|
Архивные записи Архивные записи турнирных сеток, регламентов прошедших турниров и т.д. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
||||
|
||||
Регламент турнира "Учебный"
Общие положения турнира:
1. Турнир проводится в локации "Арена турниров" (далее АТ), которая расположена в окрестностях Старограда, Центр. Координаты - 2046:2046. При необходимости - Зал Души и Зал Разума являются филиалами Арены Турниров. Проведение турнира с 24.09.21 по 30.09.21. Время проведения каждой стадии турнира будет объявлена в сетке. 2. Любой игрок имеет право зарегистрировать только одного своего персонажа для участия в одной категории. Два и более персонажей одного игрока не могут участвовать в одной категории. Участие в команде персонажей из категории ниже заявленной - не допускается. 3. Темы с регистрацией на турнир, сетками турнира, выдачей призов, а также действующий функционал на Арене Турниров являются официальными дополнениями к регламенту турнира. Изменения в данный регламент могут быть внесены не позже, чем за сутки до закрытия регистрации на турнир. 4. Процесс общения участника(-ов) с Мастером Турниров или иным лицом проводящим турнир осуществляется как через игровой чат Хаддана, так и через отправку личных сообщений на форуме игры. 5. Если участник команды отсутствует в зоне проведения турнира через 10 минут после времени старта поединков его категории по сетке турниров, то он получает дисквалификацию, а его команда техническое поражение. Призы за технические победы не идут в зачёт при подсчёте итогов. 6. Бой начинается только после команды Мастера Турниров или иного лица проводящего турнир. 7. Максимальный перерыв между боями не должен превышать 10 минут. Кроме случаев, когда соперник занят в бою. 8. Смена класса запрещена на всем протяжении турнира. Класс персонажа должен соответствовать регистрационной заявке на момент проведения турнира. 9. Если по каким-либо причинам игрок не может присутствовать на турнире, то он обязан предупредить об этом Турнирных Мастеров минимум за сутки до начала турнира любым возможным способом. При неявке без предупреждения, игрок будет дисквалифицирован и получит запрет на участие в следующем турнире. 10. Бой не должен длиться более 15 раундов. В случае если после заявленного времени победитель в бою не определился, победителем признается сторона в соответствии с условиями. Условия определения победителей прописаны в части Формат Турнира. В случае большей продолжительности боя, Турнирный Мастер предупреждает участников боя и обязан дать указание закончить бой силами участников, либо привлекает "третью сторону" для завершения боя. *Если вы пришли на турнир с оф ЧС и/или Ополчением и не предупредили об этом проводящего Турнир, то за все последствия в виде травм/поражений несете ответственность сами. 11. Темы с регистрацией на турнир, сетками, выдачей призов являются официальными дополнениями к регламенту турнира. Изменения в данный регламент могут быть внесены не позже, чем за сутки до закрытия регистрации на турнир. Наказания
1. При проведении турнира действует Система наказаний за нарушение регламента турниров. 2. Некоторый ряд нарушений может иметь определенные условия или содержать ужесточенные наказания. Перечень таких нарушений прописывается отдельно и непосредственно в регламенте турнира в части Наказания. 3. Нападения на участников/организаторов 3.1. Нападения на организаторов в турнирной локации, в городе запрещены за час до начала первого боя Турнира и в течение 15 минут после окончания последнего боя Турнира. В противном случае нападающему назначается уран в размере 100 единиц без права откупа. 3.2. Нападения на участников запрещены в турнирной локации до начала первого боя категории, а также в течение 15 минут после окончания последнего боя категории. В противном случае нападающему назначается уран в размере (Уровень нападающего*2)+10 без права откупа. 3.3. Нападения на участников вне турнирной локации за час до начала первого боя категории следует приостановить и предоставить право перемещения участнику в турнирную локацию. Ошибки не позволяющие прекратить бой самостоятельно решаются силами администрации и нападающей стороны. В противном случае нападающему назначается уран в размере (Уровень нападающего*2)+10 без права откупа. 3.4. Если вы пришли на турнир с оф ЧС и не предупредили об этом проводящего Турнир, то за все последствия в виде травм несете ответственность сами. 4. Техническое поражение назначается: - Начало боя раньше отмашки МТ - Неявка в назначенное время боя 5. Дисквалификация бойца назначается: - Отсутствие участника через 10 минут после времени начала категории в сетке - Вход в посторонний бой 6. Несоответствие условиям турнира выявлено: 6.1. до участия - недопуск к турниру. 6.2. во время участие - отстранение от турнира без права получения бонусов турнира 6.3. после турнира - снятие призовых очков, запрет на участие в последующем турнире. Дополнительно: Жалобы, возникшие во время проведения категории турнира, принимаются в течение суток после проведения и подведения итогов категории. Последний раз редактировалось Venom_IV, 04.09.2021 в 08:06. |
#2
|
||||
|
||||
Формат турнира 1. Турнир проводится в гос.шмоте. Требования к использованию гос.шмота согласно категориям указаны ниже. 2. Бои проводятся в формате «3x3»*. Каждая команда с каждой. Победители турнира определяются по наибольшему количеству очков. *Стандартный формат ведения боев. 3. Необходимое количество команд-участников для проведения боёв в категории (не менее) - 3. 4. При регистрации, команда выбирает себе коэффициент от 1 до 3: К=3 - победа 3 очка - ничья 0 очков - поражение -4 очка К=2 - победа 2 очка - ничья 0 очков - поражение -1 очко К=1 - победа 1 очка - ничья 0 очков - поражение 0 очков Победа в бою присуждается в случае: a. убийство вражеской команды (3 павших игрока). b. решения Мастеров Турнира в ходе превышения заявленного лимита времени. 5. В случае превышения заявленного лимита времени (15 раундов) победителем признаётся команда с наибольшим количеством выживших участников. В случае равного количества выживших участников, признаётся ничья. 6. В случае равенства количества очков у команд, претендующих на призовые места, распределение мест может быть определено по договоренности команд и решению ТМ в следующих случаях: - Отдельное повторное проведение боя. Бой проводится без использования лечащих заклинаний, восстанавливающих здоровья эликсиров и перков. - Распределение команд с равным количеством побед на пониженное призовое место вместо оспариваемого призового места без боя. *Возможность проведения повторного боя ограничена одним, единственным разом. В случае очередного ничейного результата окончательно признаётся ничья и обе команды занимаются призовое место ниже оспариваемого. 8. Ограничение по классам - не более 1-го (одного) одинакового класса. Список доступных для регистрации классов: Класс "Крит" - Приоритет: модификаторы "шоковая атака" и "мощность атаки". Явный перевес параметров злости и силы. Класс "Уворот" - Приоритет: модификаторы "уход от атаки", "точность атаки" и "скорость атаки". Явный перевес параметров ловкости и силы. Класс "Танк" - Приоритет: модификаторы "ответная атака", "парирование" и "интуитивная атака". Явный перевес параметров выносливости и интуиции. Класс "Техномаг" - Владеет кругами техномагии, вооружён огнестрельным оружием. Класс "Маг разрушения" - Владеет кругами магии разрушения, приоритетными параметрами являются интеллект и энергетика. Класс "Маг изменения" - Владеет кругами магии изменения, приоритетными параметрами являются интеллект и энергетика. Класс "Божественный маг" - Владеет кругами магии богов, приоритетными параметрами являются мудрость и энергетика. Класс "Шаман" - Владеет кругами магии шаманства, приоритетными параметрами являются мудрость и энергетика. Класс "Мутант" - Класс не поддаётся определению по признакам доступных классов, указанных выше. *Наличие кругов школ магии у воинских классов относит их к категории "Мутант" **Наличие кругов техномагии у воинских и магических классов, относит их к категории "Мутант" ***Наличие разных школ магии у одного персонажа относит его к категории "Мутант" ****Наличие огнестрельного оружия у персонажа относит его к классу "Техно" вне зависимости от его обмундирования. 9. Бойцы в категориях 19-29, 30-35, 36-41, 42-47 - могут использовать любой комплект одежды (воинский, магический) модификации до х1 и/или +1 (включительно). Для техно разрешено использовать данный шлем. Оружие: пистолет, ружьё и мортира с модификацией до +1 включительно. Бойцы в категориях 48-53, 54-59, 60 - могут использовать любой комплект одежды (воинский, магический) модификации до х2 и/или +2 (включительно). Для техно разрешено использовать данный шлем. Оружие пистолет, ружьё и мортира с модификацией до +2 включительно. В обоих случаях, разрешено использование оружий с меньшими требованиями, т.е. можно использовать пистолет, ружьё с требованием 15 уровень, но не более 20 уровня. Во всех категориях допустимо использование ювелирных изделий только из вышеобозначенных комплектов, а так же из: Комплекта паука Готического комплекта Экзотического комплекта Лунного комплекта Комплекта бликов Кольцо равновесия #Воинский шмот #Магический шмот Общие ограничения на турнир
Всё, что указано в системе наказаний Также запрещено к использованию: Личные, групповые и клановые артефакты (все) Редкие, мифические и эпические предметы (все) Кольца, ожерелья и амулеты крови (все) Вещи за змн (все) Любые предметы из комплекта Ворона Амулеты мира (все) Подброневые вещи (все) Надшмот (любой) Заклинание "Призыв питомца" Рунный артефакт Самоцветы Зачарования, в компонент которых входят серебро, золото, платина, звёздное железо Уникальные руны Очень редкие руны Орден за заслуги любой степени и За вклад в развитие Хаддана Таланты "Калечащий удар", "Жестокость", "Открытые раны", "Касание смерти" Свитки в любых вариациях Медали ополчения/арены крови (все) Потенциалы Талант "Рулетка" Смена класса по ходу турнира Призыв зверей 10 и 11 кругов магии шамана Разрешено использовать следующие эликсиры: Эликсир всплеска Эликсир магического всплеска, Эликсир бодрости (+0, +1) Эликсир защиты от усталости Эликсиры мастерства Статовые эликсиры (Эль Силы, Ловкости, Интуиции, Злости, Мудрости, Интеллекта) Рунный камень Эликсиры памяти (все модификации) ВСЕ остальные эликсиры запрещены. В случае нарушения любого из условий текущего регламента игроком какой-либо команды - вся команда дисквалифицируется (предшествующие результаты поединков аннулируются) и не может продолжать участие в турнире. Последний раз редактировалось Venom_IV, 15.09.2021 в 18:46. |
#3
|
||||
|
||||
Призы
1. Призы указаны на каждого участника команды. Капитан команды обязан подать заявку на получение призов и распределить призы в течении 3х дней со дня завершения последней категории турнира. В противном случае призы начислены не будут. 2. Все команды, принявшие участие в турнире и отыгравшие все бои (занявшие и не занявшие призовое место), получают по 4 монеты ТМ и 40 репутации. Призы могут получить только команды, количество очков которых больше или равно 0. Команды, имеющие отрицательное количество очков, получают только 40 репутации, без монет ТМ. 3. Призы рассчитываются по формуле: Количество набранных очков + Монеты за участие = Количество монет на каждого участника команды. Последний раз редактировалось Restless angell, 03.09.2021 в 22:02. |
#4
|
||||
|
||||
Интересный регламент. Как я понял здесь нет стандартной тройки призеров, просто кто сколько заработал - столько и уносит(если эта цифра выше 0). Это прикольно, каждый имеет смысл победить хоть в 1м бою, при выбранном к=1
Тройка будет, распределение мест никто не отменял, оно необходимо для подведение итогов в конце года (распределение медалей), просто в конкретном регламенте призеры и не только получат ровно столько, сколько заработают
__________________
But that was just a dream Защита справедливости, даже когда нет надежды! Последний раз редактировалось Restless angell, 04.09.2021 в 16:26. |
#5
|
||||
|
||||
Цитата:
Пояснение на примере в категории 5 команд Команда 1 выбрала к=1 и победила всех, за все 4 победы(если 5 команд) будет 4 очков тм+4 участие Команда 2 выбрала к=3 и победила 3х и проиграла 1й команде. Будет 9 -4 +4 = 9очков Команда 3 выбрала к =1 и победила 1раз и проиграла 3м = 1 + 4 за участие = 5. Команда 4 рискнула и взяла к=3, победила 2 раза и 2 раза проиграла а значит 6-8 = -2, получает лишь 40 репы за участие. Хоть и побеждала больше чем команда номер 3 Суть тут правильно рассчитать свои силы и степень риска и выбрать коэффициент
__________________
But that was just a dream Защита справедливости, даже когда нет надежды! Последний раз редактировалось Возрожденный Дракон, 04.09.2021 в 20:09. |
#6
|
||||
|
||||
Цитата:
Пункт не лишний т.к. призовые места будут распределяться (опять же из-за распределения медалей по итогу года" |
#7
|
||||
|
||||
По рунам лучше напишите проще. Разрешены которые продаются у Али (Обычные, Полуредкие, Редкие) Ведь по идее рунное слово "Поехали" - это уже рунное слово а не запрещенная руна)
Да и будут ли тм смотреть рунные слова перед боем? Вдруг в их составе ОР руна как я понял, одевать +0 модификацию без рун можно?
__________________
But that was just a dream Защита справедливости, даже когда нет надежды! |
#8
|
||||
|
||||
Цитата:
Рунное слово Поехали состоит из уникальных рун, которые запрещены ТМ будут вынуждены проверять шмот и руны Зарун не является принуждением, это ваше решение |
#9
|
||||
|
||||
Ну вот можете, когда хотите)
У меня вопрос по определению классов. Т.к. вещи +1/+2 обладают малым кол-вом МФов и статов, то очень возможны ситуации, когда, например, у уворота окажется ответной/интуитивной атаки больше, чем ухода из-за зачарований/рун/талантов. Либо у чб выноса больше, чем мудры. Изменщику так вообще вы приоритетным параметром поставили интеллект, хотя скорее выносливость больше подходит. При этом и к "мутантам" их нельзя отнести. Как будите оценивать такие классы? |
#10
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Тогда уточните сразу, вот на моем примере. Там есть те, которые победили всех и есть кто меньше победил, но заработал больше очков. Очки на ваши медали по итогам идут по победам или коэффициенту? То есть 1 место занимает команда 2 набравшая 9оч? или команда 1 победившая всех и набравшая 8оч. По регламенту пока выходит что команда 2 Это надо знать чтоб люди не парились из-за того не поняли. Например тем, кто уже по итогам других турниров упустил медаль - лучше тогда брать к=1, вещи в х0 и не парясь взять 4 монеты тм за участие. А если не поймут - начнут переживать, не так понимать и тратиться или выберут к=3 и уйдут без монет тм вовсе)
__________________
But that was just a dream Защита справедливости, даже когда нет надежды! Последний раз редактировалось Возрожденный Дракон, 04.09.2021 в 21:20. |