Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Творчество > Лучшие работы > Описание игры
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Описание игры Официальное описание игры и комментарии к нему. Для удобства просмотра обращайтесь к библиотеке Хаддана.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 03.05.2014, 21:47
Аватар для TYANMAO TYANMAO не в сети
Жрец Хаддана
 
Регистрация: 21.07.2006
Адрес: Ночной кошмар начинающего литератора.
Сообщения: 1,543
Репутация: 94
TYANMAO Продвинутый пользователь
По умолчанию 9.4. Шаманизм

Приверженцы данной школы - Храмовники.

Один в поле не воин - это не про храмовников (или шаманов). Один в поле - АРМИЯ. Вот, что можно про них сказать. Взывая к духам природы, они призывают различных существ себе на помощь в бою.


Типичные заклинания: Призыв осы, Призыв скарабея, Призыв богомола, Омовение, Призыв короля скрипней.


Специализация этого класса – вызов себе на помощь небольшой армии потусторонних сил. Однако количество призванных существ ограничено. Мастерство шамана состоит в том, чтобы не дать своей армии погибнуть, перманентно приумножая ее силу, ибо в бою он держится за счет призванных существ. Шаманы носят Тотемы и Бубны, которые в отличие от магических щитов не дают дополнительного блока, однако повышают защиту и обладают бонусом шипов.

Для того, чтобы стать шаманом, Вам потребуется уделить особое внимание следующим параметрам:

Мудрость
Необходимо помнить, что на силу заклинаний храмовников влияет мудрость.
Если ее будет мало, то маг не сможет использовать более высокие круги школы на полную мощность.

Энергетика
Как Вы помните, это количество маны. Чем больше маны у мага, тем быстрее она будет восстанавливаться и тем большее количество заклинаний можно использовать в битве.


Для того, чтобы стать учеником этой школы, Вам необходимо поговорить с Гивендальпом и выполнить небольшой квест, чтобы найти Духа Магии.

В лабиринте Вам следует дойти до комнаты №10 и нажать на возникшую надпись "К Духу Магии". После короткой беседы Дух выдаст свиток с заклинанием 1-го круга известной школы Магии и отправит Вас обратно. Если у Вас установлено автоматическое распределение параметров, на основании этого свитка Гивендальп посвятит Вас в шамана. В случае свободного развития персонажа он сам предложит Вам сделать выбор между четырьмя видами магии.
Чтобы обучиться новым кругам магии выбранной Вами школы, также обратитесь к Гивендальпу.

Внесены изменения:

1. Лимиты призывов
У части заклинаний призыва Шамана появился "Предел призыва" - ограничитель количества существ, которые могут быть призваны в данный бой. Т.е. есть 2 типа призывов:
Без ограничения - призывай существ с этих заклятий в любом количестве.
Заклятия с лимитом призыва - для всех существ с этих заклятий идет счет призывов в конкретно взятом бою. Счетчик общий для всех заклятий с лимитом призыва.
Лимиты призыва:
1-6 круг - 3 призыва
7-8 круг - 4 призыва
9-10 круг - 5 призывов
11 круг - 6 призывов
За каждые 100% Магического урона (см. в параметрах персонажа) Шаманы получают бонус +1 к Лимиту призыва.
На каждые 2 круга - 1 призыв+100% маг урона. В мифе выйдет 300%, т.е свой круг делим на 2 и округляем в меньшую сторону+маг урон. Т.е например на 35 апе 4 призыва + от мага +3. На 35 =7, на 40=8.Как-то так.
__________________
Благодарю алфавит за любезно предоставленные буквы.

Последний раз редактировалось Generalmajor, 14.04.2016 в 11:58.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:48.

Page generated in 0.0166 seconds (50.06% PHP - 49.94% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei