|
Вопросы администрации Если у вас возникает вопрос к администрации по игре (не предложение, а именно вопрос), пишите сюда. На основании данного раздела будет составлен список часто задаваемых вопросов. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#31
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#32
|
|||
|
|||
Ну, ограничение (при начислении очков пути) в 4 уровня везде - это действительно было бы абсурдно в реалиях Хаддана, а вот подобное ограничение в проф зонах, городе и заслонах - было бы уместно и полезно.
|
#33
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#34
|
||||
|
||||
Логичней было бы сделать зависимость не от уровней персонажей а от уровней их путей. Скажем если тёмный с 4 ступенью напал на светлого с нулевой очей не будет или будет совсем мало, а вот если на светлого с 4 или 5 ступенью то очей много. Вплоть до того что сделать простую формулу бонус пути = ступень проигравшего / ступень победителя * максимальную ступень пути
|
#35
|
|||
|
|||
Цитата:
Чем больше шахтеров - тем меньше они зарабатывают. Чем больше тьмы - тем меньше ей очков дают за свет. Последний раз редактировалось Otter, 05.04.2008 в 07:01. |
#36
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Не воспринимай доброту за слабость. Чем воин отличается от бойца? - воин не боится умереть. |
#37
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#38
|
||||
|
||||
Цитата:
Очки склонности даются в промежутки +-4ур. Ответ дан тема закрыта.
__________________
Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
|