Показать сообщение отдельно
  #3  
Старый 18.09.2020, 12:11
Зеленый Змей не в сети
Послушник
 
Регистрация: 26.09.2016
Сообщения: 107
Репутация: 18
Зеленый Змей Простой пользователь
По умолчанию

1. Любая война имеет (должна иметь) начало и конец.

В этой связи необходимо проработать механизм поражения, а именно, проигрыш определенного количества боев должен неминуемо привести команду к поражению. Будь то 100, 200, 300 клановых боев с ЭКВ (разумное количество), независимо от локаций.

2. Любая война должна нести положительные и отрицательные последствия помимо затрат на ее ведение.

В этой связи необходимо проработать вопрос о получении кланом-победителем определенных поощрений в виде бонуса (о котором стоит подумать дополнительно: + к добыче, к дракону, к опыту, к чему угодно)
Ну и естественно стоит подумать о минусах проигравшего клана, чтобы не было цели просто сливать бои (- к добыче, к дракону, к опыту, к чему угодно)

3. Бои в клановых войнах ничем не должны отличаться от тех же турнирных боев, раунд должен быть строго установлен, отошел от компа - вылетел из боя, ушел в астрал - так же вылетел по тайму, соответственно получил поражение.

4. Системно предусмотреть возможность заключения перемирий и признания поражения. Не потянул, не хочешь продолжать воевать, нажал кнопку сдаться ииии СДАЛСЯ. Не нужно проигрывать для этого определенное количество боев. При этом, сдался и получил негативные последствия согласно п. 2. настоящего сообщения.

5. Поскольку по обе стороны монитора сидят люди, необходимо так же предусматривать определенные негативные последствия за оскорбления, унижения и прочие выпады. Проиграл в бою, будь добр помолчать. Выиграл, не нужно комментировать слабость соперника и свое превосходство прелюдно с провокациями на конфликт.

В этой связи - дать полномочия администрации, инквизиции или иной службе давать за такие нарушения наказание ввиде молчаний, но и начислять штрафные очки за действия участника клана-нарушившего правила.

Ну и в дополнение ко всему вышесказанному, война это не обязательно конфликт, война в игре это просто пересечение смежных интересов, чтобы интересы как то пересекались, необходимо в самой динамике игры предусматривать моменты, сталкивающие друг с другом кланы.
Все же кланы ходят в клановый чемпионат (активные в точки зрения онлайна кланы) и противостоят друг другу, тактику придумывают. Причем зачастую противостоят и союзные кланы, соперничают честно и по-спортивному. А кроме турниров больше нигде соперничество и не предусмотрено.

С удовольствием послушаю мнения других ораторов и возможно скорректирую/изменю свои предложения может и на 100%. А пока мое субъективное видение выглядит именно так.
Спасибо тем, кто дочитал до конца.
Ответить с цитированием