|
Помощь проекту Здесь описывается, чем и как вы можете помочь развитию проекта. Помощь очень нужна и приветствуется. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#11
|
||||
|
||||
Как я понимаю все ето нужно делать относительно тойсть хватает написать:
"ты получил такой то предмет" или наоборот "вы отдали что-то" Чтоб симулировать бой нужно сделать переменную через рендом. И если она больше 0.5 ты победил если менше проиграл. Для статов ету переменную лучше умножать на какое то число... Я ведь прав солд?
__________________
Счастье не в том, чтобы делать всегда, что хочешь, а в том, чтобы всегда хотеть того, что делаеш |
#12
|
||||
|
||||
Ага, прав.
2ДХ Просто напиши в квесте про предмет и все. И есно увеличь квестовую переменную. Я уже в самой игре вставлю доп. проверку и передачу. Сумма денег - просто изначально заведи переменную money и все. Вот как сделай money=20 :1 qst_state=1 pln Бушь брать? btn 2, буду end :2 if money>15 then goto 3 if money<15 then goto 4 :3 money=money-15 qst_state=2 pln Держи btn 10, Пасиб end :4 pln Не вижу денег. btn 10, Знач слепой. end Проверка боя. :1 pln Бушь драться. btn 2, Буду end :2 pln *происходит бой* x=rnd if x>0.5 then goto 3 if x<0.5 then goto 4 :3 qst_state=... pln Ладно, ты победил btn 10, Учись. end :4 pln Вали отсюда, слабак btn 2, К барьеру! btn 10, Ну и фиг с тобой. end Статы делаются аналогичным образом.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |
#13
|
|||
|
|||
А нельзя просто написать тут весь план,а ты все переделаешь под игру.
|
#14
|
|||
|
|||
Солд... Прожку загрузил но каспер нашел в файле дос вирус... Прога работает но как я понял из этой темы проверить его я не смогу. У меня вопрос: как например сделать переход между локациями? и как сказать что мол перс должен поговорить именно с опытным бойцом с арены а не с тем же бойцом из зала разума...? И Ыщо одно... где взять начальные диалоги непесей? или самому писать? |
#15
|
||||
|
||||
2Vuzy
переходы между локами делать не надо. просто выход из диалога с любым из неписей делаешь ссылкой на начальную метку, где стоит примерно такое :1 pln С кем поговорить? btn 1, Урзус btn 2, нищий btn 3, Гиви btn 4, Али .... и т.д. ... end Насчет, что поговорить с опытным бойцом. А где на арене, кроме как в зале опытный боец??? Но если нужен специфичный непись, просто при достижении определенного значения метки указываешь в начальном выборе этого непися т.е., на примере :1 pln С кем поговорить? btn 1, Урзус btn 2, нищий btn 3, Гиви btn 4, Али if quest_state=100 then btn 5, Хрен с горы end Начальные диалоги можешь так и писать "(стандарт)", потому что это уже вбито давно. Если непись при достижении определенного значения переменной квестовой должен обратится специфически к персу, то сделай условием это.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |
#16
|
|||
|
|||
Цитата:
Начало диалога: (грустно) Привет меня зовут Вольдемар ,а тебя как ? 1.-Меня зовут (ваше имя) а ты почему грустиш! -(почти плача) на меня напали возле арены и зобрали мой комплект адского огня и зобрали все оружие а убегая говорили что опытный орк будет доволен! - я попробую тебе помочь.(закончить диолог) Идем к начальнику стражи на арене - Привет (ваше имя) что-то хотел-да ! Я хотел спросить на орене есть опытный орк? -да!Есть ето опытный боец из зала душы! - спосибо( закончить Диалог) идем к опытному бойцу -Привет (ваше имя) -Сам всё раскажеш или пойдем к начальнику стражи! -(беспокойно) оочем ты? -Ты знаеш я говорю о Вольдемаре! -(яростно)Умриииииииииииии! бой начался. бой закончен Вы попедили вы подобрали заказ для воров. -Ну пойдем к начальнику стражи или как? -Ладно я все скажу! -у меня есть толко его оружие меч топор и булова ,броня и кольца! |
#17
|
|||
|
|||
Цитата:
Начало диалога: (грустно) Привет меня зовут Вольдемар ,а тебя как ? 1.-Меня зовут (ваше имя) а ты почему грустиш! -(почти плача) на меня напали возле арены и зобрали мой комплект адского огня и зобрали все оружие а убегая говорили что опытный орк будет доволен! - я попробую тебе помочь.(закончить диолог) Идем к начальнику стражи на арене - Привет (ваше имя) что-то хотел-да ! Я хотел спросить на орене есть опытный орк? -да!Есть ето опытный боец из зала душы! - спосибо( закончить Диалог) идем к опытному бойцу -Привет (ваше имя) -Сам всё раскажеш или пойдем к начальнику стражи! -(беспокойно) оочем ты? -Ты знаеш я говорю о Вольдемаре! -(яростно)Умриииииииииииии! бой начался. бой закончен Вы попедили вы подобрали заказ для воров. -Ну пойдем к начальнику стражи или как? -Ладно я все скажу! -у меня есть толко его оружие меч топор и булова ,броня и кольца! Последний раз редактировалось Матвейчик, 20.07.2008 в 22:47. |
#18
|
|||
|
|||
А как делать выход вабще из квеста(в примерах "Close Dialog")?
|
#19
|
|||
|
|||
Вы недавно сделали квесты где знакомили нас с профессиями шахтера, лесничего и жнеца. Планируется подобный квест для проф кузнеца и алхимика?
|
#20
|
|||
|
|||
Хотел бы узнать: Я не очень разбираюсь в программе urq, и хотел бы узнать: Можно ли написать квест в текстовом формате, и скинуть Вам на Почту, а Вы уже переделаете его в Нужный Формат!?
Заранее Благодарю! |