Кулон Бездушных |
|
С завтрашнего дня Кулон Бездушных поднимет свои параметры:
Разрушительная сила: -15% -> -20%
Устойчивость к шоку: +0% -> +50%
Шипы: +10% -> +30%
Никто не должен проходить это подземелье в одно лицо. НИКТО, КРОМЕ ПОЛУБОГОВ. |
Новая версия. |
|
На данный момент собирается и заливается новая версия игры (5.1.0.9087)
Из изменений:
1. В журнале записывается где был проведен бой.
2. Новое распределение категорий на АК - 10-11,12-17,18-23 и так далее. Последняя категория так же разбита. 48-53,54-60
3. Исправлен баг с входящими ополченцами - должны теперь тоже подсвечиваться
4. снижение цены крепкого мифа в 2 раза. |
О Firefox |
Сейчас играет: Pan Dana: The Good, The Bad and The Ugly |
|
Игрокам, пользующимся Firefox рекомендую поставить версию 4.0 вошедшую в стадию RC
Качать: http://download.mozilla.org/?product...os=win&lang=ru
В случае крашей на нашей игре непременно отправлять им репорты. Сам пользуюсь версией 4.0 начиная с beta 1 и не разу не пожалел |
Пересмотр цен на ресурсы. |
Сейчас играет: Machinarium Soundtrack: The Black Cap Brotherhood Theme |
|
24 февраля будут пересмотрены цены на ресурсы:
Ресурс: продажа, скупка
Бревно: 1.2, 0,6
ЖД: 9.2, 4.6
КД: не меняется
Мухожор: не меняется
Мандрагора: 22, 11
Медь: 3.4, 1.7
Железо: не меняется
МДК: 7.8, 3.65
РМ: 21, 10.5
КДК: 32, 16
Хадданий: 150, 105
Кожа: 5.4, 2.7
Шкура: не меняется
Подсолнух: 4, 2
Капустница: не меняется
ЗМ: 40, 20
КЧ: 90, 45
Гертаниум: 140, 90 |
Набираю тестеров |
|
Итак, набираю тестеров для ПвП эвента на тестовый сервер. Персонажи не ниже 30 уровня. Заявки оставлять сразу в Панели Инструментов->Членство в группах->Тестеры. Как появится у вас форум "Тестеры - Закрытый" - значит вы допущены. |
Текущие изменения |
|
Для начала принесу свои извинения, за то что, данный пост не о бонусах комплектов вещей крови. Дело в том, что по результатам встречи с некоторыми игроками, пришлось вносить небольшие коррективы, и теперь говорить о бонусах комплектов оторванно от самих вещей бесполезно. Поэтому об этом немного позднее.
Сейчас собирается и заливается версия (5.0.23.9016) со множественными исправлениями.
1. В информации о вещи (полной, та что на отдельной странице) появятся строки о слотах для рун и максимальных компонентах зачарований.
2. Баг с лишними записями в журнал о получении уровня на АК - убран (а то людей чуть на каторгу не отправили с перепугу )
3. В Али будет дозовозиться 2000 Гертаниума утром
4. В боях ОФЧС запрещены калечащий удар и камикадзе
5. Храмовник не изгоняет питомца. Объяснение тут очень простое - питомец - не призванное существо. Он постоянно ходит вместе с хозяином, в отличии от элементалей всяких и прочего (включая насекомых и скрипней)
6. Ускорена работа госмагазинов (вряд ли заметите сейчас это, но именно они стали причиной лагов в Новый Год)
7. Капча в бою - только в начале.
Затронуто множество всяких мелочей, связанных с описанными выше пунктами и проверить все не удалось. Если возникнут проблемы - сообщайте.
Ориентировочное время разворота версии - 00:00 - 01:00 |
Итак о плюшках |
|
Итак, расскажу, наконец, о плюшках за эвент.
В течении самого эвента во всех боях ополчений будут раздаваться заклепки. Но это мелочи, не так ли
Как известно по истечению недели будет подводиться итог. Основной личный зачет - по фрагам. У кланов - своя система начисления очков (читайте о ней в предудщем выпуске).
1. Абсолютные лидеры обоих фракций получат по БОЛВАНКЕ КРОВИ. Эту болванку за небольшую сумму змн (в пределах 1 змн, которую можно купить прямо в банке за 500 мн) можно будет сморфить болванку В ЛЮБОЙ ЧЕРТЕЖ подброни крови, не важно какой градации и вещи
Далее определяем победившую по очкам фракцию
2. Кланы - абсолютные лидеры обоих фракций получают: клан победившей фракции 3 болванки, клан проигравшей фракции 1 болванку
3. Кланы победившей фракции, набравшие не менее 90% очков от абсолютного лидера получают по 1 болваке
4. Далее все персонажи победившей фракции рассматриваются по категориям. Стоит учесть, что за неделю персонаж может апнуться, а значит переместиться из одной категрии в другую. Акутален уровень на момент подведения итогов. Так вот, в каждой категории выявляется лидер и его клизы (пусть это будет X). Все персонажи набравшие 0.85*X=Y килзов и больше получают репутацию (напрямую, без заклепок, что особенно ценно становится на более высоких уровнях репутации), равную набранные_килзы-Y, но не больше значения своего уровня.
С радостью сообщаю, что был поднят внешний тестовый сервер Хаддана и эвент будет тестится там. Скоро будет набор на альфа-тест эвента.
В слудующем выпуске подброности о бонусах КОМПЛЕКТОВ (не конкретных вещей) в том виде, в котором они уже прописаны со ВСЕМИ ФОРМУЛАМИ И КОЭФФИЦИЕНТАМИ. (Естественно это будет балансится еще.)
P.S. Неприятное известие. Ввиду нехватки места (для разрешения 1024x768) под закладку для эвента в разделе Разное инфы персонажа опция "Забыть заклинания" будет выключена вместе со вводом эвента. |
:( |
|
Вынужден извиниться за непреднамеренное долгое молчание, которе продлится еще какое-то время. Обстоятельства таковы, что я заболел, по всей видимости гриппом. Очень трудно что-то делать с трещащей головой.
Еще раз приношу свои извинения за задержку, как только все наладится, тут же появится выпуск о плюшках, а также в базе появятся первые, простейшие вещи крови. |
Ответы и TODO по Гневу фракций |
|
Итак, не смотря на прямые объяснения, почему-то основным вопросом по новому эвенту стало "А смогу ли я нападать на более старшую категорию?"
Отвечу. Сможете, но при этом не будет иницирован бой Ополчений. Это будет обычный бой. Вмешаться в бой ополчений не своей категории вы не сможете.
Вторым вопросом было "А надо ли покупать агрессию и руку помощи?". Ответ: нападение и поддержка по стандартным правилам. Т.е. в городе надо, в окресностях не надо (как пример)
Третий вопрос по природникам и лекарям. Ответ: если с природниками все более-менее ясно (постараюсь им сделать, если и не сразу в момент ввода эвента, то чуть позже), то пока приемлемых решений с хилерами пока нет. Вариант "по отхиленному урону" может превратиться в халявную накачку, вариант "давать за победу" даст преимущество толпе (толпа плохо одетых валит одного-двух хорошо одетых полегая более чем на 90%, но побеждая. в этом случае распределение по победе просто не справедливо).
Я буду рад тем, кто хочет помочь в решении этого вопроса. Давайте решать его конкретно для хилеров. Будем считать хилером персонажа с белой магией не менее 3 и белая магия - максимальная или одна из максимальных.
На остальные вопросы вроде ответил в коментах.
Теперь к вопросу о том, насколько готово. Выкладываю прямиком копипасту TODO-листа:
/*
* TODO:
* [+] Встроиться в "атаку"
* [+] Встроиться в "защиту"
* [+] Встроиться в "вмешательство"
* [+] Таблицы
* [+] Встроиться в обсчет боя
* [+] Окончание, подсчет результатов
* [-] Поддержка абилок для вещей крови
* [-] Вещи крови
* [-] Диалог получения клановых наград для глав и управленцев
* [-] Интерфейс преобразования болванки в чертеж (наверное попробовать использовать готовый морфинг)
* [-] Интерфейс совета фракций для допуска лузеров
* [-] Вывод информации о kills/deaths во внутренней и внешней юзеринфе если перс в Ополчении
* [-] Страничка рейтинга с победителями, текущим счетом фракций и топлистом по kills
* [-] В страничке кланов - вывод накопленных кланом очков
* [-] Запрет смены фракции тем, кто в ополчении. Запрет взятия квестов на вступление во фракцию тем, кто в ополчении. Запрет сдачи этих квестов там, кто в ополчении
*/
Кажется, что минусов больше чем плюсов. Но на самом деле самая сложная работа сделана, осталась легкая, но времяемкая (шаблоны, визульное представление) пока осталась.
В следующем выпуске - конкретная раскладка по плюшкам. |
|