии (ибо требования заклов других школ).
Добавлено пояснение:
Использование магии в бою означает использование как с книги заклинаний, так и прочтение со свитка.

Техномаг
Основа определения класса - наличие оружия техномагов и его аналогов. Использование перков крови зависит от комплекта вещей в которые персонаж одет. Если 3 и более вещей Небесного комплекта, то профильный перк - Защита крови, если Выживания то Регенерация крови. При использовании двух перков персонажу будет добавлен дополнительный слот соответственного класса.
Второстепенные параметры: умение техномагии.
Стихийный маг
Основа определения класса - основные школы магии: Огонь, Земля, Воздух, Вода. Наличие Алмазного комплекта и его аналогов.
Второстепенные параметры: Высокий показатель стата Интелект. Использование профильных перков крови.
Божественный маг
Основа определения класса - основные школы магии: Черная, Белая, Природная. Наличие Золотого комплекта и его аналогов. Использование профильных перков крови.
Второстепенные параметры: Высокий показатель стата мудрость.
__________________
Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
  #4  
Старый 27.05.2013, 06:01
Аватар для Woozie Woozie не в сети
Жрец Хаддана
 
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: г.Киев
Сообщения: 3,837
Репутация: 598
Woozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользовательWoozie Уважаемый пользователь
По умолчанию

Призы и бонусы.
Каждый клан получает базовый бонус, который можно улучшить за счет очков.
Каждый клан получает определенное количество очков улучшений, которое может потратить на улучшение бонуса.
Лидер общего рейтинга после каждого турнира награждается 100 дополнительными очками улучшений, независимо от лиги и итогов участия по турниру.
Каждый клан-победитель лиги получает 100 амн на виртуальный счет в банке Турнирных Мастеров. За один этап клан может получить амн только за одну лигу где он победил (Максимум за этап 100 амн). Клан-победитель общего рейтинга 3 сезона Чемпионата награждается базовым клан-артом и правом снять свой счет на улучшение данного клан-арта.
В случаи, если какая либо команда клана (но только одна) побеждает 10 битв подряд, то клан получает право одноразового бесплатного апа одного из параметров до максимума.
Клан обязан сообщить какие параметры бонуса он прокачивает в течении 3-х дней с момента окончания этапа турнира в специальной теме. В противном случае бонус не будет прокачан и клан наградят базовым бонусом.
Неиспользованные очки улучшений могут быть использованы для прокачки бонуса за следующий турнир.
Бонусы накапливаются.
Дисквалифицированный и неявившийся клан не получает призов и очков.

Кол-во очков улучшений в лиге:


_____________

_________________
Стоимость улучшений каждого параметра в баллах:

_______________________________________
Также клан получает
Свитки ЛТТ, Свитки обнаружения, Магический кляп


Указано количество каждого свитка.


Награды участникам.
Каждый действующий участник турнира получает:
В Алмазной, Изумрудной лигах:
35 очков репутации
2 капля крови за каждый выигранный бой
В Сапфировой, Рубиновой лигах:
25 очков репутации
1 капля крови за каждый выигранный бой
В остальных лигах
15 очков репутации
1 капля крови за каждый выигранный бой
__________________
Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили, теперь вот у меня что-то голова побаливает...

Последний раз редактировалось Woozie, 27.05.2013 в 06:08.
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.

Page generated in 0.0460 seconds (71.29% PHP - 28.71% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei