|
Вопросы администрации Если у вас возникает вопрос к администрации по игре (не предложение, а именно вопрос), пишите сюда. На основании данного раздела будет составлен список часто задаваемых вопросов. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
Новый игровой концепт
Один топик http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=115747 подтолкнул меня на более радикальные,бредовые,или нет,но всё же мысли, которые улучшат существенно образ игры, поставят на один уровень с современностью и продвинутостью индустрии игр. Инициатива не всегда бывает групповой.Это последнее, что я напишу для этой игры, как некое пожелание, после которого покину проект.
Новый концепт игры,заключается в следующем: 1. Отказ от идеи инкарнаций: достаточно создать счётчик регистраций для одного определённого почтового ящика. Три регистрации на один почтовый ящик есть:не можешь больше создать персонажей,либо пока не заблочишь одного из трёх.Никто не будет целенаправленно создавать 10 почтовых ящиков, чтобы создать 30 персонажей. 2. Отказ от идеи мультоводства: По современным меркам нигде нету понятия "мульт",или не "мульт". Если вы разработчики в полном смысле этого слова, то должны понимать, что система защиты от дураков в самой игре должна быть реализована. а) Хочется ограничить игроков с заходами с одного и того же IP адреса? Поставил условие, что если заходишь с одного персонажа и делаешь попытку в другом окне с другого,то игра автоматом выбрасывает на форму Логина и Пароля б) Хочется ограничить передачи между мультами, в том числе инкарнациями: Поставил проверку на совпадение IP-адресов и поставил сообщение красным цветом(если они совпали):Передача невозможна. Вуаля! Передачи через посредников остаются только под контроль. 3. Идея проработанности рассылок и плюшек. Сделайте уже нормальную рассылку сообщений!(да,именно так звучит) а) При регистрации в игре отправляется на почту подтверждение, которое активирует доступ к игре. б) Рассылка игровых новостей и акций, которые заинтересуют игроков, на почту.(это современный уровень разработки игр и показатель лица разработчиков) в) сделайте плюшку для игроков, которые долго очень отсутствовали в игре - привлечёте внимание игроков таким образом. 4. Система квестов: Польза квестов нулевая, зато затраты на них-на высоте. Пересмотреть однозначно надо.Мало кто в здравом смысле проходит квесты - эффект мизерный от них и толку мало. 5. Развитие локаций и строений, которые заинтересуют любого игрока и породят дух соревнований. Одна из идей:локация с Ареной выживания.Несколько раз в день можно приходить в эту локацию.Планка анти-износа возрастает до потолка.Игрокам предлагается биться с ботами и боссами пока не умрёшь, а ботов обычно по три,независимо от того убил одного или трёх, и их уровень при этом растёт.Опыт не начисляется вообще. Победителю недели(по формально полученному опыту,либо по нанесённому урону)-плюшка. P.S. Пока писал,расхотелось писать даже.Смысл вам разработчикам говорить о таких мелочах,когда вы хрен положили на саму игру,разрабатывая мелочи и раздавая халяву в основном. |
#2
|
||||
|
||||
1. Фейспальм
2. Даблфэйспальм. что я только что прочитал? Домовая сеть, районная сеть - не не слышал об этом ТС. И про Tor тоже никто ничего не знает. 3. ОМГ, а то мы не делаем подобное. Только да, мы не спамеры, не засираем игрокам ящики, какой ужас. 4. Не проходите. Квесты ради историй. Ах да.. как там пел Яго: "Мне это по нраву, я так люблю халяву!" 5. А еще надо грабить корованы. Общий итог - тупая и жадная администрация этой игры не будет реализовывать эти гениальные предложения.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! Последний раз редактировалось Maelstorm, 23.06.2016 в 13:57. |