|
Общий форум Обсуждаем любые темы, касающиеся Хаддана. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
Игра в солдатиков.
~
1. Сила - манекен, прочный. 2. Ловкость - мишень, уворачивается и попадает, реализуя урон. 3. Злость - боевой тренажёр, как можно более "жёсткий размен", по аналогии с боксом, где один удар может решить Его Величество бой. 4. Выносливость - стационарный спортивный снаряд, не убиваемый. 5. Интуиция - подвижный спортивный снаряд, ловим мячик. Пропорция (массивная материальная точка). 1. Сила - импульс (II закон Ньютона), 2. Ловкость - v=const, 3. Злость - кинетическая энергия, 4. Выносливость - ma, 5. Интуиция - вектор r. Для игровой реконструкции в реале. Последний раз редактировалось Иегова, 17.06.2021 в 15:02. |
#2
|
|||
|
|||
Например, если оружие колюще-режущее, то на его урон влияет и ловкость, и интуиция.
|
#3
|
||||
|
||||
Для магов Изменения хорошо подойдёт Писсуар. Задача: попасть двойной кислотной струёй куда надо.
Для стихийников предлагаю ввести Костюм МЧС-ника на вешалке (ну, как они тестят обычно), для ЧБ - Вуду-манекен (втыкать в него серебрянные кресты), для шаманов - Пентаграмму призыва (с вероятностью призвать Энта, который устроит всем шурум-бурум).
__________________
...и никаких шурупов! |
#4
|
|||
|
|||
ч-чёрт, два топора потерял. Бугай из варкрафта, ням...)
Берсерк. 2 топора. злость, ловкость, интуиция. казнят 2 копьями, нападают 2 топорами... 17-я пара. Последний раз редактировалось Иегова, 15.06.2021 в 23:00. |
#5
|
|||
|
|||
естественно, ловкость, злость и интуиция.
|
#6
|
|||
|
|||
Детская настольная игра "Хаддан". Комплект фигурок разных боевых классов (15+15 штук). У каждого класса свои параметры (здоровье, атака, защита). Поле боя состоит из шестиугольников. Камень-ножницы-бумага: при ходе может быть двойная броня, двойной урон или двойной удар; маги лечат или бьют издалека.
После покупки их нужно "вооружить" (пластик). Можно отдельно продавать оружие и фигуры. Можно их раскрашивать. Последний раз редактировалось Иегова, 17.06.2021 в 15:03. |
#7
|
|||
|
|||
а) удар древком (подсечка), б) удар рукоятью, в) удар обухом,
г) тычок, д) удар второй стороной. а) Двуручное оружие, пробитый блок - авто-удар в [урон*ловкость*0,1%], б) Одноручное оружие, попадание - авто-удар в [урон*сила*0,1%], в) Два оружия, промах - авто-удар в [урон*злость*0,1%], г) Нанёс больше ударов - авто-удар в [урон*интуиция*0,1%], д) Блок - авто-удар в [урон*выносливость*0,1%]. Последний раз редактировалось Иегова, 17.06.2021 в 15:49. |
#8
|
||||
|
||||
то что мертво оживить невозможно
|
#9
|
||||
|
||||
к чему вообще этот пост?????
__________________
เ ค๓ ค кเภ๔ קєгร๏ภ, ๒ยt เ ђคשє ค ﻮ๏๏๔ ๓є๓๏гץ! |
#10
|
||||
|
||||
Цитата:
А Иегова тебе на что? ВСТАНЬ И ИДИ!)))
__________________
...и никаких шурупов! |