Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Турниры > Архивные записи
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Архивные записи Архивные записи турнирных сеток, регламентов прошедших турниров и т.д.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #41  
Старый 06.02.2022, 19:06
Аватар для Возрожденный Дракон Возрожденный Дракон не в сети
Вожак
 
Регистрация: 18.08.2011
Адрес: Мурманск
Сообщения: 458
Репутация: 65
Возрожденный Дракон Продвинутый пользователь
По умолчанию

Зайдем с другой стороны, давайте поговорим о концепции.
Поясните какие проблемы решает новый формат, чем он лучше? Что это даст Хаддану? Какие положительные стороны, у вас же есть какая-то картина в голове.
Я покажу примерный разбор:

1) Неоднократно от вас слышали "кч изжил себя, он предсказуем" и тп.
Новый формат что-то поменяет? Как?
Я думаю, что победитель будет тот же. Предсказуемость зависит от вещей спати, сложившаяся обстановка не ваша проблема, а администрации(если она вообще видит проблему, для нее главное получение прибыли). Перетасовка категорий и объединение ничего не решит.
Деление на гранд и базу тоже ничего не изменит, из-за объединенный категорий много персов/инкорн в 1 лиге, поэтому сильный клан просто пойдет в обе лиги забирать призы там и тут.

Если уж на то пошло, в последние годы единственным непредсказуемым оставался кварц в х1 рунах. Потому что был потолок и любой клан мог собрать людей и одеть их. Кварц в х2 сломал неопределенность потому что а)х2 руны намного дороже и пореже чем х1 б)у многих уже личка/клан арты в х3/х4 и поэтому по факту получалось что комплект в х2 надо собирать лишь ради КЧ, а по затратам на команду в 6-9 человек он не окупал итоговый приз. И смысл собирать комплект на 6 турниров?

2) Следующая фраза от вас об упавшем количестве участников. На мой взгляд, есть 4 причины:
а) Хаддан устаревает, надоедает, банальная текучка.
б) Имбовость вещей спати, мега залив который другие не будут повторять. Ну и вытекающая бессмыслица, унылые походы лишь ради участия и бонуса. Но как выяснили ранее, это не проблема ТМ, а администрации(но может ее все устраивает и нет проблем)
в) Отсутствие призов за 4+ места. Когда-то награждали мелкими призами кланы, которые что-то смогли сделать, за упорную борьбу и тп(пример 1, пример 2)
Но в 2020м году вы жадно порезали это. Нет поощрения и мотивации - нет участия
г) повторюсь
Цитата:
Прошлый КЧ не удался как раз таки потому что вы ВНЕСЛИ изменения. И игроки ГОВОРИЛИ об этом еще ДО НАЧАЛА КЧ.
Было аж 2 пункта которые добили весь КЧ, участие всем кланом в лигах ради общего зачета потеряло смысл(нынче стало "чем меньше команд с клана - тем проще"), а идти ради 2-3х монет тм многим вломы. Пропал смысл искать игроков и собирать увеличенную команду из 9ти человек против другой команды из 6х, ведь если бы осталось в живых 7(2е погибли) против 5х(погиб один) то победила бы команда 2.
А по-вашему какие причины? Как изменит это новый формат?

3) Мы и вы прекрасно понимаем что объединение категорий не изменит проблему, но создаст 2 новые:
- игроки с 19-29, 40-47, 48-53 уйдут в аутсайдеры. Потому что проще набрать команду из уровней повыше. У техника 38 лвл +2 круга техно. +2 самоцвета, +2 таланта, мортира имеет в 2 раза больше выстрелов! Зачем брать 25го? То же самое с магами и тп.
И зачем 40й когда 55й будет посильнее магией, самоцветами и талантами?
А если возьмут, то шанс проиграть команде полностью состоящей из 55+
Я не говорю сейчас о нескольким имбовых персонажах с вещами спати х4 и тп. (Да и их не возьмут, ибо есть такие же но повыше уровнем, а места ограничены)
Поэтому, основной массе игроков этих категорий призов не видать.

- Даже с объединенными категориями, с делением на 2 вида, скорее всего будут пустовать лиги. Если будут норм призы в гранде - все уйдут туда ради шанса хотя б на 3е место. Или наоборот будут все тусить в простой лиге ради бонуса.



В итоге, мое мнение - вернуть регламент 2020го года(не 2021го!), изменить несколько пунктов(опишу грубо, в общем виде):
- тактику давать начиная со 2го места.
- тактика за 4+ места дается не линейно больше чем за 2 и 3(те если за 3 место будет 2очка, то за 4е - 4очка и за 5е - 7 как пример)
- дать возможность нанять побольше наемников из других кланов(не занявший на прошлом этапе призовое место клан имеет право нанять на след этап 2х наемников без использования тактики, занявший 3е место - 1го)
- доработать ограничения кварца
- изменения в конвертации(запрет на конвертацию очков в тактику, можно тактику в очки), возможности сдаться без боя и проч
- изменить призы за кубок лиги
- переработать общий рейтинг, сделать 2 вида призов:
Приз базовый(например амн на клан арты) - абсолютно все кланы получают по порядку рейтинга(даже кто занял последнее место)
Приз рандомный.(например амн/болванки личные/заги/ресы/клан образы и прочее) На АТ локация, где по итогам глава клана может получить приз на выбор из списка с рандомным шансом
Клан, занявший 1е место в рейтинге получает 100% шанс
2е - 97%
3е - 92%
4е - 80%
5е - 60%
6е - 50%
и тп
Ну или какие там призы готовит администрация сейчас


1. Да, все верно. Именно поэтому КЧ уже несколько лет был под риском отмены.
Запрещали отменить, сказали попытаться улучшить.
И знаете, новый (прошлогодний формат) изменил картину в рамках общего зачета. В рамках лидерства лиг ничего не изменилось.
В итоге, реализован также проект с новыми типами лиг. В сочетании с решениями администраторов, новые лиги должны быть новые призы, ранее не существовавшие.
Новое распределение лиг должно изменить картину по лигам.
К примеру, Базовые лиги не должны активно заинтересовывать лидеров КЧ, которые известны в среднем 4-5 сезонов (не сильно меняются). Также к базовым лигам кланы могут подтянуть участников, которые ранее были в стороне.

2. Мы работаем с чем есть, так что пункты а-б к нам не относятся.
Призы за упорную борьбу давались за упорную борьбу, не смотря на. Если призов нет, значит не за что. Ранее давали, ибо был смысл.
Ну и Г. Откуда уверенность, что только внесение изменений сделал КЧ не удавшимся?
Сколько лет подводим итоги, с сезона 7го (пока ещё было много кланов), первые три месяца огромный наплыв участников. С середины турнира количество участников резко начинает падать с каждым месяцем. Поскольку результаты известны и лидеров не догнать.
Сократить КЧ до 3 месяцев? Не дадут, как не дадут отменить КЧ. Поскольку многие кланы заинтересованы бонусом.
С учетом того, что лидеры известны примерно с середины сезона, многие участники держатся за бонус и МНИМУЮ возможность получить лидера лиги, если настоящий лидер текущей лиги победил и в старшей.
Попытались изменить картину. Изменения есть, но не те.
3. Можно участвовать в базовых лигах.


Ну и
Цитата:
В итоге, мое мнение - вернуть регламент 2020го года(не 2021го!), изменить несколько пунктов(опишу грубо, в общем виде):
Нет.
Цитата:
- тактику давать начиная со 2го места.
- тактика за 4+ места дается не линейно больше чем за 2 и 3(те если за 3 место будет 2очка, то за 4е - 4очка и за 5е - 7 как пример)
Нет.
Цитата:
-- дать возможность нанять побольше наемников из других кланов(не занявший на прошлом этапе призовое место клан имеет право нанять на след этап 2х наемников без использования тактики, занявший 3е место - 1го)
Нет.
Цитата:
- доработать ограничения кварца
- изменения в конвертации(запрет на конвертацию очков в тактику, можно тактику в очки), возможности сдаться без боя и проч
Нет.
Цитата:
- изменить призы за кубок лиги
Уже сделано.
Цитата:
- переработать общий рейтинг, сделать 2 вида призов:
Приз базовый(например амн на клан арты) - абсолютно все кланы получают по порядку рейтинга(даже кто занял последнее место)
Приз рандомный.(например амн/болванки личные/заги/ресы/клан образы и прочее) На АТ локация, где по итогам глава клана может получить приз на выбор из списка с рандомным шансом
Точно нет.
Цитата:
Клан, занявший 1е место в рейтинге получает 100% шанс
2е - 97%
3е - 92%
4е - 80%
5е - 60%
6е - 50%
и тп
Ну или какие там призы готовит администрация сейчас
Чего?! т.е. кроме лидеров, все остальные несмотря от результатов могут получить обычное ничего?
__________________
But that was just a dream

Защита справедливости, даже когда нет надежды!

Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 17.02.2022 в 23:16.
Ответить с цитированием
  #42  
Старый 14.02.2022, 23:37
acetone не в сети
Воин
 
Регистрация: 24.11.2015
Сообщения: 228
Репутация: 40
acetone На правильном пути
По умолчанию

Цитата:
Все также спорные моменты.
1. Конкуренция за 3 место чего? Общего зачета? Потому что других вариантов нет. И в общем зачете предугадать можно победителей заранее. Так что конкуренции там тоже нет.
Конкуренция за победу в лиге? Победитель 1. Наедятся на чудо, что лидер лиги выступает и победит в лиге выше? Может быть, но и это сделают другие соперники.
Конкуренция за 3 место в отдельно взятой категории отдельно взятого тура КЧ.
Я ведь рассматривал регламент в разрезе решения рядового игрока "напрячься и попробовать vs махнуть рукой и расслабиться".
Безусловно, возможность претендовать на топовые призы является важным критерием, влияющим на принятие этого решения. Но определяющее значение этот критерий играет скорее для турнирных завсегдатаев из числа топовых игроков.
Другой критерий - банальное желание разнообразить игру, бороться со скукой. Поэтому для определенного числа потенциальных участников турнира важнее будет просто поучаствовать в закончившемся победой (или хотя бы не смертью своей команды в первом раунде) бою в рамках КЧ, чем порадоваться размеру полученных с этого плюшек.

Большой шаг в решении этой проблемы делает система "гранд"/"нормал" категорий (хотя участие команд от одного клана в обоих вариантах, кмк, несколько нивелирует позитивный эффект этого нововведения - но тут время покажет).

*Ну и нельзя сказать, что участие заведомых аутсайдеров совсем бесплодно - очки улучшений и награды за выигранные бои остаются, а значит даже единственный выигранный бой что-то, да принесет.

Цитата:

2. С категориями +/- есть здравые слова. Но, сами же игроки окажутся против.
12 категорий? Много за раз. Разбить на большее количество дней. Но, тогда будут пересечения с другими турнирами. Отменить турниры?

6 категорий? Тут вопрос. Оставить только бонус или новые призы, которые в разработке. Новые призы в старую систему не попадут. Вариант только бонус. Будет КЧ приближенное к мини. Только за бонус.
Ну раз призы в разработке, то самое время для фидбэка от участников той системы, по результатам работы которой они выдаются. Есть шанс, что в процессе разработки их удастся скорректировать и они окажутся совместимы со старыми категориями.

Хотя не очень понятно, как дополнительные категории мешают этим новым призам - но про эти призы нет никакой информации, кроме того, что они в разработке.

По категориям и времени проведения:
12 категорий это 6 дней если есть запрет на участие разными инкарнациями одного игрока в обоих "уровнях" одной лиги, и 12 дней, если такого запрета нет. (Поскольку активный онлайн колеблется между 100 и 200 игроков, то для прикидки берем ситуацию без запрета).

Прибавляем к этому длительность личного турнира (берем те же 6 дней "старых категорий").
Получаем 18 дней. Внушительная цифра, но ее надо разделить на число ТМ. Нынешний состав отдела проведения показывает 4 ТМ, это 4.5 вечера в месяц на каждого. Если число ТМ довести до 6 - получится 3 вечера, что уже выглядит поприличнее.

Цитата:

О, самое вкусное, добрать ТМ. Сколько добрать? Откуда уверенность что каждый новый ТМ будет свободен в день удобный игрокам? ТМ работают в то время пока играют. Соответственно. Нет времени на игру, нет ТМ, нет проведения. Можно скооперироваться и в 1 день по 2-3-4 категории проводить. ОДНАКО. Помня обоснования игроков "инкорны в КЧ участвуют" КЧ в 1 день есть шанс одновременного участия инкорн. Опять против?

Сколько? Обсуждением среди ТМ выясняем приемлемый уровень нагрузки - 2-3 вечера в месяц, например. Т.е. добрать 2-5 ТМ.
Уверенности может и не быть, но работа/семья есть как у ТМ, так и у игроков, поэтому назначаемое время обычно "поздний вечер". Набираем ТМ с условием свободных вечеров / делаем расписание более "плавающим" (благо, к ожиданию в хаддане быстро привыкаешь).
Вариант с уплотнением лиг в 1 день отвергаем из-за инкорн, согласен. Цель ведь хотя бы нынешний верный проекту онлайну собрать в достаточную плотность для интересной игры.
------



Цитата:

3. Механики? ОП востребованная механика? Сейчас? Шутите? Или все в астрале или фракция (чаще стражи) вообще не участвуют в ополчении. Или 5/6/10/12 игроков против 1-2 оппонентов. Итог - все в храме.
Да и РБ - рейд боссы. Игроки ходят каждый день, но часто ли игроки радуются результату "О, что то хорошее выпало". Шанс такого появился только недавно за счет изменения некоторых РБ. В остальном, РБ рутина.
Тем не менее, битвы в рамках ОП происходят, люди в него вступают. Не только за астральной медалькой - кто-то, кому из вражеской фракции стоит опасаться лишь нескольких персонажей, вступает и ловит расслабившихся персонажей послабже, решивших совместить ОП с обычным фармом...
Перевес одной из сторон, безусловно, сказывается на популярности, но это уже специфика Хаддана, в целом - привычная.

Про РБ - "рутина" своеобразный синоним востребованности в онлайн играх). Да, было бы крайне интересно увидеть новых боссов и походить в настоящие рейды большими группами по сложным тактикам. Но это не отменяет того, что и нынешний рутинный контент люди проходят - спрос есть, очередь за предложением).

В целом, с позиции "нынешний контент устарел и никому не интересен, ничего не изменить" остается буквально пол-шага до неутешительного вывода о неотвратимой кончине нашего любимого проекта...
Однако годы показывают, что провозвестники его скорой кончины всегда ошибались.
Поэтому позиция "нынешний контент далек от идеала, но совместными усилиями контент к идеалу приблизим" мне кажется более продуктивной. Тем более, что игроки понимают ограниченность ресурсов разработчиков. А разработчики понимают, их аудитория это не случайно забредающие в игру казуалы, а игроки, крепко связавшие себя с проектом и готовые помогать в меру сил.
А главное, и те, и другие понимают, что "Староград - город маленький"). Поэтому согласование выбора направления развития с аудиторией здесь имеет под собой гораздо больше оснований, чем в играх с многосоттысячной аудиторией, значительная часть которой меняется из сезона в сезон.

Цитата:

Как результат, не все ваши комментарии обладают каким либо доводом.
А те что есть, блокируются ожидаемым мнением игроков.
Многие игроки, в свою очередь, считают, что их мнение блокируется ожидаемым не учетом оного ТМ (основываясь прямо на этой теме, например).
ТМ тоже непросто - между молотом и наковальней, между админами и игроками.
Поскольку вопрос КЧ и турнирных категорий крайне важный для игры (важнее даже, пожалуй, нового контента, без которого годами играли вполне активно) - мне кажется, что подробнейший разбор проблемы и проработка всех возможных решений мог бы принести наибольшую пользу.


Ответ к п.1
В базовых лигах, чем больше участников, тем лучше. Сейчас улучшение лиг идет только с очков с призовых мест. Однако, сейчас очки идут с результатов боев. Так что, чем больше участников, тем больше очков. Да, призеры получат больше, но и участники тоже что-то получат.

Ответ к п.2
У вас расчет, что ТМ занимает четко 1 день. Однако, откуда такая святая вера, что у ТМ так выйдет.
При 6 ТМ - 3 вечера для одного ТМ может выйти в то, что в 1 день 2-6 ТМ одновременно могут проводить.

Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 17.02.2022 в 23:28.
Ответить с цитированием
  #43  
Старый 15.02.2022, 13:22
tormentor не в сети
Послушник
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщения: 188
Репутация: -33
tormentor Почти без шансов
По умолчанию

Цитата:
Все выше вами перечисленное может послужить только длительному развитию длительного анализа.

А ТМ собираются дальше вести диалог? С такими темпами ответов не успеем к КЧ договориться.

Да.

Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 17.02.2022 в 23:28.
Ответить с цитированием
  #44  
Старый 20.02.2022, 20:11
Аватар для Lancelot of the Lake Lancelot of the Lake не в сети
Старший Модератор
 
Регистрация: 13.04.2008
Сообщения: 6,060
Репутация: 230
Lancelot of the Lake Его начинают уважатьLancelot of the Lake Его начинают уважатьLancelot of the Lake Его начинают уважать
По умолчанию

Отпуск, прекращайте флудить.
Если есть вопросы по регламенту, пишите. Нет? Не флудите.
Предупреждений более не будет.
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3
Знание – сила, береги его! ©
Даже в хаосе есть порядок. ©

- Так ты работаешь на СЕС?
- Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты?
- Инженер
- Ботан. Блеск. ©


Кратко об улучшении ПВП и турниров в проекте.

Прошел год с обновления состава ТМ
Ответить с цитированием
  #45  
Старый 20.02.2022, 21:16
Отпуск не в сети
Послушник
 
Регистрация: 29.12.2006
Сообщения: 130
Репутация: -2
Отпуск Уже кому-то не нравится
По умолчанию

вопрос: будет ли пункт защищающий участников турнира от ошибок регламента или же подкупа ДЛ? как ситуация в прошлом году, когда правила меняли молча без обсуждения и оповещения игроков? такой вот простой пункт "утвержденный регламент правкам и изменениям не подлежит/ по итогу голосований участников"

Защиту участника турниров вы не предложили.
Наоборот, своим предложением делаете игроков беззащитными.
В регламенте могут быть ошибки, а благодаря вашему предложению их не исправить либо совсем, либо оперативно.
Так что думайте.
Особенно над тем что пишите.

Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 23.03.2022 в 11:05.
Ответить с цитированием
  #46  
Старый 24.02.2022, 12:48
acetone не в сети
Воин
 
Регистрация: 24.11.2015
Сообщения: 228
Репутация: 40
acetone На правильном пути
По умолчанию

Цитата:
Ответ к п.1
В базовых лигах, чем больше участников, тем лучше. Сейчас улучшение лиг идет только с очков с призовых мест. Однако, сейчас очки идут с результатов боев. Так что, чем больше участников, тем больше очков. Да, призеры получат больше, но и участники тоже что-то получат.

Ответ к п.2
У вас расчет, что ТМ занимает четко 1 день. Однако, откуда такая святая вера, что у ТМ так выйдет.
При 6 ТМ - 3 вечера для одного ТМ может выйти в то, что в 1 день 2-6 ТМ одновременно могут проводить.

---
Идея с "гранд лигой" отличная, но при сведении категорий в нынешние 3 итоговые КЧ-лиги не учитывает вот какой момент:
турнирные категории = границы экологических ниш уровневого развития
В игре, где каждый игрок имеет 3 законных персонажей - 3 эко-ниш уровневого развития все же маловато.
Со старыми категориями получалось худо-бедно 6 эко-ниш, каждая из которых вносила некоторый вклад в элементы рынка, ивентов, кооперации игроков, из которых складывается весь геймплей.

Экспериментам с категориями имхо вектор сокращения их числа противопоказан, т.к. активная борьба в хай-енд контенте требует огромного числа ресурсов, а создание монстроинкорн и прочие малоуровневые развлечения стойко показывают себя привлекательными для игроков.

Т.е. идея с "гранд лигами" на данный момент противоречит идее разнообразия эко-ниш в Хаддане.
В идеале - хотелось бы совместить реализацию обеих идей. Например: остаются старые 6 категорий, разделение на 2 лиги происходит, если в категорию регистрируются 7(?) и более команд.

И овцы - волки, и сыты-целы) И с насиженных уровней уходить не придется, и возможность повидать "Гранд" и "Обычную" лигу в своей категории есть.


---
Воплощение идеи: здесь переходим к ТМ. Которые, насколько я понимаю, ограничены админами и собственными ресурсами. Админами - по вопросам уникального турнирного контента (призы/бонусы и т.п.), ресурсами - человеко-часами игроков Мастерской.

По вопросам формы регламента и состава категорий ТМ ограничены только возможностью достижения согласия между Мастерской и населением игры, ну и внутри самой Мастерской.

Т.е. в данном случае единственный фактор, препятствующий воплощению идеи старых категорий с новой двухлиговой системой - ресурсы ТМ.



---------------------------------------------------------------------------
Мое предложение: замотивировать людей идти в ТМ. "Сам себе режиссер", "никто, кроме нас" и тд)
Хороший пункт мотивации: орден за заслуги. На 2ур появляется слот самоцвета, что имба и каждому пригодится, хоть нубу, хоть топу.. И никак, кроме инквизиции и ТМ (ну или будучи супер-тестером или помогая админам) не получишь.

Разрешить качать орден выслугой в ТМ, при этом судя матчи с инкорны, а награду "перенаправляя" на основу.
Таким образом те, кто хочет своей в основе орден судят инкорной другие категории (категорию основы запретить судить инкорной во избежание) и спокойно получают свою выгоду от "общественной нагрузки", продолжая участвовать в турнирах в полную силу.

Не могу быть уверен в действенности этой меры, но не этот, так иной метод увеличения числа ТМ сработает. Т.к. игроки тоже не заинтересованы терять турнирную развлекуху/фарм.

Много неизвестных факторов.
Если оставим "ниши", гранд лиг не будет. Сейчас в игре кризис клановой системы, связанный в большей степени с оттоком игроков.

Нет целесообразности делать от 6 до 12 лиг при текущеё картине. Предел до 6, может меньше.
Основные направления развития:
1. Частично разнообразить, но с ужесточением условий, для ветеранов чемпионата.
2. Упростить и облегчить, для привлечения масс игроков.

Попытаться все скрестить не выйдет, это все равно что масло с водой смешать.

На счет остального подумаем.

Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 01.04.2022 в 14:29.
Ответить с цитированием
  #47  
Старый 25.03.2022, 13:13
Отпуск не в сети
Послушник
 
Регистрация: 29.12.2006
Сообщения: 130
Репутация: -2
Отпуск Уже кому-то не нравится
По умолчанию

а само существование этой темы не предпологает исключение возможности ошибок? кто тут ещё не думает, тем более что участники турнира-точно смогут оперативно проголосовать, учитывая их присутствие, кому тут ещё думать надо. ответ на вопрос не дан, в указанном мною примере как раз игроки в бОльшей незащищённости находятся, нежели с предложенным пунктом, если есть иные идеи по реализации-тоже можете предлогать а не пассивно агрессивные отписки оставлять в теме на которую забили пока вам не не помнить.
а если ещё и читать научитесь до конца-разглядите что я указал весьма конкретный род угроз, от которых как раз и защищает моё предложение, а не от всех возможных в теории рисках.


1. Всех ошибок одной темой не устранить, будут внештатные ситуации всегда.

Дальше я не понял основной смысл сообщения. Пожалуйста, соблюдайте стилистику. Читать тяжело.
Единственное я понял, что вам не нравится ответ.
Вам дан ответ, если он вам не нравится как ответ, то от этого ничего не поменяется. Ответ дан, хоть и неудобный для вас.
Делать ответ удобный для вас не вижу смысла.

Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 01.04.2022 в 14:33.
Ответить с цитированием
  #48  
Старый 25.03.2022, 14:14
Аватар для Шэнон Шэнон не в сети
Послушник
 
Регистрация: 04.12.2006
Адрес: Питер
Сообщения: 157
Репутация: 50
Шэнон Продвинутый пользователь
По умолчанию

С момента публикации регламента прошло 2 месяца.
Есть информация о призах?
Кто с админов занимается этим вопросом?

Пытаемся выяснить.
К сожалению, перспективы неизвестные.
Скорее всего регламент будет упрощен в ближайшее время.

Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 01.04.2022 в 14:34.
Ответить с цитированием
  #49  
Старый 02.05.2022, 20:10
Аватар для Шэнон Шэнон не в сети
Послушник
 
Регистрация: 04.12.2006
Адрес: Питер
Сообщения: 157
Репутация: 50
Шэнон Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:

Пытаемся выяснить.
К сожалению, перспективы неизвестные.
Скорее всего регламент будет упрощен в ближайшее время.
Ещё месяц прошёл, не выяснили?)
Ответить с цитированием
  #50  
Старый 07.05.2022, 20:32
-Zveroboy- не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 17.07.2010
Сообщения: 77
Репутация: 11
-Zveroboy- Простой пользователь
По умолчанию

В чём отличие базовой лиги от элитной? Я таки не понял. Опишите, пожалуйста, а то кроме количества состава и призов что-то ничего не нашёл. Мне кажется, базовая лига должна много чем отличаться от элитной, например, шмотом, рунами, зачаром, элями и т д. Иначе нет смысла разделять, так как на практике они почти ничем не отличаются, а тупо друг друга дублируют.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:08.

Page generated in 0.0452 seconds (59.99% PHP - 40.01% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei