Показать сообщение отдельно
  #24  
Старый 17.06.2016, 01:47
Аватар для Арсенал чемпион Арсенал чемпион не в сети
Генерал
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: Киев. Украина
Сообщения: 764
Репутация: 188
Арсенал чемпион Его начинают уважатьАрсенал чемпион Его начинают уважать
Послать сообщение через Skype™ для Арсенал чемпион
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gas2311
Ты уходишь от темы в сторону самой прокачки,вариантов прокачки, а это уже не то,поскольку,я тебе про Ерёму, ты мне - про Фому.Учитывая то,что обоснование предложения,повторю ещё раз:
- элемент стабильного кача на низких уровнях (воин и маг становятся на один уровень в каче, а не как сейчас: Воином с 9 лвла до 20 лвла можно подняться за день,в то время как магом на 3-4 лвла за тот же промежуток времени).Не надо приплетать сюда ожерелья, обручи,обрунку, когда идёт речь о среднестатистическом персонаже, для которого главное - быстро взять ап ценой затрат на эли бодрости,ману(разумные затраты на ману,а не бешенные только на одну ману) и рунные камни,эликсир всплеска и под действием эффекта развития+дет. шампанское - это гораздо удобнее и выгоднее,чем ждать пока горит эликсир всплеска и при этом пополняется мана,либо во время боя тратиться на здоровье,чтобы восполнять ману с тем же обручем;
- разгрузка баз данных от корявых эликов маны, которые в производстве невыгодны, но и в плане добычи:нечасто найдёшь их
- способ магазинного обогащения для продающих камни.
- самим игрокам на высоких уровнях проще будет играть - когда будут возникать ситуации с необходимостью быстро пополнять ману,чтобы что-то пройти: те же приключения.Не ждать минуту,или сколько там,чтобы дальше двигаться.

П.С. я понимаю,что ты высокого лвла и тебе до фени,что здесь предлагается, но интерес всё же общеигровой, а не только мой.
учитывая то, что это необоснованное предложение, расписываю для недопонимающих
-а с чего ты взял что кач должен быть стабильным? где написано что всеми классами уровни должны братся одинаково по времени? выбрал класс мага - вот и геморойся с ним, покупай заклы, отхиливай ману, это твои проблемы, не нравится - выбирай другой класс. маг изначально был более затратный на низких уровнях еще со времен олд хаддана. зато именно маги первыми добрались до 30 уровня в шмоте тогда еще стихии +4
-загрузка баз данных к корявым эликам маны, которые как в производстве не выгодны так и в плане добычи нафиг никому не нужны хоть и сыпатся в каждом лабе добавятся еще и камни маны которые будут все так же нафиг никому не нужны но только забивать инвентарь.
-способ забивания магазина ненужной фигней для персонажей имеющих привычку сбрасывать весь хлам в магазин а не просто выкидывать
-самим игрокам на высоких уровнях они как ненужны были так и будут ненужны, даже мне лень жрать обычные рунники когда к личу топаю... под фильмец нр и так регенится нормально.

пс ты б попробовал вступить куда-то в клан. кисики тебя полюбасу примет. заведи привычку сначала спросить в клан чате, а уж потом высовыватся на форум если хотябы пару\тройку человек тебе скажет что это действительно какая-то стоящая идея.

псс. хотя нет, жги дальше, хоть какой-то интерес на форум залезть. есть с чего поржать.
__________________
"Я не ёжик и мы не в тумане!"


http://forum.haddan.ru/showpost.php?...5&postcount=40

http://forum.haddan.ru/showpost.php?...postcount=1912