|
Описание игры Официальное описание игры и комментарии к нему. Для удобства просмотра обращайтесь к библиотеке Хаддана. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
||||
|
||||
17.4. Подземелье Бездушных
После нашествия и своего поражения Бездушные казалось бы навсегда покинули этот мир, - так долгое время думали все жители Старограда, однако, к большому удивлению, разведчики снова заметили следы активности Бездушных в удалённых уголках мира Хаддан. Более того, в горах на Юго-Западе была обнаружена целая крепость, отлично укреплённая, с огромными катакомбами, простирающимися под землёй. Кто знает куда они ведут и сколько ещё тварей скрывается в них...
... Однако, самое удивительное, что некоторые Бездушные не проявляют агрессии к остальным расам - они охотно идут на контакт и вполне дружелюбны. Судя по всему в их стане произошли серьёзные перемены... История Приключения начинается у Врат Горного Замка, находящегося на Юго-Западе Старограда в локации 2024, 2052. Попасть в Замок могут все, однако участвовать в Приключении смогут персонажи 30 и выше уровня и имеющие не менее 100 очков репутации в своей фракции. Во дворе Замка вас встретит Осколок Бездушных, обязательно поговорите с ним. Он расскажет историю Бездушных, даст полезную информацию по подземелью и главное(!) - даст возможность телепортироваться в Замок из деревни Маоли. Осколок также принимает оплату за проход - 3000 мн или питомца с не менее чем 100 жизнями. В подземелье вам встретится большое количество сильных врагов. Будьте осторожны, все они владеют техномагией и вооружены огнестрельным оружием. Вам встретятся 3 главных босса этого приключения: Начальник Охраны, Генерал Бездушных и Ученый Бездушных. Победив Начальника Охраны вы получаете ключ для прохода к одному из следующих боссов - Учёному или Генералу. За один поход можно убить только одного из них. Напасть на Учёного или Генерала можно один раз в 2 дня, на Начальника Охраны - раз в день. Трофеи, которые вы сможете получить с каждого босса, вы сможете увидеть в журнале квестов в разделе Боссы Приключений. Совет: Прохождение приключения достаточно сложно, мы советуем собирать группу от 4 до 7 человек в зависимости от обмундирования и силы участников. Очень большую роль будут играть маги поддержки высокого уровня, особенно мастера магии богов.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит. Иоганн Вольфганг Гётте Последний раз редактировалось Видящий Мрак, 10.02.2020 в 06:27. |