![]() |
Список доступных для регистрации классов:
Класс "Крит" - Приоритет: модификаторы "шоковая атака" и "мощность атаки". Явный перевес параметров злости и силы. ну вообще криты щя делают упор на точку либо мощь атаки/интуитивку, не факт что силы будет больше чем ловкости например Класс "Уворот" - Приоритет: модификаторы "уход от атаки", "точность атаки" и "скорость атаки". Явный перевес параметров ловкости и силы. чистых уворотов оч мало, но скорости атак у норм персов не уворотов разогнаны до 100% в тч и 4й атаки, 5й за 70 у прокаченых не уворотов повторюсь, то есть данный параметр дает право дисквались всех у кого прокачены скорости атак? Класс "Танк" - Приоритет: модификаторы "ответная атака", "парирование" и "интуитивная атака". Явный перевес параметров выносливости и интуиции. танки это мощь блока парир, вынос или инта уже от перка завиаст реген или защита крови, ответка и интуитивка бред какойто Класс "Техномаг" - Владеет кругами техномагии, вооружён огнестрельным оружием. тут ну прям целое поле дискуссий, одни техно на уходе, другие на мощи блока парире, причем обычно ловки много, ну типа :crazy: рил техно или техно мут какойта Класс "Маг разрушения" - Владеет кругами магии разрушения и использует соответствующие заклинания своего класса, приоритетными параметрами являются интеллект и энергетика. иногда тактика предполагает вынос прокачать а что вы скажите про магов на пылающих или пронзающих? у которых за 300 злости или ловки?) Класс "Маг изменения" - Владеет кругами магии изменения и использует соответствующие заклинания своего класса, приоритетными параметрами являются интеллект и энергетика. у измены 40+ реген, вынос приоритет в таком случае Класс "Божественный маг" - Владеет кругами магии богов и использует соответствующие заклинания своего класса, приоритетными параметрами являются мудрость и энергетика. тоже что разрух, вынос, пылающие пронзающие Класс "Шаман" - Владеет кругами магии шаманства и использует соответствующие заклинания своего класса, приоритетными параметрами являются мудрость и энергетика. тоже что измене, вынос на 40+ для регена, Класс "Мутант" - Класс не поддаётся определению по признакам доступных классов, указанных выше. ну типа раз магам запретили иметь 2 школы, перенесите мутанта над магом чтоб не было непониманий "Явный перевес параметров злости и силы, ловкости и силы, выносливости и интуиции" а можно конкретнее? как хочу так и понимаю, для меня явный перевес между 300 и 301 в пользу 301 конечно же, тк 300 < 301, а что нет разве? С магами все просто. Если разрешить брать две школы, по получим 4 бч на команду, или 4 шамана два из которых мутанты, что не есть хорошо для продолжительности турнира и прочих аспектов С техникам тоже все просто они по факту мутанты с огнестрелом. Вот по поводу остальных классов, определяющим фактором определение класса являются ряд составляющих Раскид статов, параметры (Уход, парирование и т.д.) и шмот. |
Изгои к какому клану\бесклану относятся?)
ни к какому, если к примеру хотите изгоем выступать за какую-нибудь команду то вы будете наемником |
на вопрос то ответите, явный перевес это сколько?
х2 явный переревес |
а как по мне даже 1% это явный перевес, чисто математически 100 < 101, пропишите тогда пож в регламенте что бы все знали и могли посчитать и подогнать статы под рамки класса, зачем? ну как бы одни считают не явное явным, а другие явное не явным:crazy:
|
На мои жалобы, по поводу перевеса в другую сторону ответили, что не конструктивно.
Как выпишите в ответах на жалобы, если персонаж владеет кругами, параметры уже можно не смотреть. Почему бы не вписать это в Регламент? |
Класс "Танк" - Приоритет: модификаторы "ответная атака", "парирование" и "интуитивная атака". Явный перевес параметров выносливости и интуиции.
Почему должен быть перевес в Интуиции, если профильная руна танков , ее не дает? Стремительные Сани Тип Уникальная Выносливость +10 Ловкость +10 Сила +10 Мощность блока +150 Устойчивость к шоку +100 Точность атаки +100 Парирование +50 Здоровье +245 |
Цитата:
С тех пор как ТМ стали щепетильно проверять классы, я уже указывал на эту проблему. Но как видим воз и нынче не сдвинулся с мертвой точки даже на миллиметр. Раньше такого не требовалось потому что, ТМ не были так критичны к требованиям класса и реализовали ровно то что написано в регламенте |
Было:
8. В случае большой продолжительности 1 боя (15 раундов) ТМ обязан дать указание закончить бой. После этого участникам (командам) дается 5 раундов (отсчет начинается со следующего после отмашки ТМ раунда), чтобы закончить бой. А так же начинает действовать запрет на применение любых активных действий направленных на восстановление хилл поинтов (хп). К активным действиям причисляется: применение эликсиров, в т.ч. эль Вампиризма, заклинаний лечения (не относится к заклинаниям "Укус нетопыря", "Причинение легких ран", "Причинение обычных ран", "Причинение серьезных ран", "Костяное копье", "Мор", "Массовое причинение серьезных ран"), талантов, активируемых бонусов и приемов.. В случае если и этого не хватает для выявления победителя в бою, победителем признается игрок (команда): Стало: 8. В случае большой продолжительности 1 боя (15 раундов), участникам (командам) находящимся в бою дается 5 раундов, чтобы закончить бой (финальный раунд 20й). А так же с 16 раунда действует запрет на применение любых активных действий направленных на восстановление хилл поинтов (хп). ТМ обязан заблаговременно оповестить участников о начале действия запрета восстановления хп. К активным действиям причисляется: применение эликсиров, в т.ч. эль Вампиризма, заклинаний лечения (не относится к заклинаниям "Укус нетопыря", "Причинение легких ран", "Причинение обычных ран", "Причинение серьезных ран", "Костяное копье", "Мор", "Массовое причинение серьезных ран"), талантов, активируемых бонусов и приемов.. В случае если и этого не хватает для выявления победителя в бою, победителем признается игрок (команда): Добавлено: Турнирные Мастера имеют право участвовать в клановом чемпионате |
Цитата:
Серьёзно? Т.е. вместо внятного ответа тут просто чуть ли не прямым текстом кладёте большой и толстый на вопрос и просто вписываете участие ТМ? Серьёзно?? Ок, а предыдущие этапы? обнуление результатов стоит ожидать или опять ответ придётся ждать цать дней? Участие ТМ в клановом чемпионате обсуждалось еще при вас, и было решено что ТМ имеют право участия. Но к сожалению данный пункт не добавлен. Нет, обнуления прошлых результатов не будет |
Цитата:
А смысл этого оповещения, в текущем изменение?) Если вы тупо переложили на игроков самим следить за Раундами и запретами с такого-то раунда, убрав Указание(отмашку) ТМ о завершение боя. А если ТМ не оповестит? На ком будет вина? Ведь по этому пункту игроки сами должны знать когда запрет на хилл, без ваших оповещений. По-началу мне показалось, что вы решили тупо слить с себя эту обязанность оповещать, нно нет, оно осталось (но не понятно зачем) Если ТМ не оповестит то получить свое наказание, за неисполнение инструкций, так как он обязан заблаговременно оповестить. А если вы будете хилиться когда ТМ не оповестил, то вина будет обоюдная и ваша и тм и каждый получит наказание. Мы не старались переложить ответственность на кого либо, если бы это было так, то убрали бы "ТМ обязан заблаговременно оповестить" |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:50. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei