|
Архивные записи Архивные записи турнирных сеток, регламентов прошедших турниров и т.д. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#41
|
||||||||
|
||||||||
Зайдем с другой стороны, давайте поговорим о концепции.
Поясните какие проблемы решает новый формат, чем он лучше? Что это даст Хаддану? Какие положительные стороны, у вас же есть какая-то картина в голове. Я покажу примерный разбор: 1) Неоднократно от вас слышали "кч изжил себя, он предсказуем" и тп. Новый формат что-то поменяет? Как? Я думаю, что победитель будет тот же. Предсказуемость зависит от вещей спати, сложившаяся обстановка не ваша проблема, а администрации(если она вообще видит проблему, для нее главное получение прибыли). Перетасовка категорий и объединение ничего не решит. Деление на гранд и базу тоже ничего не изменит, из-за объединенный категорий много персов/инкорн в 1 лиге, поэтому сильный клан просто пойдет в обе лиги забирать призы там и тут. Если уж на то пошло, в последние годы единственным непредсказуемым оставался кварц в х1 рунах. Потому что был потолок и любой клан мог собрать людей и одеть их. Кварц в х2 сломал неопределенность потому что а)х2 руны намного дороже и пореже чем х1 б)у многих уже личка/клан арты в х3/х4 и поэтому по факту получалось что комплект в х2 надо собирать лишь ради КЧ, а по затратам на команду в 6-9 человек он не окупал итоговый приз. И смысл собирать комплект на 6 турниров? 2) Следующая фраза от вас об упавшем количестве участников. На мой взгляд, есть 4 причины: а) Хаддан устаревает, надоедает, банальная текучка. б) Имбовость вещей спати, мега залив который другие не будут повторять. Ну и вытекающая бессмыслица, унылые походы лишь ради участия и бонуса. Но как выяснили ранее, это не проблема ТМ, а администрации(но может ее все устраивает и нет проблем) в) Отсутствие призов за 4+ места. Когда-то награждали мелкими призами кланы, которые что-то смогли сделать, за упорную борьбу и тп(пример 1, пример 2) Но в 2020м году вы жадно порезали это. Нет поощрения и мотивации - нет участия г) повторюсь Цитата:
3) Мы и вы прекрасно понимаем что объединение категорий не изменит проблему, но создаст 2 новые: - игроки с 19-29, 40-47, 48-53 уйдут в аутсайдеры. Потому что проще набрать команду из уровней повыше. У техника 38 лвл +2 круга техно. +2 самоцвета, +2 таланта, мортира имеет в 2 раза больше выстрелов! Зачем брать 25го? То же самое с магами и тп. И зачем 40й когда 55й будет посильнее магией, самоцветами и талантами? А если возьмут, то шанс проиграть команде полностью состоящей из 55+ Я не говорю сейчас о нескольким имбовых персонажах с вещами спати х4 и тп. (Да и их не возьмут, ибо есть такие же но повыше уровнем, а места ограничены) Поэтому, основной массе игроков этих категорий призов не видать. - Даже с объединенными категориями, с делением на 2 вида, скорее всего будут пустовать лиги. Если будут норм призы в гранде - все уйдут туда ради шанса хотя б на 3е место. Или наоборот будут все тусить в простой лиге ради бонуса. В итоге, мое мнение - вернуть регламент 2020го года(не 2021го!), изменить несколько пунктов(опишу грубо, в общем виде): - тактику давать начиная со 2го места. - тактика за 4+ места дается не линейно больше чем за 2 и 3(те если за 3 место будет 2очка, то за 4е - 4очка и за 5е - 7 как пример) - дать возможность нанять побольше наемников из других кланов(не занявший на прошлом этапе призовое место клан имеет право нанять на след этап 2х наемников без использования тактики, занявший 3е место - 1го) - доработать ограничения кварца - изменения в конвертации(запрет на конвертацию очков в тактику, можно тактику в очки), возможности сдаться без боя и проч - изменить призы за кубок лиги - переработать общий рейтинг, сделать 2 вида призов: Приз базовый(например амн на клан арты) - абсолютно все кланы получают по порядку рейтинга(даже кто занял последнее место) Приз рандомный.(например амн/болванки личные/заги/ресы/клан образы и прочее) На АТ локация, где по итогам глава клана может получить приз на выбор из списка с рандомным шансом Клан, занявший 1е место в рейтинге получает 100% шанс 2е - 97% 3е - 92% 4е - 80% 5е - 60% 6е - 50% и тп Ну или какие там призы готовит администрация сейчас 1. Да, все верно. Именно поэтому КЧ уже несколько лет был под риском отмены. Запрещали отменить, сказали попытаться улучшить. И знаете, новый (прошлогодний формат) изменил картину в рамках общего зачета. В рамках лидерства лиг ничего не изменилось. В итоге, реализован также проект с новыми типами лиг. В сочетании с решениями администраторов, новые лиги должны быть новые призы, ранее не существовавшие. Новое распределение лиг должно изменить картину по лигам. К примеру, Базовые лиги не должны активно заинтересовывать лидеров КЧ, которые известны в среднем 4-5 сезонов (не сильно меняются). Также к базовым лигам кланы могут подтянуть участников, которые ранее были в стороне. 2. Мы работаем с чем есть, так что пункты а-б к нам не относятся. Призы за упорную борьбу давались за упорную борьбу, не смотря на. Если призов нет, значит не за что. Ранее давали, ибо был смысл. Ну и Г. Откуда уверенность, что только внесение изменений сделал КЧ не удавшимся? Сколько лет подводим итоги, с сезона 7го (пока ещё было много кланов), первые три месяца огромный наплыв участников. С середины турнира количество участников резко начинает падать с каждым месяцем. Поскольку результаты известны и лидеров не догнать. Сократить КЧ до 3 месяцев? Не дадут, как не дадут отменить КЧ. Поскольку многие кланы заинтересованы бонусом. С учетом того, что лидеры известны примерно с середины сезона, многие участники держатся за бонус и МНИМУЮ возможность получить лидера лиги, если настоящий лидер текущей лиги победил и в старшей. Попытались изменить картину. Изменения есть, но не те. 3. Можно участвовать в базовых лигах. Ну и Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
But that was just a dream Защита справедливости, даже когда нет надежды! Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 17.02.2022 в 23:16. |
#42
|
|||||
|
|||||
Цитата:
Я ведь рассматривал регламент в разрезе решения рядового игрока "напрячься и попробовать vs махнуть рукой и расслабиться". Безусловно, возможность претендовать на топовые призы является важным критерием, влияющим на принятие этого решения. Но определяющее значение этот критерий играет скорее для турнирных завсегдатаев из числа топовых игроков. Другой критерий - банальное желание разнообразить игру, бороться со скукой. Поэтому для определенного числа потенциальных участников турнира важнее будет просто поучаствовать в закончившемся победой (или хотя бы не смертью своей команды в первом раунде) бою в рамках КЧ, чем порадоваться размеру полученных с этого плюшек. Большой шаг в решении этой проблемы делает система "гранд"/"нормал" категорий (хотя участие команд от одного клана в обоих вариантах, кмк, несколько нивелирует позитивный эффект этого нововведения - но тут время покажет). *Ну и нельзя сказать, что участие заведомых аутсайдеров совсем бесплодно - очки улучшений и награды за выигранные бои остаются, а значит даже единственный выигранный бой что-то, да принесет. Цитата:
Хотя не очень понятно, как дополнительные категории мешают этим новым призам - но про эти призы нет никакой информации, кроме того, что они в разработке. По категориям и времени проведения: 12 категорий это 6 дней если есть запрет на участие разными инкарнациями одного игрока в обоих "уровнях" одной лиги, и 12 дней, если такого запрета нет. (Поскольку активный онлайн колеблется между 100 и 200 игроков, то для прикидки берем ситуацию без запрета). Прибавляем к этому длительность личного турнира (берем те же 6 дней "старых категорий"). Получаем 18 дней. Внушительная цифра, но ее надо разделить на число ТМ. Нынешний состав отдела проведения показывает 4 ТМ, это 4.5 вечера в месяц на каждого. Если число ТМ довести до 6 - получится 3 вечера, что уже выглядит поприличнее. Цитата:
Сколько? Обсуждением среди ТМ выясняем приемлемый уровень нагрузки - 2-3 вечера в месяц, например. Т.е. добрать 2-5 ТМ. Уверенности может и не быть, но работа/семья есть как у ТМ, так и у игроков, поэтому назначаемое время обычно "поздний вечер". Набираем ТМ с условием свободных вечеров / делаем расписание более "плавающим" (благо, к ожиданию в хаддане быстро привыкаешь). Вариант с уплотнением лиг в 1 день отвергаем из-за инкорн, согласен. Цель ведь хотя бы нынешний верный проекту онлайну собрать в достаточную плотность для интересной игры. ------ Цитата:
Перевес одной из сторон, безусловно, сказывается на популярности, но это уже специфика Хаддана, в целом - привычная. Про РБ - "рутина" своеобразный синоним востребованности в онлайн играх). Да, было бы крайне интересно увидеть новых боссов и походить в настоящие рейды большими группами по сложным тактикам. Но это не отменяет того, что и нынешний рутинный контент люди проходят - спрос есть, очередь за предложением). В целом, с позиции "нынешний контент устарел и никому не интересен, ничего не изменить" остается буквально пол-шага до неутешительного вывода о неотвратимой кончине нашего любимого проекта... Однако годы показывают, что провозвестники его скорой кончины всегда ошибались. Поэтому позиция "нынешний контент далек от идеала, но совместными усилиями контент к идеалу приблизим" мне кажется более продуктивной. Тем более, что игроки понимают ограниченность ресурсов разработчиков. А разработчики понимают, их аудитория это не случайно забредающие в игру казуалы, а игроки, крепко связавшие себя с проектом и готовые помогать в меру сил. А главное, и те, и другие понимают, что "Староград - город маленький"). Поэтому согласование выбора направления развития с аудиторией здесь имеет под собой гораздо больше оснований, чем в играх с многосоттысячной аудиторией, значительная часть которой меняется из сезона в сезон. Цитата:
ТМ тоже непросто - между молотом и наковальней, между админами и игроками. Поскольку вопрос КЧ и турнирных категорий крайне важный для игры (важнее даже, пожалуй, нового контента, без которого годами играли вполне активно) - мне кажется, что подробнейший разбор проблемы и проработка всех возможных решений мог бы принести наибольшую пользу. Ответ к п.1 В базовых лигах, чем больше участников, тем лучше. Сейчас улучшение лиг идет только с очков с призовых мест. Однако, сейчас очки идут с результатов боев. Так что, чем больше участников, тем больше очков. Да, призеры получат больше, но и участники тоже что-то получат. Ответ к п.2 У вас расчет, что ТМ занимает четко 1 день. Однако, откуда такая святая вера, что у ТМ так выйдет. При 6 ТМ - 3 вечера для одного ТМ может выйти в то, что в 1 день 2-6 ТМ одновременно могут проводить. Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 17.02.2022 в 23:28. |
#43
|
|||
|
|||
Цитата:
А ТМ собираются дальше вести диалог? С такими темпами ответов не успеем к КЧ договориться. Да. Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 17.02.2022 в 23:28. |
#44
|
||||
|
||||
Отпуск, прекращайте флудить.
Если есть вопросы по регламенту, пишите. Нет? Не флудите. Предупреждений более не будет.
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Кратко об улучшении ПВП и турниров в проекте. Прошел год с обновления состава ТМ |
#45
|
|||
|
|||
вопрос: будет ли пункт защищающий участников турнира от ошибок регламента или же подкупа ДЛ? как ситуация в прошлом году, когда правила меняли молча без обсуждения и оповещения игроков? такой вот простой пункт "утвержденный регламент правкам и изменениям не подлежит/ по итогу голосований участников"
Защиту участника турниров вы не предложили. Наоборот, своим предложением делаете игроков беззащитными. В регламенте могут быть ошибки, а благодаря вашему предложению их не исправить либо совсем, либо оперативно. Так что думайте. Особенно над тем что пишите. Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 23.03.2022 в 11:05. |
#46
|
|||
|
|||
Цитата:
--- Идея с "гранд лигой" отличная, но при сведении категорий в нынешние 3 итоговые КЧ-лиги не учитывает вот какой момент: турнирные категории = границы экологических ниш уровневого развития В игре, где каждый игрок имеет 3 законных персонажей - 3 эко-ниш уровневого развития все же маловато. Со старыми категориями получалось худо-бедно 6 эко-ниш, каждая из которых вносила некоторый вклад в элементы рынка, ивентов, кооперации игроков, из которых складывается весь геймплей. Экспериментам с категориями имхо вектор сокращения их числа противопоказан, т.к. активная борьба в хай-енд контенте требует огромного числа ресурсов, а создание монстроинкорн и прочие малоуровневые развлечения стойко показывают себя привлекательными для игроков. Т.е. идея с "гранд лигами" на данный момент противоречит идее разнообразия эко-ниш в Хаддане. В идеале - хотелось бы совместить реализацию обеих идей. Например: остаются старые 6 категорий, разделение на 2 лиги происходит, если в категорию регистрируются 7(?) и более команд. И овцы - волки, и сыты-целы) И с насиженных уровней уходить не придется, и возможность повидать "Гранд" и "Обычную" лигу в своей категории есть. --- Воплощение идеи: здесь переходим к ТМ. Которые, насколько я понимаю, ограничены админами и собственными ресурсами. Админами - по вопросам уникального турнирного контента (призы/бонусы и т.п.), ресурсами - человеко-часами игроков Мастерской. По вопросам формы регламента и состава категорий ТМ ограничены только возможностью достижения согласия между Мастерской и населением игры, ну и внутри самой Мастерской. Т.е. в данном случае единственный фактор, препятствующий воплощению идеи старых категорий с новой двухлиговой системой - ресурсы ТМ. --------------------------------------------------------------------------- Мое предложение: замотивировать людей идти в ТМ. "Сам себе режиссер", "никто, кроме нас" и тд) Хороший пункт мотивации: орден за заслуги. На 2ур появляется слот самоцвета, что имба и каждому пригодится, хоть нубу, хоть топу.. И никак, кроме инквизиции и ТМ (ну или будучи супер-тестером или помогая админам) не получишь. Разрешить качать орден выслугой в ТМ, при этом судя матчи с инкорны, а награду "перенаправляя" на основу. Таким образом те, кто хочет своей в основе орден судят инкорной другие категории (категорию основы запретить судить инкорной во избежание) и спокойно получают свою выгоду от "общественной нагрузки", продолжая участвовать в турнирах в полную силу. Не могу быть уверен в действенности этой меры, но не этот, так иной метод увеличения числа ТМ сработает. Т.к. игроки тоже не заинтересованы терять турнирную развлекуху/фарм. Много неизвестных факторов. Если оставим "ниши", гранд лиг не будет. Сейчас в игре кризис клановой системы, связанный в большей степени с оттоком игроков. Нет целесообразности делать от 6 до 12 лиг при текущеё картине. Предел до 6, может меньше. Основные направления развития: 1. Частично разнообразить, но с ужесточением условий, для ветеранов чемпионата. 2. Упростить и облегчить, для привлечения масс игроков. Попытаться все скрестить не выйдет, это все равно что масло с водой смешать. На счет остального подумаем. Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 01.04.2022 в 14:29. |
#47
|
|||
|
|||
а само существование этой темы не предпологает исключение возможности ошибок? кто тут ещё не думает, тем более что участники турнира-точно смогут оперативно проголосовать, учитывая их присутствие, кому тут ещё думать надо. ответ на вопрос не дан, в указанном мною примере как раз игроки в бОльшей незащищённости находятся, нежели с предложенным пунктом, если есть иные идеи по реализации-тоже можете предлогать а не пассивно агрессивные отписки оставлять в теме на которую забили пока вам не не помнить.
а если ещё и читать научитесь до конца-разглядите что я указал весьма конкретный род угроз, от которых как раз и защищает моё предложение, а не от всех возможных в теории рисках. 1. Всех ошибок одной темой не устранить, будут внештатные ситуации всегда. Дальше я не понял основной смысл сообщения. Пожалуйста, соблюдайте стилистику. Читать тяжело. Единственное я понял, что вам не нравится ответ. Вам дан ответ, если он вам не нравится как ответ, то от этого ничего не поменяется. Ответ дан, хоть и неудобный для вас. Делать ответ удобный для вас не вижу смысла. Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 01.04.2022 в 14:33. |
#48
|
||||
|
||||
С момента публикации регламента прошло 2 месяца.
Есть информация о призах? Кто с админов занимается этим вопросом? Пытаемся выяснить. К сожалению, перспективы неизвестные. Скорее всего регламент будет упрощен в ближайшее время. Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 01.04.2022 в 14:34. |
#49
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#50
|
|||
|
|||
В чём отличие базовой лиги от элитной? Я таки не понял. Опишите, пожалуйста, а то кроме количества состава и призов что-то ничего не нашёл. Мне кажется, базовая лига должна много чем отличаться от элитной, например, шмотом, рунами, зачаром, элями и т д. Иначе нет смысла разделять, так как на практике они почти ничем не отличаются, а тупо друг друга дублируют.
|