Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Архивные записи (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=232)
-   -   Регламент Кланового чемпионата. Сезон Одиннадцатый (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=120961)

Lancelot of the Lake 30.04.2021 23:19

Регламент Кланового чемпионата. Сезон Одиннадцатый
 
Виды лиг

Кварц
Количество участников от 4 до 6. Минимальный уровень - 10. Максимальный уровень - 29.

Цирконий
Количество участников от 4 до 6. Минимальный уровень - 30. Максимальный уровень - 39.

Бериллий
Количество участников от 4 до 6. Минимальный уровень - 40 Максимальный уровень - 46.

Топаз
Количество участников от 4 до 6. Минимальный уровень - 47. Максимальный уровень - 53.

Гранат
Количество участников от 4 до 6. Минимальный уровень - 54. Максимальный уровень - 59.

Алмаз
Количество участников от 4 до 6. Минимальный уровень - 57. Максимальный уровень - 60.


Общие положения

1. Клановый чемпионат состоит из 6 ежемесячных турниров и будет проводиться с июня по ноябрь 2021 года.

2. Турнир проводится в локации "Арена турниров" (окрестности Центр (2046,2046)).

3. К участникам турнира может быть применена Система наказаний за нарушение регламента турниров.
Внимание! Напоминаем, нападения на участников и организаторов (согласно списку) в турнирной локации запрещены на всем протяжении турнира*. В противном случае следует наказание (согласно) 100 урана БЕЗ ПРАВА ОТКУПА.
4. В турнире кланы проводят между собой бои по круговой системе «каждый клан с каждым» согласно сетке боев. Отказ от боя с оппонентом приравнивается к отказу от участия на турнире.

5. С Турнирным Мастером (далее ТМ) во время турнира общается только капитан команды, либо лицо его замещающее согласно Положению о капитанах.

6. Бой начинается нападением одного из бойцов первой команды на бойца второй команды (кто на кого нападает решается перед боем проводящим турнир ТМ). Остальные бойцы могут присоединиться к бою в любой момент, но на конец боя должно быть не меньше четырех участников от клана, если тот участвует в одной лиге, и пяти участников, если заявка была подана в 2 и более лиги.

7. Перерыв между двумя боями не должен превышать 10 минут с момента окончания последнего боя соперников. В случае задержки начала боя на 10 минут и более клану засчитывается неявка на бой, а клану-сопернику присуждается победа.

8. В случае большей продолжительности 1 боя (30 минут) ТМ обязан дать указание закончить бой. После этого участникам (командам) дается 10 раундов (отсчет начинается со следующего после отмашки ТМ раунда), чтобы закончить бой. В случае если и этого не хватает для выявления победителя в бою, победителем признается игрок (команда):
  • а. С наибольшим количеством выживших участников относительно изначального состава участников команды. В случае равного состава выживших участников, применяется другой критерий.
  • b. Проводится дополнительный бой с участием только капитанов, либо лиц заменявших их на всем протяжении турнира. В случае ничейного результата боя. Победителем боя будет считаться сторона, нанесшая наибольшее количество урона в бою.

9. В случае дисквалификации клана в процессе проведения турнира кланам-соперникам, которые еще не бились с данным кланом, присуждается победа*. В случае дисквалификации клана перед началом проведения турнира, дисквалифицированный клан удаляется с турнира и техническая победа над ним не ставится.
(* Награда за победу клану не присуждается и в распределении призов не учитывается)

10. В случае посторонних входов в бой его результат аннулируется и назначается дополнительный поединок, либо за обоюдным решением обоих капитанов бой признается проведенным. По решению коллегии ТМ бой может быть засчитан, если при вмешательстве было оказано незначительное влияние на исход боя.

11. Если участник команды зашел третьей стороной, команда получает наказание в виде предупреждения. При повторении ситуации команде засчитывается поражение в текущем бою.

12. Если участник дисквалифицированной команды зашел третьей стороной, то команда дисквалифицируется на весь Чемпионат.

13. Если команда заметила нарушение со стороны соперника/соперников, то капитан команды, либо глава клана должен сообщить прикрепленному к Лиге Турнирному мастеру о нарушении, либо в отсутствие закрепленного ТМ, любому другому ТМ.

14. Темы с заявками на регистрацию, с сетками турниров, системой наказаний и выбором призов являются официальными дополнениями к регламенту чемпионата. Изменения в данный регламент могут быть внесены в течении всего проведения чемпионата, за исключением времени проведения турнира, с момента составления сетки турнира и до окончания боев турнира, а так же за исключением случаев технических изменений в игре, которые неминуемо скажутся на чемпионате.

Lancelot of the Lake 30.04.2021 23:25

Апеллирование

1. Апелляция на решение ТМ возможна только после проведения и переигрывания всех назначенных боев. Отказ от проведения боев и/или неявка в назначенное время на бой, согласно п.7 данного регламента, считается отказом команды от участия в турнире и от получения награды за данную лигу.
2. Апелляция по вопросам переигровки подается не позднее чем через 24 часа после ее назначения, и решение по ней принимается не позднее чем через 48 часов после ее подачи.
3. Апелляции подаются исключительно в Книгу Жалоб.


Запрет нападений

1. Запрещается нападения за час до начала турнира и в течение 15 мин после последнего боя участника, проведенного на Арене Турниров (нападения с использованием ЭКВ, Элитной крови дракона, с целью ЧС, ОП) на всех окрестностях, кроме локаций Лабиринтов, Шахт, Логово Дракона. В противном случае следует наказание (согласно) в 50 урана без права откупа.
2. Нападения на Арене Турниров вне рамок регламента - запрещены.



Общие ограничения

Запрещен Талант "Калечащий удар".
Запрещена Невидимость.
Заклинание "Магический кляп"
Запрещено во время боёв пользоваться услугами смс-всплесков.
Запрещены обручи.
Запрещены вещи из комплектов Ворона.

Запрещены все виды существующих свитков (Исключение: рунный артефакт и Свиток «Астральная стрела» (можно использовать только на светлячков крови)).
Рунные артефакты разрешены к применению в бою, но не более чем 3 артефакта за бой.
Запрещены снежки, а также другие временные явления. (Заклинание «Женская красота» и т.д.)
Уровень питомца не должен превышать максимальный уровень Лиги более 10 уровней.

Список РАЗРЕШЕННЫХ эликсиров:
Эликсир Всплеска
Эликсир Всплеска +1
Эликсир Магического Всплеска
Эликсир Магического Всплеска +1
Эль Крови Кнопаха
Темный эль Атаки
Темный эль Защиты
Эль вреда
Эль брони
Эль темной завесы
Эликсир концентрации x2
Эль Ярости
Эликсир защиты от усталости,
Эликсиры Мастерства,
Эликсиры памяти (все имеющиеся модификации)
Эликсиры бодрости
Эли мага (все имеющиеся модификации)
Эликсир Навыков
Тёмный Эль Вампиризма
Темный Эликсир Магической жажды
Тёмный Эль Шипов
Темный Эль Магических шипов
Темный эль урона
Темный Эль скоростного боя
Эль Ярости Демона
Эль Стойкости Демона
Эликсир Поднебесья
Статовые эли (Эль Силы, Ловкости, Интуиции, Злости, Мудрости, Интеллекта)

Таланты:
- Крепкие кости
- Неуязвимость
- Боевой вихрь
- Сжигание маны
- Кровь Вампира
- Боевая регенерация
- Талант Мага
Можно использовать только 1 раз на протяжении всего турнира

Ограничение в лиге Кварц
1. Руны: НГ от х3 и выше, руны охотников за головами, руны подарочные за вливание амн (Восток, все модификации).
2. Комплекты амуниции (одежда и оружие): артефакты личные и клановые, надшмот за змн, эвентовые и тяжелые в изготовлении вещи (вещи Спати, платиновый амулет, обруч цеппелинов, амулет падающей звезды, шелковый надшмот).
3. Зачарования: на основе звездного железа, золота, платины.

Lancelot of the Lake 30.04.2021 23:28

Заявка клана

1. Заявку подает капитан команды, либо глава клана/зам.главы (см. Положение о капитанах)

2. Капитаном команды может быть только персонаж из списка основного состава команды.

3. Клан может подать заявку на участие в любой лиге, при условии соблюдения ограничений соответствующей лиги.

4. Клан может подать заявку на участие в несколько лиг.

5. Дочерний клан так же считается полноценным кланом и может принимать участие во всех подходящих лигах.

6. Заявка клана состоит из списка основного состава, в количестве равном необходимому числу бойцов в команде и списка запасного состава. Общее число персонажей в заявке не может превышать 12 человек.

7. Игрок не может быть заявлен сразу в 2-х лигах.

8. На протяжении Чемпионата персонажи могут переходить из одной лиги в другую, но на протяжении турнира игроки не могут переходить из одной лиги в другую.

9. Если игрок заявлен в основном составе и/или принял участие хотя бы в 1 бою турнира, ему присваивается статус действующего участника турнира.

10. Запрещается вносить игрока в состав, если он не является членом клана-заявителя, а также в случае нежелания персонажа участвовать в турнире. В случае нежелания участвовать игрок обязан уведомить на форуме ТМ в Книге Жалоб.

11. В команде должно быть не более 4 магов, не более 4 воинов и не более 4 стрелков.
При этом, в команде не должно быть больше 2-х персонажей одного класса.
В случае нарушения этого соотношения (кроме использования показателя тактики) во время боя – команда получает техническое поражение, независимо от фактического исхода боя. При повторном нарушении – дисквалифицируется с турнира.

Маги (Шаманы, божественные маги, разрушители, изменение):
1. Круги магии,
2. Используемое оружие.
3. Используемая магия.

Воины (криты, увороты, танки в любых вариациях):
1. Комплект обмундирования,
2. Используемые таланты крови,
3. Используемое оружие.

Стрелки (техномаги любого типа)
1. Круг Магии - Техномагия,
2. Используемое оружие – стрелковое (тип стрелкового оружия определяет класс техномага).

12. Персонажи могут быть перемещены из запасного списка в основной и обратно при соблюдении следующих требований:
  • a. Уведомить ТМ, прикреплённого к вашей лиге. Если такой возможности нет, любого другого ТМ предупредить о необходимости провести замену либо. Возможно так же написать заявку на замену в теме с составами команд.
  • b. Указать персонажа, которого выводят из списка и персонажа, которого необходимо внести в список.
  • c. ТМ редактирует заявку клана на форуме и делает запись, информирующую об изменениях в составе.
Перемещение персонажей из запасного состава в основной (и обратно) во время проведения турнира разрешено не более 2-х раз за турнир.
При замене требуется предупредить ТМ, прикреплённого к вашей лиге.


13. Кланы могут изменить условия заявки клана в соответствии с полученными показателями тактики.

Показатель тактики - количественный накопительный показатель клана (кол-во ед.), который можно расходовать для изменения условия заявки клана. Более подробная информация содержится в специальной главе регламента Показатели тактики.

14. Чтобы внести в запасной или основной состав не заявленного на чемпионат персонажа, необходимо:
  • a. Не менее чем за 24 часа уведомить ТМ, прикреплённого к вашей лиге. Если такой возможности нет, любого другого ТМ предупредить о необходимости провести замену либо.
  • b. Указать персонажа, которого необходимо внести в список, и если для соблюдения требования лиг необходимо исключить из заявки лишнего участника, указать, кого следует вывести.
  • c. ТМ проверяет соответствие персонажа требованиям регламента, и в случае если нет нарушений, редактирует заявку клана и делает запись, информирующую об изменениях в составе.
Внесение изменений в заявку, за исключением изменений попадающих под пункты 7, 12 запрещено с момента закрытия регистрации на турнир.

15. Если от клана не будет минимально необходимого количества участников в бою, то этот клан дисквалифицируется с лиги турнира. Если перед началом боев лиги от клана нет необходимого минимального количества персонажей для участия, то этот клан не допускается к боям и дисквалифицируется сразу.

Lancelot of the Lake 30.04.2021 23:39

Показатели тактики

1. Показатель тактики - расходуемая величина (кол-во ед.), которую могут получить кланы по результатам турнира.

2. Показатели тактики можно использовать для изменения условий заявки в соответствии с доступными возможностями (тактические бонусы).

3. Если клан участвует в нескольких лигах, то показатели тактики можно использовать только в одной лиге в течение одного турнира.

4. Заработанные, но не использованные показатели тактики действительны на всем протяжении чемпионата.

5. Тактические бонусы доступны для приобретения в единственном экземпляре, за исключением специальных условий (специальные условия содержатся в описании самого бонуса). После применения требуется приобрести повторно.

6. Использование тактических бонусов и выбор лиги, в которой применяются бонусы указываются в заявке клана.

7. Получение ед. Показателей тактики.
В соответствии с количеством побед клана участника. Правило начисления - кол-во ед. показателя тактики обратно пропорционально количеству побед, т.е. клан с наибольшим количеством побед получает 3 ед. показателя тактики, а следующий клан получает на 1 ед. больше и так далее.
Max. побед (1 место) = 3 ед
(2 место) = 3+1=4 ед
(3 место) = 4+1=5 ед
....
0 побед = Max. ед.


8. Доступные улучшения с использованием Показателей тактики:
8.1. Увеличение состава команды до 7 участников - 1 ед.
8.2. Привлечение бескланового наемника - 1 ед.
8.3. Увеличение состава команды до 8 участников - 3 ед.
8.4. Привлечение наемника из любого клана - 3 ед.
8.5. Изменение требований по составу команды (5 воинов/5 магов/5 стрелков) - 4 ед./1 требование. (3 требования = 12 ед.)
8.6. Увеличение состава команды до 9 участников - 7 ед.
8.7. Увеличение состава команды до 10 участников - 10 ед.
8.8. Привлечение второй команды клана в лигу (претендует ТОЛЬКО на свитки, заклепки, капли крови, репутацию) - 12 ед.
Статус действующего участника турнира

1. Статус действующего участника актуален только в течении текущего турнира.
2. Участник, являясь действующим участником турнира, не может быть отозван с турнира до его окончания.
3. Действующий участник не может быть переведен в другую лигу в течение турнира.


Определение результатов и мест кланов в турнире и общем зачете и награждение


Начисление баллов


За каждую победу в бою клану начисляется 2 балла.
За поражение в бою или ничью 1 балл.
За неявку на бой 0 баллов.

Места кланов определяются по сумме набранных баллов

В случае равенства баллов у двух или более команд преимущество получит клан, который:
• Имеет большее количество побед;
• Имеет преимущество в личных встречах;
• Клан убил большее количество персонажей в ходе турнира;
• Клан имеет наименьшие потери среди своих бойцов.
• При равенстве всех дополнительных показателей проводиться бой между капитанами. В случае отказа от дополнительного боя положение команд определяется по тому, кто быстрее побеждал в боях(в секундах).


Награждение

1. Кланы, занявшие первые три места на турнире.
2. Клан, являющийся локальным лидером общего зачета.
3. После чемпионата награждается победитель общего зачета.

Победитель лиги
Если клан побеждал технически, из-за отсутствия соперников на протяжении чемпионата или соперники были не более чем на 2 турнирах, клан не получает призы победителя лиги.

4. Клан участвует в общем зачете во всех лигах на протяжении чемпионата.
Очки в общий зачет начисляются следующим образом:
• В случае если кланов участников 4 и более, то за победу клан получает 5 очков в общий зачет, 3 за второе место, за третье – 1 очко.
• В случае если кланов 2-3, то за победу клан получает 4 очка, за второе место - 2 очка.
• В случае если клан только 1, очки в общий зачет ему не идут.
• Клан участвующий в одном турнире в нескольких лигах получает в общий зачет усредненное значение очков полученных на турнире.
• В случае, если в одной из лиг, клан не заработал очков, он не оказывает влияния на составление рейтинга и усреднение значений.

5. Награда за лидерство в общем зачете выдается, начиная только со второго этапа Чемпионата.
6. В итоговом общем зачете чемпионата, в случае победы клана в нескольких лигах, он награждается только за старшую лигу. В остальных лигах признается победителем клан, не побеждавший в других старших лигах.

Lancelot of the Lake 30.04.2021 23:40

Призы и бонусы

1. Каждый клан получает базовый бонус, который можно улучшить за счет очков.
2. Каждый клан получает определенное количество очков улучшений, которое может потратить на улучшение бонуса.
3. Лидер общего рейтинга после каждого турнира награждается 150 дополнительными очками улучшений, независимо от лиги и итогов участия по турниру.
4. Очки улучшений, набранные кланом в одной лиге, не могут быть учтены в зачете другой лиги.
5. Каждый клан-победитель лиги получает 110 амн на виртуальный счет в банке Турнирных Мастеров. За один этап клан может получить деньги только за одну лигу, где он победил (максимум за этап 110 амн).
Счет действителен до начала следующего сезона чемпионата.
6. Клан-победитель общего рейтинга 11 сезона Чемпионата награждает призом в 400 амн на создание или улучшение клан артов.
7. В случае, если какая-либо команда клана (но только одна) побеждает 10 битв подряд, то клан получает право одноразового бесплатного апа трех из всего ассортимента параметров до максимума.
8. Клан обязан сообщить какие параметры бонуса он прокачивает в течении 3-х дней с момента окончания этапа турнира в специальной теме. В противном случае бонус не будет прокачан и клан наградят базовым бонусом.
9. Неиспользованные очки улучшений могут быть использованы для прокачки бонуса за следующий турнир.
10. Бонусы накапливаются.
11. Дисквалифицированный и неявившийся клан не получает призов и очков.

Базовый бонус


Количество улучшений в Лиге


Стоимость улучшений каждого параметра в баллах:





Также клан получает свитки ЛТТ и заклепки.

Указано количество каждого свитка/заклепок.


Награда участникам


Турнирные Мастера имеют право вносить изменения в Регламент, но не позднее, чем за 24 часа до выставления Сетки боев.

Турнир = 1 месяц
Чемпионат состоит из 6 турниров.

Возрожденный Дракон 13.05.2021 23:57

Спасибо за регламент

1) не очень понятен этот момент с тактикой
-
Цитата:

3. Если клан участвует в нескольких лигах, то показатели тактики можно использовать только в одной лиге
а)Очки тактики складываются со всех лиг, но тратятся лишь в одной?
б) В одной на этап турнира? Или раз потратил в цирконий - то все 6 этапов на нее приходится тратить?
в) По сути, получается так, что каждый клан выбирает 1 лигу для себя и идет туда готовясь, тратя тактику и тп. А в другие лиги идет просто так, без шмота вообще ибо тактику не применить и не побороться с кланом, который выбрал эту лигу приоритетной и там тратит тактику

-
Цитата:

либо в обмен (конвертация) на заработанные очки для улучшения кланового бонуса.
не написан курс конвертации

Доработано.
Цитата:

3. Если клан участвует в нескольких лигах, то показатели тактики можно использовать только в одной лиге в течение одного турнира.
Да, складываются.
Да, только в одной лиге можно использовать в течение одного турнира. Дополню, в чемпионате 6 турниров.
И да, теперь очки не конвертируются. Оплошность убрал.


2) Общий зачет
Цитата:

• В случае если кланов участников 4 и более, то за победу клан получает 5 очков в общий зачет, 3 за второе место, за третье – 1 очко.
• В случае если кланов 2-3, то за победу клан получает 4 очка, за второе место - 2 очка.
• В случае если клан только 1, очки в общий зачет ему не идут.
Клан участвующий в одном турнире в нескольких лигах получает в общий зачет усредненное значение очков полученных на турнире.
Выходит что клан победил в лиге "А" и взял 5 очков, в лиге "Б" он взял 3е место и получает 1 очко. Усредненное 5+1 / 2 = 3
А если в лиге "Б" взял 4е место, то 5+0 / 2 = 2,5 (округляем до 2)
А если в лиге "Б" взял тоже 1е место, но участников кланов всего 2 то 5+4 / 2 = 4,5 (округляем до 4) и это снова уменьшает заслугу в лиге "А"

Смысл выступать тогда в 2х и более лигах?
А учитывая что тактику тратить можно лишь в 1й лиге, в других лигах клан точно будет проигрывать и получать мало очков. А значит проще вести тока 1 лигу.
И даже если клан везде берет призовое, то если в какой нить лиге мало кланов, то очков начисляется меньше и снова усредненное уменьшает

Таким образом вы делаете так, что большинство в клане остаются без кч. Потому что из-за усредненности другие лиги тормозят общий зачет, а без тактики тем более не могут норм биться. А если люди собрались в еще одну лигу ради участия - так вообще общий зачет летит к чертям

Думаю стоит переосмыслить содержание текста в п.2 с учетом дополнений.
Но, на единственный вопрос отвечу - участие.


3) Может выложите список призов за общий зачет и победителю лиги? С нынешним подходом невозможно просто собраться с желающими и выступать кто в какой лиге хочет. Другие категории общему зачету тока мешают. А призы победителю лиги обычно так себе по сравнению с общим зачетом.

Призы в открытом доступе только прошлогодние.
Других призов, скорее всего не будет, у КЧ нет развития, как в игровой части, так и в призовой части.
Тут существует ограничение с двух сторон, со стороны участников, так и со стороны меценатов.


4)
Цитата:

10. Запрещается вносить игрока в состав, если он не является членом клана-заявителя
Сразу поясните момент чтоб не было как в том году) Членом на момент подачи заявки? Или до начала боев можно и без члена?

А тут коллега уже вам ответил.

Venom_IV 14.05.2021 17:05

Цитата:

Сообщение от Возрожденный Дракон
Спасибо за регламент

***

4)
Сразу поясните момент чтоб не было как в том году) Членом на момент подачи заявки? Или до начала боев можно и без члена?


Сразу напишу, на момент подачи заявки игрок должен находиться в клане, никаких "потом", "после", перед турниром". Клан подаёт заявку - все участники в клане. Это буду отслеживать. Заявки, в которых будут неточности (игрок не в клане, не хватает ID) будут редактироваться после закрытия регистрации. Давайте придерживаться общих правил, я думаю, что это не так и сложно.

Шэнон 14.05.2021 18:32

Цитата:

Клан подаёт заявку - все участники в клане. Это буду отслеживать. Заявки, в которых будут неточности (игрок не в клане, не хватает ID) будут редактироваться после закрытия регистрации. Давайте придерживаться общих правил, я думаю, что это не так и сложно.

Как именно это будет отслеживаться? Вот на момент закрытия регистрации игрок будет в клане, потом выйдет, как тут будут действовать ТМ?

Если выходит - значит не участвует, соответственно править заявку, все переходы необходимо осуществлять до закрытия реги, вы и сами тогда сможете поправить если вдруг чего, потом, естественно, правиться не будет.

-flexard- 14.05.2021 19:43

Цитата:

В команде должно быть не более 4 магов, не более 4 воинов и не более 4 стрелков.
При этом, в команде не должно быть больше 2-х персонажей одного класса.

то есть в одной команде может быть например 2 стрелка но с разным видом огнестрела? и это нужно указывать в заявке? То биш провести бой с мортирой а следующий и пистолетом нельзя?

Нет, нельзя, это разные типы орудия, заявлены мортирой - приходите с мортирой, аналогично ружьё или пистолет. В любом случае в заявке нужно полностью указывать тип оружия, чтобы не возникло конфликтных ситуаций

Hellboy- 14.05.2021 21:07

Цитата:

Сообщение от -flexard-
то есть в одной команде может быть например 2 стрелка но с разным видом огнестрела? и это нужно указывать в заявке? То биш провести бой с мортирой а следующий и пистолетом нельзя?

Нет, нельзя, это разные типы орудия, заявлены мортирой - приходите с мортирой, аналогично ружьё или пистолет. В любом случае в заявке нужно полностью указывать тип оружия, чтобы не возникло конфликтных ситуаций


Что значит нельзя ?) :crazy:
Откуда вы это берете ?
У каждого техника есть три вида оружия, какое хочет, такое и одевает.
Главное придерживаться правила: не более двух техников с одинаковым типом оружия.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei