Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Общий форум
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Общий форум Обсуждаем любые темы, касающиеся Хаддана.

Результаты опроса: Слабые стороны.
Боевая система 98 31.72%
Экономическая система 218 70.55%
Переусложненный геймплей 39 12.62%
Графика 37 11.97%
Проработка мира 49 15.86%
Организация правовых органов 59 19.09%
Обратная связь 94 30.42%
Ролевая часть 83 26.86%
Другое 45 14.56%
Опрос с выбором нескольких Голосовавшие: 309. Вы еще не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #21  
Старый 07.06.2007, 16:16
Street Racer  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Улыбчивая
Боевая система:
Откровенно не доработана... Отсутствует качественная проработка урона... классификация брони и оружие крайне условна ,т.к. ни на что не влияет...Логи боёв -- не отражают реальной картины боя... к примеру, недавно я получала ПО КОГТЯМ (сейчас начнётся). Недостатки боевой системы привели к типовости боевых комплектов.
Нет тактики командных боёв, нет каких-либо приёмов.. но это второстепенное...
Развитие:
Опять же, боевая система -- ударила по развтию, т.к. жесткие требования к статам существенно сузила круг гардероб вещей...
Система умений -- не на что не годится... бутылки... сроки...
умения должны довываться трудом и на достаточно долгое время...
Перки -- откровенно сырые... отсутствует "дерево развития"
Обратная связь -- скажу так, желает лучшего... ЖЕЛАЕТ. ЛУЧШЕГО.
Другое -- игра в целом -- не плохая... Солд, скажу по квестам -- интересно, но не выгодно, в большинстве случаев...
Полностью согласен. +1, и добавлять нечего.
  #22  
Старый 07.06.2007, 16:22
Аватар для Kobra Kobra не в сети
Архангел
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщения: 640
Репутация: 19
Kobra Простой пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от solD1Er
Боевая система - все что касается боев и с ними связанного.
Экономическая система - товароденежные отношения и иже с этим.
Геймплей - насколько интересно играть, затягивает ли игра.
Графика - собстсвенно, визуальная сторона вопроса.
Проработка мира - история, легенды, квесты, диалоги, стилистика и проч.
Организация правовых органов - инквизиция, суды, законы, комфортность сосуществования с ними.
Обратная связь - внимание администрации к игрокам, учитывание их мнения, потребностей и проч.
Проработка РПГ составляющей - все что касается системы развития персонажа.
Другое - какой-то ваш критерий, по которому игра вам не нравится.
1. Само проведения боев интересно, хотя иногда возникают притензии к формулам по которым все считаеться, но это просто сила рендома.
2. Ну здесь нет коментов все знают ответ.
3. До 10 левела затягивает, а потом когда открываються все проблемы голова начинает болеть.
4. Вариус молодец.
5. Здесь все нормально
6. Было б неплохо если вернули б Стражов Границ(а то не всегда нравиться что инки судят друг друга).
7. Ну к сожелению здесь плохо. Игроки не всегда знают о том что что-то меняеться. И когда пишем об этом на форуме только тогда админы могут оставить свой коментарий. В предложения кажеться не смотрят. Игроку было б приятно если б админы ответили даже на глупость))
8. С рпг все ок
__________________
Счастье не в том, чтобы делать всегда, что хочешь, а в том, чтобы всегда хотеть того, что делаеш
  #23  
Старый 07.06.2007, 16:24
Феалкел  
Сообщения: n/a
По умолчанию

износ в топку
  #24  
Старый 07.06.2007, 16:28
kosov  
Сообщения: n/a
По умолчанию

качаться теперь просто не возможно(( 92к мне до лвл а я по 200 в день беру опыта!!!!!!!!
а так же МДК цена не нравиться!!
  #25  
Старый 07.06.2007, 16:31
Lampard 8  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от .Сарумян.
Cчитаю единственным минусом Экономическую Систему.

согласен!!!!
  #26  
Старый 07.06.2007, 16:36
Ollit  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Боевая система - в принципе стандартна и логична, изменять ее можно только революционно, что не гарантированно ее улучшит.
Экономическая система - ошибочным было решение отпустить госцены на самотек в зависимости от рынка, наоборот, госцена должна регулировать рынок путем плавания как на понижение, так и на повышение.
Геймплей - прокачка интересна до уровня 10-12-го, далее это нудная работа, поскольку надо тупо пинать ботов на заслонах, либо полчаса ждать соперника, которого ты сможешь убить на арене и который согласится на бой. Работа в определенных профах ничего, но баланс оставляет желать лучшего - никто не просил урезать уворотов, все хотят равнозначности классов не только в бою друг с другом, но и в возможности заработка. Криты в лесу боятся вещи +3 одевать, поскольку их не выгодно чинить, а увороты в +3 - боги. Поэтому, в лесу и в лабе должны быть монстры, которые убивают критов на раз, но с которыми справляются увороты, и наоборот соответственно. Далее, нужны квесты не одноразовые, нужны боевые квесты, нужны квесты, приносящие деньги, нужна система турниров
Графика - все ок
Проработка мира - все ок
Организация правовых органов - практически все ок, мелкие недоработки можно устранить, и еще, в большинстве онлайн-игр присутствует закон, предусматривающий наказание за вымогательство, хаддану такой тоже не мешал бы.
Обратная связь не знаю, как с другими игроками и в другое время, но за последнее время существенно улучшилась, в том числе и по отношению ко мне.
Проработка РПГ составляющей - каким-то образом нужно уходить от стандартных комплектов одежды, поскольку все наперед знают, во что на каком уровне нужно быть одетым, это убивает интерес к игре. Кроме того, нужна более развитая система перков, и, опять-таки, переработка проф/лаба, поскольку если все будет так и дальше продолжаться, скоро 90 % хаддановцев будут уворотами.
Другое - подталкивание к шакальству, ни в одной игре не встречал такого откровенного доминирования разбойников над остальными. Нужны стимулы, нужны бонусы, целая профа антиразбойника, чтобы отбалансить это дело

P.S. каждый недочет могу подробно изложить, а так же предложить пути исправления/улучшения

Последний раз редактировалось Ollit, 07.06.2007 в 16:40.
  #27  
Старый 07.06.2007, 16:40
Колян  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ollit
Другое - подталкивание к шакальству, ни в одной игре не встречал такого откровенного доминирования разбойников над остальными. Нужны стимулы, нужны бонусы, целая профа антиразбойника, чтобы отбалансить это дело

P.S. каждый недочет могу подробно изложить, а так же предложить пути исправления/улучшения
+100
  #28  
Старый 07.06.2007, 16:48
toliur не в сети
Магистр
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 872
Репутация: 109
toliur Продвинутый пользовательtoliur Продвинутый пользователь
Послать сообщение через Skype™ для toliur
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ollit
P.S. каждый недочет могу подробно изложить, а так же предложить пути исправления/улучшения
пиши
  #29  
Старый 07.06.2007, 16:54
ДИКО ЛЮБОЗНАТЕЛЬНЫЙ  
Сообщения: n/a
По умолчанию

если и хромает, то только количество АБСАЛЮТНО никчемной информации во время боя.... ну правда ))

а так вообщем все ок.... а то что ОК, доказывается тем, что мы играем в ХАДДАН
  #30  
Старый 07.06.2007, 18:40
Таир  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ollit
Боевая система - в принципе стандартна и логична, изменять ее можно только революционно, что не гарантированно ее улучшит.
Экономическая система - ошибочным было решение отпустить госцены на самотек в зависимости от рынка, наоборот, госцена должна регулировать рынок путем плавания как на понижение, так и на повышение.
Геймплей - прокачка интересна до уровня 10-12-го, далее это нудная работа, поскольку надо тупо пинать ботов на заслонах, либо полчаса ждать соперника, которого ты сможешь убить на арене и который согласится на бой. Работа в определенных профах ничего, но баланс оставляет желать лучшего - никто не просил урезать уворотов, все хотят равнозначности классов не только в бою друг с другом, но и в возможности заработка. Криты в лесу боятся вещи +3 одевать, поскольку их не выгодно чинить, а увороты в +3 - боги. Поэтому, в лесу и в лабе должны быть монстры, которые убивают критов на раз, но с которыми справляются увороты, и наоборот соответственно. Далее, нужны квесты не одноразовые, нужны боевые квесты, нужны квесты, приносящие деньги, нужна система турниров
Графика - все ок
Проработка мира - все ок
Организация правовых органов - практически все ок, мелкие недоработки можно устранить, и еще, в большинстве онлайн-игр присутствует закон, предусматривающий наказание за вымогательство, хаддану такой тоже не мешал бы.
Обратная связь не знаю, как с другими игроками и в другое время, но за последнее время существенно улучшилась, в том числе и по отношению ко мне.
Проработка РПГ составляющей - каким-то образом нужно уходить от стандартных комплектов одежды, поскольку все наперед знают, во что на каком уровне нужно быть одетым, это убивает интерес к игре. Кроме того, нужна более развитая система перков, и, опять-таки, переработка проф/лаба, поскольку если все будет так и дальше продолжаться, скоро 90 % хаддановцев будут уворотами.
Другое - подталкивание к шакальству, ни в одной игре не встречал такого откровенного доминирования разбойников над остальными. Нужны стимулы, нужны бонусы, целая профа антиразбойника, чтобы отбалансить это дело

P.S. каждый недочет могу подробно изложить, а так же предложить пути исправления/улучшения

+1 все в точку и грамотно изложено ,даже добавить нечего
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.

Page generated in 0.0374 seconds (43.33% PHP - 56.67% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei