|
Вопросы новичков Здесь можно задать вопрос более опытным игрокам. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
||||
|
||||
Прошу совета по выборе магии
Доброго времени суток.
С 30-го левла подумываю перейти на магию. Судя по описаниям танковый класс достаточно скучный в плане нанесения урона. 2 года не играл, вернулся недавно совсем.. Пропустил изменения в магии. Разрушение, Божественная или Шаманизм?) Одобряются советы по одёжке, стилям ведения боя, где качаетесь, логи боёв, рекомендации - всё, что поможет мне определиться. Знаю, что магия дело затратное, нафармить не проблема допустим) |
#2
|
|||
|
|||
Определись каким стилем игры ты хочешь играть. Поддержкой, дд или сумонером(природой)
__________________
Гора, вина хлебнув, и то пошла бы в пляс.
Глупец, кто для вина лишь клевету припас. Ты говоришь, что мы должны вина чураться? Вздор! Это дивный дух, что оживляет нас. © Омар Хайям Не существует ситуаций, в которых двое мужчин могут одновременно находиться под одним и тем же зонтом. Ты выбрался из грязи в князи, но быстро князем становясь…. Не позабудь, чтобы не сглазить…. Не вечны князи - вечна грязь. © Омар Хайям |
#3
|
||||
|
||||
Цитата:
Преимущественно соло-игра, основные противники боты заслона и лаба. Но и при этом с дальнейшей перспективой, если командные пвп) |
#4
|
||||
|
||||
Шаман, на 30 лвле, Берешь миф, рунишь бассейном маны, Можешь посмотреть мой шмот, Качаешь 100 Выносливости, мудрости 100 будет достаточно не обязательно много, и Энергетику 150 будет супер, И качаться легко, И на Лича и Аша спокойно будешь бегать, На аша нужна зачарка, на устойчивость к шоку, Но я и без нее хочу
__________________
Козни Тьмы? Не, не слышал |
#5
|
||||
|
||||
Цитата:
для соло - разрушение
__________________
Ежели на форуме не будет ни одного матерного слова, то мое мнение так и останется не выраженным. Да все у тебя там нормально, не гунди (с) Маел ну значит найдите себе друга - хилера (с) Маел Не цепляйтесь за прошлое, не живите обидами. |
#6
|
||||
|
||||
Цитата:
Если не трудно и если у вас есть, можно 1-2 лога боёв с РБ посмотреть?) Если ещё у кого-то имеется, приветствуется) Хочу оценить получаемый опыт от армии насекомых и тактику боя (щиты, защиты и тд)) Вопросы выше актуальны Последний раз редактировалось Azmodan, 07.09.2014 в 23:12. |
#7
|
|||
|
|||
С 30 лвл ДЛЯ КАЧА лучше всего божественник с мифом (зарун редкими рунами) кач в лабе с упивом и обручем тайн))) за час можно взять 600-1000к опыта)
Если пвп хочешь то природник или стихийник, со стихийником очень тяжело)
__________________
Мне лень я пацан один три три семь |
#8
|
||||
|
||||
Больше начал склоняться к природе, посмотрев логи боёв хаев.
Вопрос только как ему опыт в лабе капает..) Вроде как-то завязано на процентах опыта от существ. 2 года назад была даже такая тема, если обычными заклинаниями против Вааздила получал +100 опыта, то при призывании какого-то количества Ос + 350 опыта..) И сразу вопрос об ОП и Арене крови, будет ли засчитывать, если убийство совершает призванное существо (особенно для АК) Последний раз редактировалось Azmodan, 08.09.2014 в 11:52. |
#9
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#10
|
||||
|
||||
Пинать ботов заслона и лаба лучше всего чб. Неплохой урон, сильная хилка, есть масс заклы, есть вампиризм у заклов.
Мудрость я вкачал бы по минимуму, чтобы хватало на заклы и шмот налезал. Энергетику вкачал бы больше 100. 100-120 с обручем тайн хватит для комфортного кача, если что можно маг всплеск выпить. Свободные статы кидай в выносливость. Шмот лучше всего рунить редкими (до, дуп, можно дыбу). Природником тоже неплохо играть, кач не такой комфортный как у чб, но зато можно бегать на ак и возможно в ополчение (я не участвовал в ополчении, видел только бои других персонажей). Мудрость по минимуму, чтобы налезал шмот и хватало на заклы. Энергетики надо побольше, чем чб, 150 должно хватить. Остальное в вынос. P.S. Это примерный гайд, основан только на моей игре, более опытные игроки может по другому раскачаться посоветуют. P.P.S. До и после изменений магии, играя чб на 30 апе бил лича, рагу и аша. Последний раз редактировалось -Уролог-, 08.09.2014 в 20:04. |