Кормление питомца - способ прокачать его без боёв и даже увеличить количество его жизней.
Каждому
питомцу присущ свой тип еды:
Достать еду можно в различных
Приключениях:
- У Ссехша шанс выпадения - 5%.
- У Ашегхама - 10% (в случае не получения чертежа мифической вещи).
- У Лича - 10% (в случае не получения редкой вещи).
- У Урхатонга возможно получение еды в 50% стабильно и 3% в случае неполучения чертежа вещи.
Кроме этого существует возможность получения улучшенной еды при помощи магической эссенции, получаемой при переработке редкой или мифической вещи кузнецом.
Кормить питомца можно в Зверинце, с помощью кнопки
.
Будьте внимательны: при наличие в инвентаре обычной и улучшенной еды питомец будет сначала есть улучшенную.
Шанс удачной кормёжки вычисляется по формуле:
20%(40% для улучшенной еды)+боевой уровень персонажа-боевой уровень питомца.
Удачное кормление может происходить не чаще 1 раза в сутки.
При кормлении возможно несколько вариантов исходов:
Удачное кормление
Обычная удача - Питомец получает опыт (10-20% от оставшегося опыта до уровня).
Критическая удача (шанс наступления события (от всех удачных кормлений) - 15% у обычной и 35% у улучшенной еды) - Питомец получает опыт (10-20% от оставшегося опыта до уровня) и 1-3 жизни.
Счастливый случай (шанс наступления события (от всех удачных кормлений) - 0% у обычной и 5% у улучшенной еды) - Питомец получает опыт (в полтора раза больше чем при обычной удаче) и 4-9 жизней.
Неудачное кормление
Неудача (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 85% у обычной и 60% у улучшенной еды)- Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно через сутки.
Критическая неудача (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 15% у обычной и 0% у улучшенной еды) - Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно через сутки, теряет 2-6 жизней (умирает если жизни достигают 0).
Невезение (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 0% у обычной и 40% у улучшенной еды) - Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно сразу.
При любом из исходов еда пропадает.
Для питомцев высших уровней есть исключения:
1. В случае
Критической неудачи питомцы X уровня теряют в 1.5 раза меньше жизней, а XI и XII - в 2 раза
2. В случае
Неудачи или
Невезения питомцы X и XI уровней все равно получают 1 жизнь, питомцы XII уровня получают 2 жизни.
3. При хорошем исходе питомцы X уровня получают в 2 раза меньше экспы, питомцы XI уровня - в 4 раза меньше экспы
4. В случае
Удачи питомцы X и XI уровней все равно получают 1 жизнь, питомцы XII уровня получают 2 жизни.
5. В случае
Критической Удачи и
Счастливого случая питомцы X уровня получают в 1.5 раза больше жизней, питомцы XI и XII уровней получают в 2 раза больше жизней.