|
FAQ для новичков Данный раздел полностью дублирует FAQ для новичков в библиотеке Хаддана. Если Вы знаете часто задаваемый вопрос, пожалуйста, пишите его сюда (вместе с ответом). Он очень быстро появится в библиотеке. Вы также можете комментировать ответы на уже существующие вопросы. Все сообщения проходят предварительную модерацию. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
Какая система боя в Хаддане?
Система боя в Хаддане проста для понимания, но очень интересна и богата возможностями.
Система боя основана на раундах. В начале каждого раунда участник должен выбрать, что он будет делать в этом раунде (наносить оружием удар по противнику, читать заклинание, выпивать напиток) и выбрать, на кого будет направлено это действие (одного из участников боя). При нанесении удара Вы выбираете параметры удара: зоны удара по противнику (куда Вы целитесь) и зоны блока (какие свои части тела Вы защищаете). Если удар противника попадает в заблокированную Вами зону, то урон ослабляется в два раза или может быть вообще не засчитан в зависимости от того, пробит Ваш блок или нет. И что же все-таки такое система раундов? Раунд - это единица времени боя. В случае, если в одном раунде противнику наносят удары несколько человек из Вашей команды, то он (как и в реальном бою) может нанести свой удар только одному из противников (а не нанести удар всем, кто ударил по нему) или при высокой скорости движения нескольким (в зависимости от числа ходов, выпавших ему в этом раунде). Благодаря такой системе, появляется возможность тактики боя, командных действий. Например, в начале боя вся команда убивает самого сильного противника или 10 новичков забивают персонажа высокого уровня (шапками закидывают ). В ответ на удар Вы можете уклониться (ловкость, точность атаки, уход от атаки) и нанести ответный удар (интуиция, ответная атака). Если Ваш удар заблокирован, то блок может быть пробит (сила, мощность атаки, мощность блока). Вы можете заблокировать удар, даже если не поставили туда блок, интуитивно предугадав действия противника (интуиция, парирование). Вы можете удвоить урон, шокировав противника злой напористостью (злость, шоковая атака). На количество ходов за раунд влияет ловкость и скорость атаки. Внимание! Опыт, получаемый за бой с NPC, тем меньше, чем больше боёв Вы с ним провели. Деритесь с другими игроками, за бои с игроками Вы получаете больше опыта.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |