Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Профессии
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Профессии Обсуждение Профессий

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 18.01.2012, 05:42
Аватар для Nicolas Nicolas не в сети
Магистр
 
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Ленинградская область, Гатчина
Сообщения: 1,083
Репутация: 80
Nicolas Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Nicolas с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Nicolas
По умолчанию FAQ по Кузнецу

1. Как взять профессию Кузнеца?
Данную профессию можно взять у Вартанг [60] . Чтобы попасть к нему, нужно сделать следующее: в городе выйти на Главную Площадь. В левом нижнем углу будет 3 указателя. Нажимаем на самую верхнюю стрелку (Улица Мастерства). Нажимаем на дверь правого дома (Гильдия Профессий) и заходим в центральную дверь (Гильдия Кузнецов).

2. С какого уровня выгоднее взять данную профессию?
Минимальный уровень, с которого выгоднее взять данную профессию - это 9-й. Тогда Вы сможете работать в кузницах, которые расположены в окрестностях.

Второй вариант - с 15-го. Плюсы следующие: если у Вас взята автораскачка (выбор класса), то Вы к этому моменту получите сапоги-скороходы. Тем самым, Вы быстрее сможете бегать из Кузницы в Город. Но самый главный плюс - до 5000 проф. опыта у Вам будет работать "Соответствие уровней". Это даст Вам +1 наблюдательности. Следовательно, это снизит шансы на получение отрицательных событий.

Наилучший вариант - с 21-го уровня. Здесь будет следующее: 100% всегда будет работать "Соответствие уровней" (даже при взятии Магистра)(вот тут сомневаюсь, завтра уточню. Что-то мне кажется, что у Магистров сняли события вообще), также ремонт будет с требованием минимального числа ресурсов. В общем, все условия для работы и раскачки профессии.

3. Какие "подводные камни" у профессии? События, чего ждать, что лучше иметь?
Как и у любой профессии, есть положительные и отрицательные события. Рассмотрим положительные:
- получение боевого опыта (работает только при ковке)
- получение проф. опыта (работает только при ковке)
- получение Крепкой кирки. При получении - она не может быть выбита ("дропность" снята)
- возврат части ресурсов с изготавливаемой вещи (работает только при ковке, ресурсы возвращаются рандомно)
- нахождение чертежа вещи (оч. редкое событие, чертеж может быть любой).
Теперь отрицательные:
- уменьшение прочности вещи (не работает, если ковать за городом и ставить "упрочнение")
- поломка изготавливаемой вещи (было событие 1 раз, вроде как сломалась полностью, то есть -1 вещь с чертежа)
Дальше рассмотрим сам процесс работы (в скобках указано "кол-во снимаемой бодрости / время работы в минутах"):
- ремонт ( / 5)
- ковка (15 / 10)
- модификация ( / 50)
- зачарование (0 / 0)
- вытяжка эссенций (0 / 0)
По этим данным хорошо видно, что ковать и ремонтировать очень невыгодно. Бодрость не успевает восстановится полностью за указанный промежуток времени. По этому, если Вы хотите ковать несколько вещей подряд - закупите несколько Элей Бодрости +1.

4. У меня 0 проф. опыта. С чего начать?
С 0 до 200 проф. опыта выгоднее всего сделать следующее: заходим в Магазин Али (на Главной Площади, слева от Арены), покупаем статовые кольца (+1 силы, +1 злости и т.д.) под свой класс. Дальше заходим в бой на Арену к боту. Главное - чтобы по Вам нанесли урон. Дальше заходим в кузницу к Вартангу и смотрим в "починке вещей за ресурсы", все ли 3 кольца поломаны? Если нет - бьемся с ботом еще раз. В итоге мы получаем 3 поломанных кольца (проверяйте после каждого боя). Там же, в кузнице, смотрим, что нам требуется на ремонт этих колец. Для пример возьмем Кольцо Силы. По чертежу видно, что на изготовление требуется 6 меди и 3 мелких драгоценных камня. Максимум на 1 починку у Вас возьмется 1 меди и 1 мелких драгоценных камней. Покупаем эти ресурсы на рынке. Бежим в кузницу (за город) и ремонтируем кольца (все 3). Если у Вас есть знакомые выше 10 уровня, можете попросить их сбегать в город и "поломать кольца". Дальше - чиним и опять ломаем до достижения 200 проф. опыта. Это займет 25-34 починки.

5. Набрал 200 проф. опыта. Как качать профессию дальше?
Дальше все зависит от Вашего благосостояния и времени. Опишу 2 примера:

а) У Вас больше 10000 мн и Вы хотите раскачать профессию как можно быстрее (наплевав на затраты). Для этого нужно: либо купить готовые чертежи 2 проф. уровня (либо купить много бумаги и чернил и сделать чертежи). Покупаем ресурсы и в северную Кузницу ковать все, что купили.

б) У Вас примерно 1000 мн и Вы хотите раскачать профессию с минимальными затратами. Для этого: покупаем ресурсы на изготовление бумаги и чернил, ищем алхимика, который сварит Вам вначале саму бумагу и чернила, а потом уже чертежи. Какие именно чертежи - в следующем пункте.

6. Что выгоднее ковать?
Итак, вначале разберемся с бумагой и чертежами. По ценам на 15.01.2012 стоимость ресурсов составляет (стоимость указана примерная. Учтите, что ресурсы леса можно купить с рук у Лесников по ценам продажи у Али. Цены составляют: 0.6 / 2.7 / 4.6 / 17.5 / 29):
Бумага:
Бревно 10 - 6 мн
Мелкие драгоценные камни 1 - 5 мн
Красное дерево 1 - 17.5 мн
Итого: 28.5 мн

Чернила:
Мухожор 1 - 2 мн
Подсолнух 1 - 4.5 мн
Капустница 1 - 14 мн
Мелкие драгоценные камни 1 - 5 мн
Железное дерево 1 - 4.6 мн
Итого: 30.1

Итого, примерно 1 Бумага и 1 Чернила обходятся в 60 мн. Если посмотреть по минимальным ценам на рынке, то Бумага стоит 40-45 мн, а чернила - 55-65. Думаю, что разница видна. А учитывая тот момент, что варить бумагу и чернила может любой алхимик, то можно найти алхимика с проф. уровнем Новичок и он Вам за проф. опыт сварит все. Это было небольшое отступление

Теперь, что касается чертежей. После анализа всей библиотеки вещей на 6-10 уровень нашел только 3 чертежа, приемлемых для ковки. Это Чертеж Дубины Отречения, Чертеж Посоха Монаха и Чертеж Посоха Ученика. Теперь рассмотрим поэтапно каждый чертеж, его "плюсы" и "минусы":

Чертеж Дубины Отречения. На чертеж из 15 дубин уходит: 5 Бумаг и Чернил + 180 Железного дерева + 45 Железа. Итого, в денежном эквиваленте: 300+828+103.5 = 1231.5 мн. Продавать эти Дубины лучше Али. По 101 мн за штуку. Итого получается: 1515 - 1231.5 = 283.5 мн чистой прибыли. Все, вроде как, замечательно. Профессия еще и деньги приносит. Но есть один "минус" - за изготовление Дубины Вы получаете от 1 до 8 проф. опыта.

Чертеж Посоха Монаха. Чертеж на 15 посохов обойдется в: 10 Бумаг и 10 Чернил + 600 Бревен + 60 Мелких драгоценных камней. В денежном эквиваленте это: 600+360+330 = 1290 мн. Затрат на 1 посох получается: 86 мн. Дальше есть 3 варианта пути решения. Либо открыть свой магазин (стоит 1000 мн) и продавать через него. Либо же можно найти алхимика с магазином и либо продать ему посохи по 86 мн, либо вставить в посохи (в каждый) по рунному слову "Молот Тора" (4 руны Тор) и через магазин/аукцион выставить уже по 500 мн. Третий вариант - найти через поиск скупщиков посохов и продать.

Чертеж Посоха Ученика. Ресурсозатраты одни и те же, что и в Чертеж Посоха Монаха. Но стихийными магами играют все чаще и можно продать их быстрее за себестоимость, хотя бы. Тут уже требуется от Вас умение торговли.

7. Набрал 1000 проф. опыта. Что делать дальше?
Дальше у Вас развязываются руки, образно говоря. В чем это заключается? Поясню. Дальше Вы можете накладывать однокомпонентные зачарования. Установка зачарований не требует бодрости, занимает 10 минут и требует только ресурсов. То есть, сидите спокойно в Кузнице и в торговом канале отправляете "Предлагаю услуги кузнеца-мастера по зачарованию. Установка однокомпонентных чар - бесплатно". После этого, если Вашими услугами заинтересовались - к Вам придут и дадут вещи на зачарование. Набираем 5000 проф. опыта - открываем 2-хкомпонентые зачарования. 18000 - 3-х и при наборе 80000 - 4-х. Также, если у Вас есть лишние деньги, то можно купить ресурсы самому и зачаровывать вещи самому себе. Также есть вариант совмещать ковку Дубины Отречения с зачарованием этой же дубины чем угодно.
__________________
Тебя оценили и признали ничтожеством © Эйдис и Фьола
Цитата:
Сообщение от Sidney Linus
п.п.с. КОЛЯ, ТЫ СЪЕЛ КОНКУРСНЫЙ БАНАН!

Цитата:
Сообщение от Melgon
Цитата:
Сообщение от НЕМО
ОБОСНУЙ!
спи иди , чудовище. те за руль завтра

Последний раз редактировалось Rehilete, 22.04.2013 в 18:33.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:49.
Оригинальная тема от www.ergomada.com. Адаптирована Marthus, dukei & Архивариус

Page generated in 0.0405 seconds (74.73% PHP - 25.27% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei
Rambler's Top100 Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета