![]() |
|
Общественное мнение В этом разделе проводятся консультации игроков, опросы, вывешиваются изменения законов, касающиеся игрового процесса. |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
||||
|
||||
![]() Доброй ночи Господа и Дамы! Как уже говорилось много раз нынешняя система клановых войн исчерпала себя, поэтому она требует изменений. Вообщем мы ждём от Вас предложений, прежде всего от активных кланов. Лучшему «предложисту»
![]() Прошу без провокаций и оскорблений
__________________
Мы имеем право в одностороннем порядке разорвать пользовательский договор за нарушение законов РФ. (с) DarkFlame |
#2
|
|||
|
|||
![]() 1. Поработать над тем, что бы сутками нельзя было держать в бою
2. Добавить мест где можно снять побежденку 3. Ввести после поражения, что бы не могли нападать сразу, а был откат, скажем 2 - 3 минуты. Скажем эффект антинападения 3 минуты после поражения в клановой битве +100 |
#3
|
|||
|
|||
![]() 1. Любая война имеет (должна иметь) начало и конец.
В этой связи необходимо проработать механизм поражения, а именно, проигрыш определенного количества боев должен неминуемо привести команду к поражению. Будь то 100, 200, 300 клановых боев с ЭКВ (разумное количество), независимо от локаций. 2. Любая война должна нести положительные и отрицательные последствия помимо затрат на ее ведение. В этой связи необходимо проработать вопрос о получении кланом-победителем определенных поощрений в виде бонуса (о котором стоит подумать дополнительно: + к добыче, к дракону, к опыту, к чему угодно) Ну и естественно стоит подумать о минусах проигравшего клана, чтобы не было цели просто сливать бои (- к добыче, к дракону, к опыту, к чему угодно) 3. Бои в клановых войнах ничем не должны отличаться от тех же турнирных боев, раунд должен быть строго установлен, отошел от компа - вылетел из боя, ушел в астрал - так же вылетел по тайму, соответственно получил поражение. 4. Системно предусмотреть возможность заключения перемирий и признания поражения. Не потянул, не хочешь продолжать воевать, нажал кнопку сдаться ииии СДАЛСЯ. Не нужно проигрывать для этого определенное количество боев. При этом, сдался и получил негативные последствия согласно п. 2. настоящего сообщения. 5. Поскольку по обе стороны монитора сидят люди, необходимо так же предусматривать определенные негативные последствия за оскорбления, унижения и прочие выпады. Проиграл в бою, будь добр помолчать. Выиграл, не нужно комментировать слабость соперника и свое превосходство прелюдно с провокациями на конфликт. В этой связи - дать полномочия администрации, инквизиции или иной службе давать за такие нарушения наказание ввиде молчаний, но и начислять штрафные очки за действия участника клана-нарушившего правила. Ну и в дополнение ко всему вышесказанному, война это не обязательно конфликт, война в игре это просто пересечение смежных интересов, чтобы интересы как то пересекались, необходимо в самой динамике игры предусматривать моменты, сталкивающие друг с другом кланы. Все же кланы ходят в клановый чемпионат (активные в точки зрения онлайна кланы) и противостоят друг другу, тактику придумывают. Причем зачастую противостоят и союзные кланы, соперничают честно и по-спортивному. А кроме турниров больше нигде соперничество и не предусмотрено. С удовольствием послушаю мнения других ораторов и возможно скорректирую/изменю свои предложения может и на 100%. А пока мое субъективное видение выглядит именно так. Спасибо тем, кто дочитал до конца. |
#4
|
||||
|
||||
![]() За каждый выигравший фраг дается 2 очка
За каждый проигравший фраг дается 1 очко Война длится до 10000 очков "Бонусы" за очки войны включаются в 3 этапа 1500 очков "бонус": скорость передвижения -50% 5000 очков "бонус": скорость передвижения -150% 10000 очков Бонус победителя на 14 дней: Все статы +5 Урон +30 Устойчивость к износу 10% Множитель урона против драконов/Порог эпичности 0.5/50 Скорость 2/3/4 атаки +5 Здоровье и мана 10% Добыча, Наблюдательность +5 Шанс на коллекционный ларец в сундуке лабиринта 5% параметр "пацифизм" вешается на персонажа после участия в бою в команде победителя параметр "нокаут" вешается на персонажа после участия в команде проигравшей стороны Снять параметр "пацифизм" можно не раньше чем через 30 минут Снять параметр "нокаут" можно не раньше чем через 60 минут На игроков с этими параметрами вешается "антинападение +25 (как на них так и они сами)" После окончания войны ни одна из сторон участников не может объявить/принять новую войну в течение 7 дней.
__________________
Ежели на форуме не будет ни одного матерного слова, то мое мнение так и останется не выраженным. Да все у тебя там нормально, не гунди (с) Маел ![]() ![]() ![]() Не цепляйтесь за прошлое, не живите обидами. Последний раз редактировалось -CMEPTb-, 18.09.2020 в 13:07. |
#5
|
||||
|
||||
![]() 1. Нужна идеология.
У войны/у ПВП должна быть какая-то идея, цель - для чего это делать. Выше писали - плюшки/антиплюшки за победу/проигрыш в войне. 2. Нужна возможность принять или отказаться от войны, заплатив, например какой-то стандартный выкуп. Либо те же антиплюшки сделать разными. Если согласился воевать и проиграл - это одно. Если отказался воевать - другое. 3. Нужно ограничение по сроку, либо по проигранным боям. Если по боям, то могут быть варианты - считать разницу - выигрышей - проигрышей. И по ней выявлять победителя. В этом случае как вариант для повышения интереса к массовым боям - за победу в массовом бою может начисляться больше очков чем за одиночные. Можно учитывать разницу уровней или какие-то еще критерии. Но это скорее всего сложно реализовать в Хаде, насколько я понимаю. 4. Нужно, чтобы регулировались причины для выставления войны. И чтобы это не было а-ля "Ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать" Для игры - ненормально, когда один или несколько игроков могут терроризировать всех остальных. Это как ничто другое убивает все ПВП, войны и прочие активности. Причем с двух сторон. Никто не любит играть в игры, в которых он всегда проигрывает и вероятность выигрыша стремится к нулю. И мало кому интересно играть в игру, где он с легкостью выигрывает. Во всяком случае азартным игрокам, которые любят игру именно за игру, это быстро надоедает. А в большинстве проектов именно азартные игроки - двигатель прогресса, залива и всего, что делает игру увлекательной. 5. Технические моменты. Например, не должно быть так, что один клан выставил войну, а у второго эли клановой войны появились только через сутки. И сутки они по сути служат мальчиками для битья. Должно быть оповещение о выставленной войне, как пишется про осады. И Война не должна начинаться сразу. А должен быть период на подготовку. Сутки те же, например. Адекватный, понятный каждому, подсчет очков и автоматическое прекращение войны, когда набрано нужное количество. Либо окончание по времени. Неделя - две, например. 6. Было бы здорово, сделать как с Осадами - градацию кланов по признакам и деление на сильные- слабые. И если разница в потенциале очень большая - цена войны для сильного клана намного выше, чем для войны с равным противником. Цена может складываться как из стоимости ЭКВ, так и стоимости войны, количества возможных нападений на противников и тому подобного. 7. Ограничение многократных повторных нападений на одного и того же персонажа. Либо у таких действий должен быть какой-то смысл, какие-то плюшки/антиплюшки, а не просто "показать свою силушку богатырскую на слабом противнике"
__________________
Да, у меня много недостатков. Простите меня, идеальные люди). "Собаки лают - караван идет" Арабская пословица Общественное мнение - это, конечно, хорошо. Но мое мне нравится больше. «Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью». Последний раз редактировалось Дочь моря, 18.09.2020 в 15:47. |
#6
|
||||
|
||||
![]() По многим пунктам согласен, но всё же война - битва двух и более сторон, соответственно нужно как-то продумать момент, что одни объявили, а вторые не хотят воевать, такое тоже может быть, иначе пищевую цепочку получим
|
#7
|
|||
|
|||
![]() Большая просьба учесть при редактирование ЭКВ автонападение, чтоб исключить таких ситуаций когда ставится перс с автонападалкой, автобоем автопитьем экв, а игрок занимается в это время своими делами или другими персонажами
|
#8
|
||||
|
||||
![]() лошадь сдохла!
а вы хотите сделать из клан "воин" еще один "турнир" можно дать возможность кланам в "мирном режиме" получать все плюшки к "замков". тогда в активе останутся те кому действительно интересна война... и вешать активным кланам ДОСТОЙНЫЙ бонус. что у других кланов "ллузеров"( которым "напихали" их же методами... и теперь ноют) "горели пуканы" от таких бонус и они начали суетиться и что то делать... Последний раз редактировалось острый63, 19.09.2020 в 14:26. |
#9
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Хорошая идея. Думаю возьмем её за основу )
__________________
Мы имеем право в одностороннем порядке разорвать пользовательский договор за нарушение законов РФ. (с) DarkFlame |
#10
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
1. За проигравший фраг минус 1 очко (с чего проигравший должен что то получать?!) - объясняю, в случае начисления очков за проигрыш будут возможны договорняки, что бы взять бонус (не полный, а частичный к примеру), а в случае +1 за победу и -1 за проигрыш данная возможность отсутствует, т.к. каждый клан заинтересован, только в своей выгоде. 2. Вешать антинападение, считаю не правильным, это не дает возможность воюющему клану провести геноцид. Статус побитый и неначисление очков за победу над проигравшим в течении 15 мин. 3. Проигравший в войне клан теряет все очки и не может приобрести бонус. 4. После окончания военных действий проигравший клан не может принять/объявить новую войну в течении 5 дней (Статус "Зализывает раны"). Победивший клан ограничений не имеет. 5. Дать возможность сдаться в войне или отказаться от войны, тогда клан автоматом получает статус "Зализывает раны" и вешается негативный бонус на 5 дней, пока висит статус. Негативный бонус должен быть относительно не привлекательным, чтоб прибегали к таким действиям крайне редко. 6. Можно увеличить срок действия экв до 1 часа. 7. При отказе/сдачи войны, сдающийся/отказывающий клан обязан выплатить ОФ ЧС клану, который объявил войну иначе негативный бонус удваивается.
__________________
— Давайте начнем с простых ассоциаций. Я говорю — день, а вы... — Прошел зря. — ![]() Последний раз редактировалось Happy Sinner, 01.10.2020 в 14:11. |