|
Вопросы администрации Если у вас возникает вопрос к администрации по игре (не предложение, а именно вопрос), пишите сюда. На основании данного раздела будет составлен список часто задаваемых вопросов. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#11
|
||||
|
||||
Да. и разве у тебя большая сила? нет. так при чем тут она тогда?
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#12
|
||||
|
||||
Хотите формулу? Вот вам формула. Уворот считается по формуле
10 dexA/dexB + uaA - taB где, dexA - оквость чара А (который и должен увернуться), dexB - овкость чара В (который бьет), uaA - уход от атаки чара А, taB - точность атаки чара В. Далее Полученное число сравнивается со случайным числом от 1 до 100. Если Полученное больше рэндомного, уворот прошел, нет, значит не прошел. Про влияние силы. Сила и ловкость - обе харк-и дают доп урон. Каждый их поинт дает s1 и s2% к урону соотвесвенно. s1 = 1 - для дробящего, 0.75 для рубящего, 0.5 - режущий, 0.25 - колющий. s2=1-s1 (посчитатйте сами, думаю не в начальной школе учитесь). Влияние брони - броня просто численно снимает с чистого урона (т.е. если бы вы били по абсолютно голому опоненту) свое значение (оно прописано). Вот и все. Если удар был слабее, чем толщина брони, удар не проходит.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |
#13
|
||||
|
||||
ну вот. взял и всю механику раскрыл
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#14
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#15
|
||||
|
||||
здрасьте приехали. Прально - в начала считается вероятность уоворота. это как раз и есть логика. ты не внимательно читал что написал Солжер. и во всех играх всегда есть рандом, без него - только шахматы.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#16
|
||||
|
||||
2крит
Сказал полную глупость. Предложишь другой способ реализации вероятности без рэндома, можешь садится за докторскую. За это могут и на Нобелевскую вудвинуть.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |
#17
|
|||
|
|||
Цитата:
Спасибо за ответ конечно - но : 1) - c чего ты взял что Казанзаки уварот! - давненько его не видел наверное, и тебя не насторожило, что "уварот" - постоянно критует? 2) - спроси у него сам, чего он из уваротов ушел. 3) - Если он не уварот а крит - то вопрос остался - почему столько попаданий. Последний раз редактировалось Aguila, 13.04.2006 в 05:18. |
#18
|
|||
|
|||
Цитата:
Ну на это только могу ответить так - прочти внимательно первое сообщение...Хех...Все при том... Спасибо за внимание. Последний раз редактировалось Aguila, 13.04.2006 в 05:19. |
#19
|
|||
|
|||
Цитата:
нужно построить всю стстему на процентном соотношении. начать с того что статы дают процентную вероятностьтого что увернёшся или кританёш. 100% уворота означают, что в перса не попадут. достигнуть этих 100% можно только на высшем уровне или максимум можно достигнуть тока 99%. стат уворота даёт например 0,5% уворота, это будет означать, что перс имеющий ловкости 20 будет иметь уворота 10%, т.е он будет уворачиватся каждый десятый удар по нему. тож самое критовик. я к примеру имея 43 злости мог бы критить 21% ударов, т.е. каждый пятый удар у меня был бы критовой. сейчас же я критую 9 ударов из 10 и это всего лиш 11 левл. чем моя система плоха? |
#20
|
||||
|
||||
а как влияют статы противника? если у тебя ловкости 40 и у него 40?
в целом описанная тобой система и есть рандом. тоже самое сказал что сделано, только другими словами 2Aguila: ну и что, что не уворот. у него молоток есть на это, а ты часто достаточно уворачивался, так что все ок 2Сол: те надо было написать не "полученное число сравнивается со случайным числом от 0 до 100", а "полученно число - есть вероятность". с точки зрения программиста - одна фигня, с точки зрения простого человека - может быть и разное.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! Последний раз редактировалось Maelstorm, 13.04.2006 в 18:58. |