![]() |
Система боя 2.
6 шестиугольников, 7-й в центре. 1. Манёвр, 2. Стойка, 3. Шаг, 4. Удар, 5. Выпад, 6. Взгляд, 7. Боевое преимущество. Успех зависит от 1. Ловкости 2. Выносливости, 3. Интуиции, 4. Силы, 5. Злости, 6. Мудрость, 7. Интеллект. *** 1. Манёвр - точка уклонения. 2. Стойка - дифференциал удара или блока. 3. Шаг - передвижение. 4.1. Удар правой рукой. 4.2. Удар (или блок) левой рукой. 5. Выпад. Точка критического эффекта. 6. Тактика. Информация о прошлом ходе или о начальных условиях первого хода. 7. Стратегия. Точка баланса в бою. *** Стороны шестиугольников - точки атаки (6-я - руки/кисти). *** 36 треугольников, в каждом изображение щита или меча. 6 цветов кроме голубого, в центре чёрный. А вместо быстрых слотов можно сделать 2 слота (для каждой руки - свой), но можно выпить за 1 ход 2 напитка. |
Боевая система 3.
Полоску ударов умножаем на полоску блоков, получаем матрицу, которые накладываются друг на друга. Таким образом получаем мини-игры. Например, такие: https://vseigru.net/igry-logicheskie...orobochke.html |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:56. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei