![]() |
1. Ассасин - 2 меча либо кинжал и щит,
2. Берсерк - 2 топора либо 2 копья, 3. Боевой танцор - 2 кинжала (колющее) либо двуручный посох (ударное), 4. Варвар - двуручный топор (режуще-ударное) либо щит и дубина (ударное), 5. Витязь - цеп (ударно-дробящее) и щит либо двуручное копьё, 6. Гвардеец - двуручный меч (колюще-режуще-рубящее) либо алебарда (двуручное, режуще-рубящее), 7. Кельт - топор и щит либо копьё и кинжал (колюще-режущее), 8. Паладин - шестопёр (ударно-дробящее) и щит либо крест/книга/знамя/скипетр (артефакт богов/шаманства/изменения/разрушения) и щит. 9. Легионер - копьё и щит либо кинжал (колюще-режущее) и щит, 10. Рыцарь - меч (колюще-режуще-рубящее) либо (колюще-рубящее) и щит, 11. Самурай - двуручное копьё либо меч (режуще-рубящее) и щит, 12. Сенсей - 2 посоха либо 2 меча (рубящее), 13. Сикх - чакра (режуще-рубящее) и щит либо глефа (двух-ударное, режущее), 14. Сокрушитель - двуручный молот (ударное) либо кастет (ударно-дробящее), 15. Дикарь - двуручная дубина (ударное) либо 2 молота (дробящее). Сила - ударное, выносливость - дробящее. |
*баффы и сеты.
Сила. Металл - утяжелить, ткань - перекроить. Ловкость. Металл - заострить, ткань - прошить. Выносливость. Металл - балансировать, в ткань - подложить. Злость. Металл - закалить, ткань - перешить. Интуиция. Металл - заточить, ткань - подшить. Каждая шмотка должна давать сетовый бонус, если класс соответствует классам в списке этой вещи. Для равновесия классов. |
Статы - под шмот. Боевая подготовка, понизить требования вещи (по параметрам):
Сила - Ловкость: металл - шлифовать, ткань - протереть, Ловкость - Выносливость: металл - перековать, ткань - расписать, Выносливость - Злость: металл - гнуть, ткань - вышивка, Злость - Интуиция: металл - подбить, ткань - заправить, Интуиция - Сила: металл - оббить, ткань - подоткнуть. Скорость перестата зависит от уровня кузнеца/портного. Лишние очки параметров меняются потреблением пищи. |
Не составит труда создать 15 наборов вещей в каждый слот для воина (в случае со слотами рук, 15*2(подкласса)=30, 30/2(слота)=тоже 15). Два отклонения: параметры сами по себе и подгонка под баланс.
|
Дорогая АДМИНИСТРАЦИЯ! Я в этой теме привязывал классы к параметрам. Это подсказка игрофизикам, какие параметры требуют и дают вещи. А художникам нужно изобразить, например, щит легионера (назвать например треугольный щит,.. Треугольное копьё, треугольный кинжал).
Пост я по небрежности (missclick) удалил. Если он сохранился, то прочитайте, плиз. |
не здавайся, я в тебя верью
|
16. Фехтовальщик - рапира (колющее) и нож (режущее) или 2 посоха (дробящее). Параметры: ловкость и интуиция.
17. Полководец - 2 скипетра (дробящее) либо двуручное зная (колющее, Богов). Параметры: ловкость + выносливость. Так же скипетр зависит от Мудрости. Насчёт верстки. Надо перетасовать картинки, потому что железа навалит. А я когда-нибудь разберусь с магией, с конями, с луками, с паромашинами, с рыбалкой и т.д. |
Я приступами... Вон уже потихоньку пошли у меня Полководцы и Паладины - полу-воины.
Если у тебя в рюкзаке 8 нагрудников, то можно их запихать в 1 слот визуальный. |
15 военных, 2 полу-воина, 4 мага. Каждый уровень у наставника можно выбрать вещь, тоже до 21-го. Так можно сделать квесты. Базовые.
Если кому интересно, как я "винчу" - я просто нахожу соответствие математических форм и использую на него словарь, то есть мозг. |
Дальше... Админ и гениальные математики, поеду на Майами Бич)
У меня тут адаптивные занятия, совмещённые с трудотерапией (интеллектуальной, которую не догадались прописать врачи). |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:20. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei